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Arcade
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#include <stddef.h>#include <inttypes.h>

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Fonctions | |
| typedef | void (APIENTRYP PFNGLDRAWRANGEELEMENTSPROC)(GLenum mode |
| typedef | GLboolean (APIENTRYP PFNGLISQUERYPROC)(GLuint id) |
| typedef | GLuint (APIENTRYP PFNGLCREATEPROGRAMPROC)(void) |
| typedef | GLint (APIENTRYP PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC)(GLuint program |
| typedef | GLenum (APIENTRYP PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC)(GLenum target) |
| typedef | GLsync (APIENTRYP PFNGLFENCESYNCPROC)(GLenum condition |
| typedef | GLuint64 (APIENTRYP PFNGLGETTEXTUREHANDLEARBPROC)(GLuint texture) |
| typedef | GLhandleARB (APIENTRYP PFNGLGETHANDLEARBPROC)(GLenum pname) |
| typedef | GLbitfield (APIENTRYP PFNGLQUERYMATRIXXOESPROC)(GLfixed *mantissa |
| typedef | GLintptr (APIENTRYP PFNGLGETUNIFORMOFFSETEXTPROC)(GLuint program |
| typedef | GLfloat (APIENTRYP PFNGLGETPATHLENGTHNVPROC)(GLuint path |
| typedef | GLvdpauSurfaceNV (APIENTRYP PFNGLVDPAUREGISTERVIDEOSURFACENVPROC)(const void *vdpSurface |
| #define APIENTRY |
Définition à la ligne 47 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define APIENTRYP APIENTRY * |
Définition à la ligne 50 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_1PASS_EXT 0x80A1 |
Définition à la ligne 6997 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_1PASS_SGIS 0x80A1 |
Définition à la ligne 10368 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_2PASS_0_EXT 0x80A2 |
Définition à la ligne 6998 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_2PASS_0_SGIS 0x80A2 |
Définition à la ligne 10369 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_2PASS_1_EXT 0x80A3 |
Définition à la ligne 6999 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_2PASS_1_SGIS 0x80A3 |
Définition à la ligne 10370 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_2X_BIT_ATI 0x00000001 |
Définition à la ligne 5487 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_3DFX_multisample 1 |
Définition à la ligne 4742 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_3DFX_tbuffer 1 |
Définition à la ligne 4750 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_3DFX_texture_compression_FXT1 1 |
Définition à la ligne 4758 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_422_AVERAGE_EXT 0x80CE |
Définition à la ligne 5779 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_422_EXT 0x80CC |
Définition à la ligne 5777 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_422_REV_AVERAGE_EXT 0x80CF |
Définition à la ligne 5780 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_422_REV_EXT 0x80CD |
Définition à la ligne 5778 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_4PASS_0_EXT 0x80A4 |
Définition à la ligne 7000 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_4PASS_0_SGIS 0x80A4 |
Définition à la ligne 10371 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_4PASS_1_EXT 0x80A5 |
Définition à la ligne 7001 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_4PASS_1_SGIS 0x80A5 |
Définition à la ligne 10372 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_4PASS_2_EXT 0x80A6 |
Définition à la ligne 7002 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_4PASS_2_SGIS 0x80A6 |
Définition à la ligne 10373 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_4PASS_3_EXT 0x80A7 |
Définition à la ligne 7003 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_4PASS_3_SGIS 0x80A7 |
Définition à la ligne 10374 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_4X_BIT_ATI 0x00000002 |
Définition à la ligne 5488 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_8X_BIT_ATI 0x00000004 |
Définition à la ligne 5489 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ABGR_EXT 0x8000 |
Définition à la ligne 5785 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACCUM_ADJACENT_PAIRS_NV 0x90AD |
Définition à la ligne 9076 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS 0x92D9 |
Définition à la ligne 2085 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH 0x8B8A |
Définition à la ligne 640 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES 0x8B89 |
Définition à la ligne 639 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_PROGRAM 0x8259 |
Définition à la ligne 1859 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT 0x8B8D |
Définition à la ligne 7193 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_RESOURCES 0x92F5 |
Définition à la ligne 2384 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT 0x8911 |
Définition à la ligne 7306 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_MAX_LENGTH 0x8E48 |
Définition à la ligne 1691 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS 0x8E47 |
Définition à la ligne 1690 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_MAX_LENGTH 0x8E49 |
Définition à la ligne 1692 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORMS 0x8DE6 |
Définition à la ligne 1689 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_SUBROUTINES 0x8DE5 |
Définition à la ligne 1688 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_TEXTURE 0x84E0 |
Définition à la ligne 157 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB 0x84E0 |
Définition à la ligne 3313 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH 0x8A35 |
Définition à la ligne 1323 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS 0x8A36 |
Définition à la ligne 1324 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH 0x8B87 |
Définition à la ligne 637 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_UNIFORMS 0x8B86 |
Définition à la ligne 636 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_VARIABLES 0x9305 |
Définition à la ligne 2400 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_VARYING_MAX_LENGTH_NV 0x8C82 |
Définition à la ligne 9666 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_VARYINGS_NV 0x8C81 |
Définition à la ligne 9665 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB 0x86A5 |
Définition à la ligne 4081 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ADD_ATI 0x8963 |
Définition à la ligne 5459 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ADD_SIGNED 0x8574 |
Définition à la ligne 213 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ADD_SIGNED_ARB 0x8574 |
Définition à la ligne 3909 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ADD_SIGNED_EXT 0x8574 |
Définition à la ligne 7470 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ADJACENT_PAIRS_NV 0x90AE |
Définition à la ligne 9077 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AFFINE_2D_NV 0x9092 |
Définition à la ligne 9053 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AFFINE_3D_NV 0x9094 |
Définition à la ligne 9054 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE 0x846E |
Définition à la ligne 105 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE 0x846D |
Définition à la ligne 110 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALL_BARRIER_BITS 0xFFFFFFFF |
Définition à la ligne 2100 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALL_BARRIER_BITS_EXT 0xFFFFFFFF |
Définition à la ligne 7271 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALL_COMPLETED_NV 0x84F2 |
Définition à la ligne 8661 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALL_SHADER_BITS 0xFFFFFFFF |
Définition à la ligne 1857 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALL_STATIC_DATA_IBM 103060 |
Définition à la ligne 8146 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI 0x1A210 |
Définition à la ligne 10267 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI 0x1A211 |
Définition à la ligne 10268 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI 0x1A20E |
Définition à la ligne 10265 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI 0x1A20F |
Définition à la ligne 10266 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA12_EXT 0x803D |
Définition à la ligne 7333 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA16_EXT 0x803E |
Définition à la ligne 7334 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA16_SNORM 0x9018 |
Définition à la ligne 7657 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA16F_ARB 0x881C |
Définition à la ligne 3945 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA16I_EXT 0x8D8A |
Définition à la ligne 7529 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA16UI_EXT 0x8D78 |
Définition à la ligne 7511 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA32F_ARB 0x8816 |
Définition à la ligne 3939 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA32I_EXT 0x8D84 |
Définition à la ligne 7523 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA32UI_EXT 0x8D72 |
Définition à la ligne 7505 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA4_EXT 0x803B |
Définition à la ligne 7331 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA8_EXT 0x803C |
Définition à la ligne 7332 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA8_SNORM 0x9014 |
Définition à la ligne 7653 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA8I_EXT 0x8D90 |
Définition à la ligne 7535 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA8UI_EXT 0x8D7E |
Définition à la ligne 7517 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA_FLOAT16_APPLE 0x881C |
Définition à la ligne 5185 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA_FLOAT16_ATI 0x881C |
Définition à la ligne 5607 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA_FLOAT32_APPLE 0x8816 |
Définition à la ligne 5179 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA_FLOAT32_ATI 0x8816 |
Définition à la ligne 5601 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA_INTEGER 0x8D97 |
Définition à la ligne 1108 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA_INTEGER_EXT 0x8D97 |
Définition à la ligne 7542 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA_MAX_CLAMP_INGR 0x8567 |
Définition à la ligne 8214 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA_MAX_SGIX 0x8321 |
Définition à la ligne 10573 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA_MIN_CLAMP_INGR 0x8563 |
Définition à la ligne 8210 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA_MIN_SGIX 0x8320 |
Définition à la ligne 10572 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALPHA_SNORM 0x9010 |
Définition à la ligne 7649 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALREADY_SIGNALED 0x911A |
Définition à la ligne 1448 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI 0x1A20C |
Définition à la ligne 10263 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI 0x1A20D |
Définition à la ligne 10264 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_blend_minmax_factor 1 |
Définition à la ligne 4764 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_conservative_depth 1 |
Définition à la ligne 4770 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_debug_output 1 |
Définition à la ligne 4774 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_depth_clamp_separate 1 |
Définition à la ligne 4803 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_draw_buffers_blend 1 |
Définition à la ligne 4809 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_gcn_shader 1 |
Définition à la ligne 4823 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_gpu_shader_int64 1 |
Définition à la ligne 4827 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_interleaved_elements 1 |
Définition à la ligne 4930 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_multi_draw_indirect 1 |
Définition à la ligne 4940 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_name_gen_delete 1 |
Définition à la ligne 4950 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_occlusion_query_event 1 |
Définition à la ligne 4967 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_performance_monitor 1 |
Définition à la ligne 4981 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_pinned_memory 1 |
Définition à la ligne 5016 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_query_buffer_object 1 |
Définition à la ligne 5021 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_sample_positions 1 |
Définition à la ligne 5028 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture 1 |
Définition à la ligne 5037 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_shader_atomic_counter_ops 1 |
Définition à la ligne 5041 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_shader_stencil_export 1 |
Définition à la ligne 5045 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_shader_trinary_minmax 1 |
Définition à la ligne 5049 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_sparse_texture 1 |
Définition à la ligne 5053 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_stencil_operation_extended 1 |
Définition à la ligne 5072 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_texture_texture4 1 |
Définition à la ligne 5084 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles 1 |
Définition à la ligne 5088 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_transform_feedback4 1 |
Définition à la ligne 5092 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_vertex_shader_layer 1 |
Définition à la ligne 5097 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_vertex_shader_tessellator 1 |
Définition à la ligne 5101 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AMD_vertex_shader_viewport_index 1 |
Définition à la ligne 5118 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ANY_SAMPLES_PASSED 0x8C2F |
Définition à la ligne 1524 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE 0x8D6A |
Définition à la ligne 2201 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_APPLE_aux_depth_stencil 1 |
Définition à la ligne 5122 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_APPLE_client_storage 1 |
Définition à la ligne 5127 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_APPLE_element_array 1 |
Définition à la ligne 5132 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_APPLE_fence 1 |
Définition à la ligne 5151 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_APPLE_float_pixels 1 |
Définition à la ligne 5175 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_APPLE_flush_buffer_range 1 |
Définition à la ligne 5193 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_APPLE_object_purgeable 1 |
Définition à la ligne 5205 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_APPLE_rgb_422 1 |
Définition à la ligne 5223 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_APPLE_row_bytes 1 |
Définition à la ligne 5231 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_APPLE_specular_vector 1 |
Définition à la ligne 5237 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_APPLE_texture_range 1 |
Définition à la ligne 5242 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_APPLE_transform_hint 1 |
Définition à la ligne 5258 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_APPLE_vertex_array_object 1 |
Définition à la ligne 5263 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_APPLE_vertex_array_range 1 |
Définition à la ligne 5278 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_APPLE_vertex_program_evaluators 1 |
Définition à la ligne 5295 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_APPLE_ycbcr_422 1 |
Définition à la ligne 5325 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_arrays_of_arrays 1 |
Définition à la ligne 2588 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_base_instance 1 |
Définition à la ligne 2592 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_bindless_texture 1 |
Définition à la ligne 2596 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_blend_func_extended 1 |
Définition à la ligne 2636 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_buffer_storage 1 |
Définition à la ligne 2640 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_cl_event 1 |
Définition à la ligne 2644 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_clear_buffer_object 1 |
Définition à la ligne 2656 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_clear_texture 1 |
Définition à la ligne 2660 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_color_buffer_float 1 |
Définition à la ligne 2664 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_compatibility 1 |
Définition à la ligne 2677 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage 1 |
Définition à la ligne 2681 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_compute_shader 1 |
Définition à la ligne 2685 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_compute_variable_group_size 1 |
Définition à la ligne 2690 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_conservative_depth 1 |
Définition à la ligne 2702 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_copy_buffer 1 |
Définition à la ligne 2706 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_copy_image 1 |
Définition à la ligne 2712 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_debug_output 1 |
Définition à la ligne 2716 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_depth_buffer_float 1 |
Définition à la ligne 2753 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_depth_clamp 1 |
Définition à la ligne 2757 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_depth_texture 1 |
Définition à la ligne 2761 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_draw_buffers 1 |
Définition à la ligne 2770 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_draw_buffers_blend 1 |
Définition à la ligne 2795 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_draw_elements_base_vertex 1 |
Définition à la ligne 2809 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_draw_indirect 1 |
Définition à la ligne 2813 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_draw_instanced 1 |
Définition à la ligne 2817 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_enhanced_layouts 1 |
Définition à la ligne 2827 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_ES2_compatibility 1 |
Définition à la ligne 2580 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_ES3_compatibility 1 |
Définition à la ligne 2584 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_explicit_attrib_location 1 |
Définition à la ligne 2831 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_explicit_uniform_location 1 |
Définition à la ligne 2835 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_fragment_coord_conventions 1 |
Définition à la ligne 2839 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_fragment_layer_viewport 1 |
Définition à la ligne 2843 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_fragment_program 1 |
Définition à la ligne 2847 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_fragment_program_shadow 1 |
Définition à la ligne 2969 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_fragment_shader 1 |
Définition à la ligne 2973 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_framebuffer_no_attachments 1 |
Définition à la ligne 2980 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_framebuffer_object 1 |
Définition à la ligne 2984 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_framebuffer_sRGB 1 |
Définition à la ligne 2988 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_geometry_shader4 1 |
Définition à la ligne 2997 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_get_program_binary 1 |
Définition à la ligne 3029 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_gpu_shader5 1 |
Définition à la ligne 3033 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_gpu_shader_fp64 1 |
Définition à la ligne 3037 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_half_float_pixel 1 |
Définition à la ligne 3041 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_half_float_vertex 1 |
Définition à la ligne 3047 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_imaging 1 |
Définition à la ligne 3051 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_indirect_parameters 1 |
Définition à la ligne 3187 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_instanced_arrays 1 |
Définition à la ligne 3199 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_internalformat_query 1 |
Définition à la ligne 3208 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_internalformat_query2 1 |
Définition à la ligne 3212 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_invalidate_subdata 1 |
Définition à la ligne 3217 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_map_buffer_alignment 1 |
Définition à la ligne 3221 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_map_buffer_range 1 |
Définition à la ligne 3225 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_matrix_palette 1 |
Définition à la ligne 3229 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_multi_bind 1 |
Définition à la ligne 3255 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_multi_draw_indirect 1 |
Définition à la ligne 3259 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_multisample 1 |
Définition à la ligne 3263 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_multitexture 1 |
Définition à la ligne 3280 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_occlusion_query 1 |
Définition à la ligne 3389 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_occlusion_query2 1 |
Définition à la ligne 3416 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_pixel_buffer_object 1 |
Définition à la ligne 3420 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_point_parameters 1 |
Définition à la ligne 3428 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_point_sprite 1 |
Définition à la ligne 3442 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_program_interface_query 1 |
Définition à la ligne 3448 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_provoking_vertex 1 |
Définition à la ligne 3452 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_query_buffer_object 1 |
Définition à la ligne 3456 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_robust_buffer_access_behavior 1 |
Définition à la ligne 3460 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_robustness 1 |
Définition à la ligne 3464 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_robustness_isolation 1 |
Définition à la ligne 3517 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_sample_shading 1 |
Définition à la ligne 3521 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_sampler_objects 1 |
Définition à la ligne 3531 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_seamless_cube_map 1 |
Définition à la ligne 3535 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture 1 |
Définition à la ligne 3539 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_separate_shader_objects 1 |
Définition à la ligne 3543 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_shader_atomic_counters 1 |
Définition à la ligne 3547 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_shader_bit_encoding 1 |
Définition à la ligne 3551 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_shader_draw_parameters 1 |
Définition à la ligne 3555 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_shader_group_vote 1 |
Définition à la ligne 3559 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_shader_image_load_store 1 |
Définition à la ligne 3563 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_shader_image_size 1 |
Définition à la ligne 3567 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_shader_objects 1 |
Définition à la ligne 3571 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_shader_precision 1 |
Définition à la ligne 3695 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_shader_stencil_export 1 |
Définition à la ligne 3699 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_shader_storage_buffer_object 1 |
Définition à la ligne 3703 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_shader_subroutine 1 |
Définition à la ligne 3707 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_shader_texture_lod 1 |
Définition à la ligne 3711 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_shading_language_100 1 |
Définition à la ligne 3715 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_shading_language_420pack 1 |
Définition à la ligne 3720 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_shading_language_include 1 |
Définition à la ligne 3724 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_shading_language_packing 1 |
Définition à la ligne 3745 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_shadow 1 |
Définition à la ligne 3749 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_shadow_ambient 1 |
Définition à la ligne 3756 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_sparse_texture 1 |
Définition à la ligne 3761 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_stencil_texturing 1 |
Définition à la ligne 3780 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_sync 1 |
Définition à la ligne 3784 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_tessellation_shader 1 |
Définition à la ligne 3788 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_border_clamp 1 |
Définition à la ligne 3792 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_buffer_object 1 |
Définition à la ligne 3797 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 1 |
Définition à la ligne 3810 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_buffer_range 1 |
Définition à la ligne 3814 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_compression 1 |
Définition à la ligne 3818 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_compression_bptc 1 |
Définition à la ligne 3849 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_compression_rgtc 1 |
Définition à la ligne 3857 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_cube_map 1 |
Définition à la ligne 3861 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_cube_map_array 1 |
Définition à la ligne 3877 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_env_add 1 |
Définition à la ligne 3888 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_env_combine 1 |
Définition à la ligne 3892 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_env_crossbar 1 |
Définition à la ligne 3918 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_env_dot3 1 |
Définition à la ligne 3922 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_float 1 |
Définition à la ligne 3928 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_gather 1 |
Définition à la ligne 3952 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge 1 |
Définition à la ligne 3959 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_mirrored_repeat 1 |
Définition à la ligne 3963 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_multisample 1 |
Définition à la ligne 3968 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_non_power_of_two 1 |
Définition à la ligne 3972 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_query_levels 1 |
Définition à la ligne 3976 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_query_lod 1 |
Définition à la ligne 3980 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_rectangle 1 |
Définition à la ligne 3984 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_rg 1 |
Définition à la ligne 3992 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_rgb10_a2ui 1 |
Définition à la ligne 3996 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_stencil8 1 |
Définition à la ligne 4000 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_storage 1 |
Définition à la ligne 4004 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_storage_multisample 1 |
Définition à la ligne 4008 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_swizzle 1 |
Définition à la ligne 4012 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_texture_view 1 |
Définition à la ligne 4016 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_timer_query 1 |
Définition à la ligne 4020 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_transform_feedback2 1 |
Définition à la ligne 4024 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_transform_feedback3 1 |
Définition à la ligne 4030 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_transform_feedback_instanced 1 |
Définition à la ligne 4034 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_transpose_matrix 1 |
Définition à la ligne 4038 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_uniform_buffer_object 1 |
Définition à la ligne 4056 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_vertex_array_bgra 1 |
Définition à la ligne 4063 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_vertex_array_object 1 |
Définition à la ligne 4067 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_vertex_attrib_64bit 1 |
Définition à la ligne 4071 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_vertex_attrib_binding 1 |
Définition à la ligne 4075 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_vertex_blend 1 |
Définition à la ligne 4079 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_vertex_buffer_object 1 |
Définition à la ligne 4147 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_vertex_program 1 |
Définition à la ligne 4213 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_vertex_shader 1 |
Définition à la ligne 4321 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev 1 |
Définition à la ligne 4340 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev 1 |
Définition à la ligne 4344 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_viewport_array 1 |
Définition à la ligne 4348 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARB_window_pos 1 |
Définition à la ligne 4352 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARC_TO_NV 0xFE |
Définition à la ligne 9124 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARRAY_BUFFER 0x8892 |
Définition à la ligne 481 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARRAY_BUFFER_ARB 0x8892 |
Définition à la ligne 4157 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8894 |
Définition à la ligne 483 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x8894 |
Définition à la ligne 4159 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT 0x81A9 |
Définition à la ligne 5895 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT 0x81A8 |
Définition à la ligne 5894 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARRAY_OBJECT_BUFFER_ATI 0x8766 |
Définition à la ligne 5627 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARRAY_OBJECT_OFFSET_ATI 0x8767 |
Définition à la ligne 5628 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARRAY_SIZE 0x92FB |
Définition à la ligne 2390 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ARRAY_STRIDE 0x92FE |
Définition à la ligne 2393 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX 0x835D |
Définition à la ligne 10563 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX 0x832C |
Définition à la ligne 10556 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ASYNC_MARKER_SGIX 0x8329 |
Définition à la ligne 10537 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX 0x835E |
Définition à la ligne 10564 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX 0x835C |
Définition à la ligne 10562 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATI_draw_buffers 1 |
Définition à la ligne 5330 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATI_element_array 1 |
Définition à la ligne 5355 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATI_envmap_bumpmap 1 |
Définition à la ligne 5370 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATI_fragment_shader 1 |
Définition à la ligne 5392 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATI_map_object_buffer 1 |
Définition à la ligne 5530 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATI_meminfo 1 |
Définition à la ligne 5540 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATI_pixel_format_float 1 |
Définition à la ligne 5547 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATI_pn_triangles 1 |
Définition à la ligne 5553 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATI_separate_stencil 1 |
Définition à la ligne 5572 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATI_text_fragment_shader 1 |
Définition à la ligne 5586 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATI_texture_env_combine3 1 |
Définition à la ligne 5591 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATI_texture_float 1 |
Définition à la ligne 5598 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATI_texture_mirror_once 1 |
Définition à la ligne 5614 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATI_vertex_array_object 1 |
Définition à la ligne 5620 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATI_vertex_attrib_array_object 1 |
Définition à la ligne 5658 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATI_vertex_streams 1 |
Définition à la ligne 5670 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT 0x00001000 |
Définition à la ligne 2099 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT_EXT 0x00001000 |
Définition à la ligne 7270 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER 0x92C0 |
Définition à la ligne 2059 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_INDICES 0x92C6 |
Définition à la ligne 2065 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTERS 0x92C5 |
Définition à la ligne 2064 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING 0x92C1 |
Définition à la ligne 2060 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_DATA_SIZE 0x92C4 |
Définition à la ligne 2063 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX 0x9301 |
Définition à la ligne 2396 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER 0x90ED |
Définition à la ligne 2217 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER 0x92CB |
Définition à la ligne 2070 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER 0x92CA |
Définition à la ligne 2069 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER 0x92C8 |
Définition à la ligne 2067 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER 0x92C9 |
Définition à la ligne 2068 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER 0x92C7 |
Définition à la ligne 2066 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE 0x92C3 |
Définition à la ligne 2062 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_START 0x92C2 |
Définition à la ligne 2061 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATTACHED_SHADERS 0x8B85 |
Définition à la ligne 635 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATTENUATION_EXT 0x834D |
Définition à la ligne 6961 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATTRIB_ARRAY_POINTER_NV 0x8645 |
Définition à la ligne 9918 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATTRIB_ARRAY_SIZE_NV 0x8623 |
Définition à la ligne 9892 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_NV 0x8624 |
Définition à la ligne 9893 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ATTRIB_ARRAY_TYPE_NV 0x8625 |
Définition à la ligne 9894 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AUTO_GENERATE_MIPMAP 0x8295 |
Définition à la ligne 2305 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AUX_DEPTH_STENCIL_APPLE 0x8A14 |
Définition à la ligne 5123 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AVERAGE_EXT 0x8335 |
Définition à la ligne 7078 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_AVERAGE_HP 0x8160 |
Définition à la ligne 8091 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI 0x1A223 |
Définition à la ligne 10276 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BACK_PRIMARY_COLOR_NV 0x8C77 |
Définition à la ligne 9655 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BACK_SECONDARY_COLOR_NV 0x8C78 |
Définition à la ligne 9656 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BEVEL_NV 0x90A6 |
Définition à la ligne 9069 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BGR 0x80E0 |
Définition à la ligne 92 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BGR_EXT 0x80E0 |
Définition à la ligne 5790 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BGR_INTEGER 0x8D9A |
Définition à la ligne 959 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BGR_INTEGER_EXT 0x8D9A |
Définition à la ligne 7545 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BGRA 0x80E1 |
Définition à la ligne 93 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BGRA_EXT 0x80E1 |
Définition à la ligne 5791 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BGRA_INTEGER 0x8D9B |
Définition à la ligne 960 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BGRA_INTEGER_EXT 0x8D9B |
Définition à la ligne 7546 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BIAS_BIT_ATI 0x00000008 |
Définition à la ligne 5496 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV 0x8541 |
Définition à la ligne 9347 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BINORMAL_ARRAY_EXT 0x843A |
Définition à la ligne 5959 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT 0x8443 |
Définition à la ligne 5967 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT 0x8441 |
Définition à la ligne 5965 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT 0x8440 |
Définition à la ligne 5964 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLEND_ADVANCED_COHERENT_NV 0x9285 |
Définition à la ligne 8513 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLEND_COLOR 0x8005 |
Définition à la ligne 3052 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLEND_COLOR_EXT 0x8005 |
Définition à la ligne 5818 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLEND_DST_ALPHA 0x80CA |
Définition à la ligne 321 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT 0x80CA |
Définition à la ligne 5839 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLEND_DST_RGB 0x80C8 |
Définition à la ligne 319 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLEND_DST_RGB_EXT 0x80C8 |
Définition à la ligne 5837 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLEND_EQUATION 0x8009 |
Définition à la ligne 3053 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA 0x883D |
Définition à la ligne 599 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT 0x883D |
Définition à la ligne 5828 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLEND_EQUATION_EXT 0x8009 |
Définition à la ligne 5856 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLEND_EQUATION_RGB 0x8009 |
Définition à la ligne 570 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLEND_EQUATION_RGB_EXT 0x8009 |
Définition à la ligne 5827 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLEND_OVERLAP_NV 0x9281 |
Définition à la ligne 8454 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLEND_PREMULTIPLIED_SRC_NV 0x9280 |
Définition à la ligne 8455 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLEND_SRC_ALPHA 0x80CB |
Définition à la ligne 322 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT 0x80CB |
Définition à la ligne 5840 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLEND_SRC_RGB 0x80C9 |
Définition à la ligne 320 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLEND_SRC_RGB_EXT 0x80C9 |
Définition à la ligne 5838 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLOCK_INDEX 0x92FD |
Définition à la ligne 2392 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLUE_BIT_ATI 0x00000004 |
Définition à la ligne 5486 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLUE_INTEGER 0x8D96 |
Définition à la ligne 956 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLUE_INTEGER_EXT 0x8D96 |
Définition à la ligne 7541 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLUE_MAX_CLAMP_INGR 0x8566 |
Définition à la ligne 8213 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLUE_MIN_CLAMP_INGR 0x8562 |
Définition à la ligne 8209 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BLUE_NV 0x1905 |
Définition à la ligne 8456 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BOLD_BIT_NV 0x01 |
Définition à la ligne 9126 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BOOL 0x8B56 |
Définition à la ligne 617 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BOOL_ARB 0x8B56 |
Définition à la ligne 3588 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BOOL_VEC2 0x8B57 |
Définition à la ligne 618 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BOOL_VEC2_ARB 0x8B57 |
Définition à la ligne 3589 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BOOL_VEC3 0x8B58 |
Définition à la ligne 619 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BOOL_VEC3_ARB 0x8B58 |
Définition à la ligne 3590 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BOOL_VEC4 0x8B59 |
Définition à la ligne 620 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BOOL_VEC4_ARB 0x8B59 |
Définition à la ligne 3591 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BOUNDING_BOX_NV 0x908D |
Définition à la ligne 9048 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BOUNDING_BOX_OF_BOUNDING_BOXES_NV 0x909C |
Définition à la ligne 9059 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER 0x82E0 |
Définition à la ligne 2248 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_ACCESS 0x88BB |
Définition à la ligne 489 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_ACCESS_ARB 0x88BB |
Définition à la ligne 4174 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS 0x911F |
Définition à la ligne 985 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_BINDING 0x9302 |
Définition à la ligne 2397 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_DATA_SIZE 0x9303 |
Définition à la ligne 2398 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_FLUSHING_UNMAP_APPLE 0x8A13 |
Définition à la ligne 5195 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_GPU_ADDRESS_NV 0x8F1D |
Définition à la ligne 9421 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_IMMUTABLE_STORAGE 0x821F |
Définition à la ligne 2546 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_MAP_LENGTH 0x9120 |
Définition à la ligne 986 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_MAP_OFFSET 0x9121 |
Définition à la ligne 987 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_MAP_POINTER 0x88BD |
Définition à la ligne 491 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_MAP_POINTER_ARB 0x88BD |
Définition à la ligne 4176 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_MAPPED 0x88BC |
Définition à la ligne 490 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_MAPPED_ARB 0x88BC |
Définition à la ligne 4175 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_OBJECT_APPLE 0x85B3 |
Définition à la ligne 5206 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_OBJECT_EXT 0x9151 |
Définition à la ligne 6054 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_SERIALIZED_MODIFY_APPLE 0x8A12 |
Définition à la ligne 5194 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_SIZE 0x8764 |
Définition à la ligne 475 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_SIZE_ARB 0x8764 |
Définition à la ligne 4155 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_STORAGE_FLAGS 0x8220 |
Définition à la ligne 2547 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT 0x00000200 |
Définition à la ligne 2096 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT_EXT 0x00000200 |
Définition à la ligne 7267 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_USAGE 0x8765 |
Définition à la ligne 476 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_USAGE_ARB 0x8765 |
Définition à la ligne 4156 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUFFER_VARIABLE 0x92E5 |
Définition à la ligne 2369 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUMP_ENVMAP_ATI 0x877B |
Définition à la ligne 5377 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUMP_NUM_TEX_UNITS_ATI 0x8777 |
Définition à la ligne 5373 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUMP_ROT_MATRIX_ATI 0x8775 |
Définition à la ligne 5371 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUMP_ROT_MATRIX_SIZE_ATI 0x8776 |
Définition à la ligne 5372 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUMP_TARGET_ATI 0x877C |
Définition à la ligne 5378 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_BUMP_TEX_UNITS_ATI 0x8778 |
Définition à la ligne 5374 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CALLIGRAPHIC_FRAGMENT_SGIX 0x8183 |
Définition à la ligne 10578 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CAVEAT_SUPPORT 0x82B8 |
Définition à la ligne 2337 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CIRCULAR_CCW_ARC_TO_NV 0xF8 |
Définition à la ligne 9121 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CIRCULAR_CW_ARC_TO_NV 0xFA |
Définition à la ligne 9122 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CIRCULAR_TANGENT_ARC_TO_NV 0xFC |
Définition à la ligne 9123 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR 0x891B |
Définition à la ligne 1107 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR_ARB 0x891B |
Définition à la ligne 2667 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLAMP_READ_COLOR 0x891C |
Définition à la ligne 913 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLAMP_READ_COLOR_ARB 0x891C |
Définition à la ligne 2668 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLAMP_TO_BORDER 0x812D |
Définition à la ligne 183 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB 0x812D |
Définition à la ligne 3793 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLAMP_TO_BORDER_SGIS 0x812D |
Définition à la ligne 10472 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLAMP_TO_EDGE 0x812F |
Définition à la ligne 96 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLAMP_TO_EDGE_SGIS 0x812F |
Définition à la ligne 10486 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLAMP_VERTEX_COLOR 0x891A |
Définition à la ligne 1106 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLAMP_VERTEX_COLOR_ARB 0x891A |
Définition à la ligne 2666 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLEAR_BUFFER 0x82B4 |
Définition à la ligne 2333 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLEAR_TEXTURE 0x9365 |
Définition à la ligne 2548 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE 0x84E1 |
Définition à la ligne 184 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB 0x84E1 |
Définition à la ligne 3314 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLIENT_MAPPED_BUFFER_BARRIER_BIT 0x00004000 |
Définition à la ligne 2545 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLIENT_STORAGE_BIT 0x0200 |
Définition à la ligne 2544 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLIP_DISTANCE0 0x3000 |
Définition à la ligne 889 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLIP_DISTANCE1 0x3001 |
Définition à la ligne 890 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLIP_DISTANCE2 0x3002 |
Définition à la ligne 891 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLIP_DISTANCE3 0x3003 |
Définition à la ligne 892 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLIP_DISTANCE4 0x3004 |
Définition à la ligne 893 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLIP_DISTANCE5 0x3005 |
Définition à la ligne 894 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLIP_DISTANCE6 0x3006 |
Définition à la ligne 895 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLIP_DISTANCE7 0x3007 |
Définition à la ligne 896 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLIP_DISTANCE_NV 0x8C7A |
Définition à la ligne 9658 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLIP_FAR_HINT_PGI 0x1A221 |
Définition à la ligne 10274 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI 0x1A220 |
Définition à la ligne 10273 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT 0x80F0 |
Définition à la ligne 5871 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CLOSE_PATH_NV 0x00 |
Définition à la ligne 9092 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CMYK_EXT 0x800C |
Définition à la ligne 5876 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CMYKA_EXT 0x800D |
Définition à la ligne 5877 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CND0_ATI 0x896B |
Définition à la ligne 5467 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CND_ATI 0x896A |
Définition à la ligne 5466 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR3_BIT_PGI 0x00010000 |
Définition à la ligne 10289 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR4_BIT_PGI 0x00020000 |
Définition à la ligne 10290 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI 0x8975 |
Définition à la ligne 5477 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F23 |
Définition à la ligne 9840 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8898 |
Définition à la ligne 505 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x8898 |
Définition à la ligne 4163 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT 0x8084 |
Définition à la ligne 7740 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ARRAY_EXT 0x8076 |
Définition à la ligne 7726 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F2D |
Définition à la ligne 9850 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ARRAY_LIST_IBM 103072 |
Définition à la ligne 8163 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103082 |
Définition à la ligne 8171 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL 0x83F7 |
Définition à la ligne 8247 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT 0x8090 |
Définition à la ligne 7752 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT 0x8081 |
Définition à la ligne 7737 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT 0x8083 |
Définition à la ligne 7739 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT 0x8082 |
Définition à la ligne 7738 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT0 0x8CE0 |
Définition à la ligne 1033 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT 0x8CE0 |
Définition à la ligne 6707 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT1 0x8CE1 |
Définition à la ligne 1034 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT10 0x8CEA |
Définition à la ligne 1043 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT10_EXT 0x8CEA |
Définition à la ligne 6717 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT11 0x8CEB |
Définition à la ligne 1044 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT11_EXT 0x8CEB |
Définition à la ligne 6718 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT12 0x8CEC |
Définition à la ligne 1045 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT12_EXT 0x8CEC |
Définition à la ligne 6719 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT13 0x8CED |
Définition à la ligne 1046 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT13_EXT 0x8CED |
Définition à la ligne 6720 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT14 0x8CEE |
Définition à la ligne 1047 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT14_EXT 0x8CEE |
Définition à la ligne 6721 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT15 0x8CEF |
Définition à la ligne 1048 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT15_EXT 0x8CEF |
Définition à la ligne 6722 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT 0x8CE1 |
Définition à la ligne 6708 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT2 0x8CE2 |
Définition à la ligne 1035 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT 0x8CE2 |
Définition à la ligne 6709 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT3 0x8CE3 |
Définition à la ligne 1036 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT 0x8CE3 |
Définition à la ligne 6710 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT4 0x8CE4 |
Définition à la ligne 1037 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT 0x8CE4 |
Définition à la ligne 6711 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT5 0x8CE5 |
Définition à la ligne 1038 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT 0x8CE5 |
Définition à la ligne 6712 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT6 0x8CE6 |
Définition à la ligne 1039 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT 0x8CE6 |
Définition à la ligne 6713 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT7 0x8CE7 |
Définition à la ligne 1040 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT 0x8CE7 |
Définition à la ligne 6714 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT8 0x8CE8 |
Définition à la ligne 1041 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT8_EXT 0x8CE8 |
Définition à la ligne 6715 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT9 0x8CE9 |
Définition à la ligne 1042 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ATTACHMENT9_EXT 0x8CE9 |
Définition à la ligne 6716 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_CLEAR_UNCLAMPED_VALUE_ATI 0x8835 |
Définition à la ligne 5549 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_COMPONENTS 0x8283 |
Définition à la ligne 2287 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_ENCODING 0x8296 |
Définition à la ligne 2306 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_FLOAT_APPLE 0x8A0F |
Définition à la ligne 5189 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_INDEX12_EXT 0x80E6 |
Définition à la ligne 7048 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_INDEX16_EXT 0x80E7 |
Définition à la ligne 7049 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_INDEX1_EXT 0x80E2 |
Définition à la ligne 7044 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_INDEX2_EXT 0x80E3 |
Définition à la ligne 7045 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_INDEX4_EXT 0x80E4 |
Définition à la ligne 7046 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_INDEX8_EXT 0x80E5 |
Définition à la ligne 7047 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_MATRIX 0x80B1 |
Définition à la ligne 3088 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_MATRIX_SGI 0x80B1 |
Définition à la ligne 10930 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH 0x80B2 |
Définition à la ligne 3089 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI 0x80B2 |
Définition à la ligne 10931 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_RENDERABLE 0x8286 |
Définition à la ligne 2290 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_SAMPLES_NV 0x8E20 |
Définition à la ligne 8962 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_SUM 0x8458 |
Définition à la ligne 348 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_SUM_ARB 0x8458 |
Définition à la ligne 4214 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV 0x854F |
Définition à la ligne 9361 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_SUM_EXT 0x8458 |
Définition à la ligne 7146 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE 0x80D0 |
Définition à la ligne 3099 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE 0x80DD |
Définition à la ligne 3112 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_SGI 0x80DD |
Définition à la ligne 10958 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_BIAS 0x80D7 |
Définition à la ligne 3106 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_BIAS_SGI 0x80D7 |
Définition à la ligne 10952 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE 0x80DC |
Définition à la ligne 3111 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_SGI 0x80DC |
Définition à la ligne 10957 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_FORMAT 0x80D8 |
Définition à la ligne 3107 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_FORMAT_SGI 0x80D8 |
Définition à la ligne 10953 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE 0x80DB |
Définition à la ligne 3110 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_SGI 0x80DB |
Définition à la ligne 10956 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE 0x80DF |
Définition à la ligne 3114 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_SGI 0x80DF |
Définition à la ligne 10960 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE 0x80DE |
Définition à la ligne 3113 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_SGI 0x80DE |
Définition à la ligne 10959 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE 0x80DA |
Définition à la ligne 3109 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_SGI 0x80DA |
Définition à la ligne 10955 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_SCALE 0x80D6 |
Définition à la ligne 3105 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_SCALE_SGI 0x80D6 |
Définition à la ligne 10951 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_SGI 0x80D0 |
Définition à la ligne 10945 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_WIDTH 0x80D9 |
Définition à la ligne 3108 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLOR_TABLE_WIDTH_SGI 0x80D9 |
Définition à la ligne 10954 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLORBURN_NV 0x929A |
Définition à la ligne 8457 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COLORDODGE_NV 0x9299 |
Définition à la ligne 8458 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINE 0x8570 |
Définition à la ligne 197 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINE4_NV 0x8503 |
Définition à la ligne 9510 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINE_ALPHA 0x8572 |
Définition à la ligne 199 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINE_ALPHA_ARB 0x8572 |
Définition à la ligne 3895 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINE_ALPHA_EXT 0x8572 |
Définition à la ligne 7468 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINE_ARB 0x8570 |
Définition à la ligne 3893 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINE_EXT 0x8570 |
Définition à la ligne 7466 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINE_RGB 0x8571 |
Définition à la ligne 198 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINE_RGB_ARB 0x8571 |
Définition à la ligne 3894 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINE_RGB_EXT 0x8571 |
Définition à la ligne 7467 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINER0_NV 0x8550 |
Définition à la ligne 9362 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINER1_NV 0x8551 |
Définition à la ligne 9363 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINER2_NV 0x8552 |
Définition à la ligne 9364 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINER3_NV 0x8553 |
Définition à la ligne 9365 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINER4_NV 0x8554 |
Définition à la ligne 9366 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINER5_NV 0x8555 |
Définition à la ligne 9367 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINER6_NV 0x8556 |
Définition à la ligne 9368 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINER7_NV 0x8557 |
Définition à la ligne 9369 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV 0x8545 |
Définition à la ligne 9351 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV 0x854A |
Définition à la ligne 9356 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINER_BIAS_NV 0x8549 |
Définition à la ligne 9355 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV 0x8546 |
Définition à la ligne 9352 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV 0x854B |
Définition à la ligne 9357 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV 0x8544 |
Définition à la ligne 9350 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINER_INPUT_NV 0x8542 |
Définition à la ligne 9348 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINER_MAPPING_NV 0x8543 |
Définition à la ligne 9349 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINER_MUX_SUM_NV 0x8547 |
Définition à la ligne 9353 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINER_SCALE_NV 0x8548 |
Définition à la ligne 9354 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV 0x854C |
Définition à la ligne 9358 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMMAND_BARRIER_BIT 0x00000040 |
Définition à la ligne 2093 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMMAND_BARRIER_BIT_EXT 0x00000040 |
Définition à la ligne 7264 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMP_BIT_ATI 0x00000002 |
Définition à la ligne 5494 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE 0x884E |
Définition à la ligne 357 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB 0x884E |
Définition à la ligne 3752 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPARE_REF_DEPTH_TO_TEXTURE_EXT 0x884E |
Définition à la ligne 7404 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE 0x884E |
Définition à la ligne 888 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES 0x8E4B |
Définition à la ligne 1696 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPILE_STATUS 0x8B81 |
Définition à la ligne 631 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_ALPHA 0x84E9 |
Définition à la ligne 193 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB 0x84E9 |
Définition à la ligne 3819 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_INTENSITY 0x84EC |
Définition à la ligne 196 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB 0x84EC |
Définition à la ligne 3822 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_LUMINANCE 0x84EA |
Définition à la ligne 194 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA 0x84EB |
Définition à la ligne 195 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB 0x84EB |
Définition à la ligne 3821 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT 0x8C72 |
Définition à la ligne 7424 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB 0x84EA |
Définition à la ligne 3820 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT 0x8C70 |
Définition à la ligne 7422 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_R11_EAC 0x9270 |
Définition à la ligne 2196 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RED 0x8225 |
Définition à la ligne 902 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT 0x8DBD |
Définition à la ligne 7432 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RED_RGTC1 0x8DBB |
Définition à la ligne 1079 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT 0x8DBB |
Définition à la ligne 7430 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RG 0x8226 |
Définition à la ligne 903 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RG11_EAC 0x9272 |
Définition à la ligne 2198 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RG_RGTC2 0x8DBD |
Définition à la ligne 1081 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGB 0x84ED |
Définition à la ligne 176 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2 0x9274 |
Définition à la ligne 2190 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 0x9276 |
Définition à la ligne 2192 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGB_ARB 0x84ED |
Définition à la ligne 3823 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT 0x8E8E |
Définition à la ligne 2154 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_ARB 0x8E8E |
Définition à la ligne 3852 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT 0x8E8F |
Définition à la ligne 2155 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_ARB 0x8E8F |
Définition à la ligne 3853 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX 0x86B0 |
Définition à la ligne 4759 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT 0x83F0 |
Définition à la ligne 7438 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA 0x84EE |
Définition à la ligne 177 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC 0x9278 |
Définition à la ligne 2194 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_ARB 0x84EE |
Définition à la ligne 3824 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR 0x93BB |
Définition à la ligne 4406 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR 0x93B8 |
Définition à la ligne 4403 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR 0x93B9 |
Définition à la ligne 4404 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR 0x93BA |
Définition à la ligne 4405 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR 0x93BC |
Définition à la ligne 4407 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR 0x93BD |
Définition à la ligne 4408 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR 0x93B0 |
Définition à la ligne 4395 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR 0x93B1 |
Définition à la ligne 4396 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR 0x93B2 |
Définition à la ligne 4397 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR 0x93B3 |
Définition à la ligne 4398 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR 0x93B4 |
Définition à la ligne 4399 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR 0x93B5 |
Définition à la ligne 4400 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR 0x93B6 |
Définition à la ligne 4401 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR 0x93B7 |
Définition à la ligne 4402 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM 0x8E8C |
Définition à la ligne 2152 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB 0x8E8C |
Définition à la ligne 3850 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX 0x86B1 |
Définition à la ligne 4760 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT 0x83F1 |
Définition à la ligne 7439 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT 0x83F2 |
Définition à la ligne 7440 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT 0x83F3 |
Définition à la ligne 7441 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT 0x8C73 |
Définition à la ligne 7425 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT 0x8C71 |
Définition à la ligne 7423 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC 0x9271 |
Définition à la ligne 2197 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT 0x8DBE |
Définition à la ligne 7433 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1 0x8DBC |
Définition à la ligne 1080 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT 0x8DBC |
Définition à la ligne 7431 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC 0x9273 |
Définition à la ligne 2199 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2 0x8DBE |
Définition à la ligne 1082 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE 0x8C4A |
Définition à la ligne 867 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA 0x8C4B |
Définition à la ligne 868 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA_EXT 0x8C4B |
Définition à la ligne 7626 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_EXT 0x8C4A |
Définition à la ligne 7625 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB 0x8C48 |
Définition à la ligne 860 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR 0x93DB |
Définition à la ligne 4420 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR 0x93D8 |
Définition à la ligne 4417 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR 0x93D9 |
Définition à la ligne 4418 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR 0x93DA |
Définition à la ligne 4419 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR 0x93DC |
Définition à la ligne 4421 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR 0x93DD |
Définition à la ligne 4422 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR 0x93D0 |
Définition à la ligne 4409 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR 0x93D1 |
Définition à la ligne 4410 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR 0x93D2 |
Définition à la ligne 4411 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR 0x93D3 |
Définition à la ligne 4412 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR 0x93D4 |
Définition à la ligne 4413 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR 0x93D5 |
Définition à la ligne 4414 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR 0x93D6 |
Définition à la ligne 4415 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR 0x93D7 |
Définition à la ligne 4416 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC 0x9279 |
Définition à la ligne 2195 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2 0x9275 |
Définition à la ligne 2191 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 0x9277 |
Définition à la ligne 2193 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA 0x8C49 |
Définition à la ligne 861 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM 0x8E8D |
Définition à la ligne 2153 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_ARB 0x8E8D |
Définition à la ligne 3851 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_EXT 0x8C49 |
Définition à la ligne 7624 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT 0x8C4D |
Définition à la ligne 7628 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT 0x8C4E |
Définition à la ligne 7629 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT 0x8C4F |
Définition à la ligne 7630 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB_EXT 0x8C48 |
Définition à la ligne 7623 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT 0x8C4C |
Définition à la ligne 7627 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 0x86A3 |
Définition à la ligne 182 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB 0x86A3 |
Définition à la ligne 3829 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPUTE_PROGRAM_NV 0x90FB |
Définition à la ligne 8522 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPUTE_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV 0x90FC |
Définition à la ligne 8523 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPUTE_SHADER 0x91B9 |
Définition à la ligne 2203 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPUTE_SHADER_BIT 0x00000020 |
Définition à la ligne 2686 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPUTE_SUBROUTINE 0x92ED |
Définition à la ligne 2376 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPUTE_SUBROUTINE_UNIFORM 0x92F3 |
Définition à la ligne 2382 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPUTE_TEXTURE 0x82A0 |
Définition à la ligne 2315 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE 0x8267 |
Définition à la ligne 2215 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_0_ATI 0x8941 |
Définition à la ligne 5426 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_10_ATI 0x894B |
Définition à la ligne 5436 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_11_ATI 0x894C |
Définition à la ligne 5437 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_12_ATI 0x894D |
Définition à la ligne 5438 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_13_ATI 0x894E |
Définition à la ligne 5439 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_14_ATI 0x894F |
Définition à la ligne 5440 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_15_ATI 0x8950 |
Définition à la ligne 5441 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_16_ATI 0x8951 |
Définition à la ligne 5442 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_17_ATI 0x8952 |
Définition à la ligne 5443 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_18_ATI 0x8953 |
Définition à la ligne 5444 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_19_ATI 0x8954 |
Définition à la ligne 5445 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_1_ATI 0x8942 |
Définition à la ligne 5427 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_20_ATI 0x8955 |
Définition à la ligne 5446 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_21_ATI 0x8956 |
Définition à la ligne 5447 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_22_ATI 0x8957 |
Définition à la ligne 5448 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_23_ATI 0x8958 |
Définition à la ligne 5449 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_24_ATI 0x8959 |
Définition à la ligne 5450 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_25_ATI 0x895A |
Définition à la ligne 5451 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_26_ATI 0x895B |
Définition à la ligne 5452 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_27_ATI 0x895C |
Définition à la ligne 5453 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_28_ATI 0x895D |
Définition à la ligne 5454 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_29_ATI 0x895E |
Définition à la ligne 5455 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_2_ATI 0x8943 |
Définition à la ligne 5428 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_30_ATI 0x895F |
Définition à la ligne 5456 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_31_ATI 0x8960 |
Définition à la ligne 5457 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_3_ATI 0x8944 |
Définition à la ligne 5429 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_4_ATI 0x8945 |
Définition à la ligne 5430 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_5_ATI 0x8946 |
Définition à la ligne 5431 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_6_ATI 0x8947 |
Définition à la ligne 5432 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_7_ATI 0x8948 |
Définition à la ligne 5433 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_8_ATI 0x8949 |
Définition à la ligne 5434 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CON_9_ATI 0x894A |
Définition à la ligne 5435 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONDITION_SATISFIED 0x911C |
Définition à la ligne 1450 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONJOINT_NV 0x9284 |
Définition à la ligne 8459 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI 0x1A1FD |
Définition à la ligne 10258 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONST_EYE_NV 0x86E5 |
Définition à la ligne 9570 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONSTANT 0x8576 |
Définition à la ligne 216 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONSTANT_ALPHA 0x8003 |
Définition à la ligne 365 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONSTANT_ALPHA_EXT 0x8003 |
Définition à la ligne 5816 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONSTANT_ARB 0x8576 |
Définition à la ligne 3912 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONSTANT_BORDER 0x8151 |
Définition à la ligne 3115 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONSTANT_BORDER_HP 0x8151 |
Définition à la ligne 8073 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONSTANT_COLOR 0x8001 |
Définition à la ligne 363 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONSTANT_COLOR0_NV 0x852A |
Définition à la ligne 9329 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONSTANT_COLOR1_NV 0x852B |
Définition à la ligne 9330 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONSTANT_COLOR_EXT 0x8001 |
Définition à la ligne 5814 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONSTANT_EXT 0x8576 |
Définition à la ligne 7472 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT 0x00000002 |
Définition à la ligne 1412 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT 0x00000001 |
Définition à la ligne 1411 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT 0x00000002 |
Définition à la ligne 2256 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT 0x00000001 |
Définition à la ligne 904 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONTEXT_FLAG_ROBUST_ACCESS_BIT_ARB 0x00000004 |
Définition à la ligne 3465 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONTEXT_FLAGS 0x821E |
Définition à la ligne 901 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONTEXT_PROFILE_MASK 0x9126 |
Définition à la ligne 1432 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR 0x82FB |
Définition à la ligne 2992 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_FLUSH 0x82FC |
Définition à la ligne 2993 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONTINUOUS_AMD 0x9007 |
Définition à la ligne 5108 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONTRAST_NV 0x92A1 |
Définition à la ligne 8460 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVEX_HULL_NV 0x908B |
Définition à la ligne 9047 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVOLUTION_1D 0x8010 |
Définition à la ligne 3054 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVOLUTION_1D_EXT 0x8010 |
Définition à la ligne 5906 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVOLUTION_2D 0x8011 |
Définition à la ligne 3055 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVOLUTION_2D_EXT 0x8011 |
Définition à la ligne 5907 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR 0x8154 |
Définition à la ligne 3117 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR_HP 0x8154 |
Définition à la ligne 8075 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE 0x8013 |
Définition à la ligne 3057 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE_EXT 0x8013 |
Définition à la ligne 5909 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS 0x8015 |
Définition à la ligne 3059 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS_EXT 0x8015 |
Définition à la ligne 5911 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE 0x8014 |
Définition à la ligne 3058 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE_EXT 0x8014 |
Définition à la ligne 5910 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVOLUTION_FORMAT 0x8017 |
Définition à la ligne 3061 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVOLUTION_FORMAT_EXT 0x8017 |
Définition à la ligne 5913 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVOLUTION_HEIGHT 0x8019 |
Définition à la ligne 3063 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT 0x8019 |
Définition à la ligne 5915 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX 0x8316 |
Définition à la ligne 10599 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVOLUTION_WIDTH 0x8018 |
Définition à la ligne 3062 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CONVOLUTION_WIDTH_EXT 0x8018 |
Définition à la ligne 5914 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COORD_REPLACE 0x8862 |
Définition à la ligne 652 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COORD_REPLACE_ARB 0x8862 |
Définition à la ligne 3444 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COORD_REPLACE_NV 0x8862 |
Définition à la ligne 9273 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COPY_READ_BUFFER 0x8F36 |
Définition à la ligne 1309 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COPY_READ_BUFFER_BINDING 0x8F36 |
Définition à la ligne 2707 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COPY_WRITE_BUFFER 0x8F37 |
Définition à la ligne 1310 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COPY_WRITE_BUFFER_BINDING 0x8F37 |
Définition à la ligne 2708 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COUNT_DOWN_NV 0x9089 |
Définition à la ligne 9045 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COUNT_UP_NV 0x9088 |
Définition à la ligne 9044 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COUNTER_RANGE_AMD 0x8BC1 |
Définition à la ligne 4983 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_COUNTER_TYPE_AMD 0x8BC0 |
Définition à la ligne 4982 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CUBIC_CURVE_TO_NV 0x0C |
Définition à la ligne 9103 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CUBIC_EXT 0x8334 |
Définition à la ligne 7077 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CUBIC_HP 0x815F |
Définition à la ligne 8090 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CULL_FRAGMENT_NV 0x86E7 |
Définition à la ligne 9572 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CULL_MODES_NV 0x86E0 |
Définition à la ligne 9562 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CULL_VERTEX_EXT 0x81AA |
Définition à la ligne 6038 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT 0x81AB |
Définition à la ligne 6039 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CULL_VERTEX_IBM 103050 |
Définition à la ligne 8126 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT 0x81AC |
Définition à la ligne 6040 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_ATTRIB_NV 0x8626 |
Définition à la ligne 9895 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_BINORMAL_EXT 0x843C |
Définition à la ligne 5961 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_FOG_COORD 0x8453 |
Définition à la ligne 514 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE 0x8453 |
Définition à la ligne 343 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT 0x8453 |
Définition à la ligne 6639 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_MATRIX_ARB 0x8641 |
Définition à la ligne 2886 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB 0x8845 |
Définition à la ligne 3235 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_MATRIX_NV 0x8641 |
Définition à la ligne 9914 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB 0x8640 |
Définition à la ligne 2888 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV 0x8640 |
Définition à la ligne 9913 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_OCCLUSION_QUERY_ID_NV 0x8865 |
Définition à la ligne 8973 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB 0x8843 |
Définition à la ligne 3233 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_PROGRAM 0x8B8D |
Définition à la ligne 643 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_QUERY 0x8865 |
Définition à la ligne 478 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_QUERY_ARB 0x8865 |
Définition à la ligne 3391 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_RASTER_NORMAL_SGIX 0x8406 |
Définition à la ligne 10635 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR 0x845F |
Définition à la ligne 862 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR 0x8459 |
Définition à la ligne 349 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT 0x8459 |
Définition à la ligne 7147 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_TANGENT_EXT 0x843B |
Définition à la ligne 5960 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_TIME_NV 0x8E28 |
Définition à la ligne 9287 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB 0x8626 |
Définition à la ligne 575 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB_ARB 0x8626 |
Définition à la ligne 4220 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_VERTEX_EXT 0x87E2 |
Définition à la ligne 7920 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT 0x850B |
Définition à la ligne 8029 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_CURRENT_WEIGHT_ARB 0x86A8 |
Définition à la ligne 4084 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DARKEN_NV 0x9297 |
Définition à la ligne 8461 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DATA_BUFFER_AMD 0x9151 |
Définition à la ligne 4951 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION 0x8244 |
Définition à la ligne 2222 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB 0x8244 |
Définition à la ligne 2720 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM 0x8245 |
Définition à la ligne 2223 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB 0x8245 |
Définition à la ligne 2721 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_CATEGORY_API_ERROR_AMD 0x9149 |
Définition à la ligne 4782 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_CATEGORY_APPLICATION_AMD 0x914F |
Définition à la ligne 4788 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_CATEGORY_DEPRECATION_AMD 0x914B |
Définition à la ligne 4784 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_CATEGORY_OTHER_AMD 0x9150 |
Définition à la ligne 4789 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_CATEGORY_PERFORMANCE_AMD 0x914D |
Définition à la ligne 4786 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_CATEGORY_SHADER_COMPILER_AMD 0x914E |
Définition à la ligne 4787 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_CATEGORY_UNDEFINED_BEHAVIOR_AMD 0x914C |
Définition à la ligne 4785 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_CATEGORY_WINDOW_SYSTEM_AMD 0x914A |
Définition à la ligne 4783 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH 0x826D |
Définition à la ligne 2247 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES 0x9145 |
Définition à la ligne 2238 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD 0x9145 |
Définition à la ligne 4778 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB 0x9145 |
Définition à la ligne 2736 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH 0x8243 |
Définition à la ligne 2221 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB 0x8243 |
Définition à la ligne 2719 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_OUTPUT 0x92E0 |
Définition à la ligne 2255 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS 0x8242 |
Définition à la ligne 2220 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB 0x8242 |
Définition à la ligne 2718 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH 0x9146 |
Définition à la ligne 2239 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_AMD 0x9146 |
Définition à la ligne 4779 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB 0x9146 |
Définition à la ligne 2737 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SEVERITY_LOW 0x9148 |
Définition à la ligne 2241 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_AMD 0x9148 |
Définition à la ligne 4781 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB 0x9148 |
Définition à la ligne 2739 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM 0x9147 |
Définition à la ligne 2240 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_AMD 0x9147 |
Définition à la ligne 4780 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_ARB 0x9147 |
Définition à la ligne 2738 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION 0x826B |
Définition à la ligne 2245 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SOURCE_API 0x8246 |
Définition à la ligne 2224 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB 0x8246 |
Définition à la ligne 2722 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION 0x824A |
Définition à la ligne 2228 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB 0x824A |
Définition à la ligne 2726 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SOURCE_OTHER 0x824B |
Définition à la ligne 2229 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB 0x824B |
Définition à la ligne 2727 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER 0x8248 |
Définition à la ligne 2226 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB 0x8248 |
Définition à la ligne 2724 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY 0x8249 |
Définition à la ligne 2227 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB 0x8249 |
Définition à la ligne 2725 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM 0x8247 |
Définition à la ligne 2225 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_ARB 0x8247 |
Définition à la ligne 2723 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR 0x824D |
Définition à la ligne 2231 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB 0x824D |
Définition à la ligne 2729 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_TYPE_ERROR 0x824C |
Définition à la ligne 2230 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB 0x824C |
Définition à la ligne 2728 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_TYPE_MARKER 0x8268 |
Définition à la ligne 2242 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_TYPE_OTHER 0x8251 |
Définition à la ligne 2235 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB 0x8251 |
Définition à la ligne 2733 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE 0x8250 |
Définition à la ligne 2234 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB 0x8250 |
Définition à la ligne 2732 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_TYPE_POP_GROUP 0x826A |
Définition à la ligne 2244 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY 0x824F |
Définition à la ligne 2233 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB 0x824F |
Définition à la ligne 2731 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP 0x8269 |
Définition à la ligne 2243 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR 0x824E |
Définition à la ligne 2232 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB 0x824E |
Définition à la ligne 2730 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DECODE_EXT 0x8A49 |
Définition à la ligne 7636 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DECR_WRAP 0x8508 |
Définition à la ligne 331 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DECR_WRAP_EXT 0x8508 |
Définition à la ligne 7316 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEFORMATIONS_MASK_SGIX 0x8196 |
Définition à la ligne 10785 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DELETE_STATUS 0x8B80 |
Définition à la ligne 630 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPENDENT_AR_TEXTURE_2D_NV 0x86E9 |
Définition à la ligne 9574 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPENDENT_GB_TEXTURE_2D_NV 0x86EA |
Définition à la ligne 9575 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV 0x8858 |
Définition à la ligne 9642 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV 0x8859 |
Définition à la ligne 9643 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV 0x885A |
Définition à la ligne 9644 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH24_STENCIL8 0x88F0 |
Définition à la ligne 1006 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT 0x88F0 |
Définition à la ligne 7022 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH32F_STENCIL8 0x8CAD |
Définition à la ligne 989 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH32F_STENCIL8_NV 0x8DAC |
Définition à la ligne 8563 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_ATTACHMENT 0x8D00 |
Définition à la ligne 1049 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT 0x8D00 |
Définition à la ligne 6723 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_BOUNDS_EXT 0x8891 |
Définition à la ligne 6080 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT 0x8890 |
Définition à la ligne 6079 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_BUFFER_FLOAT_MODE_NV 0x8DAF |
Définition à la ligne 8565 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_CLAMP 0x864F |
Définition à la ligne 1433 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_CLAMP_FAR_AMD 0x901F |
Définition à la ligne 4805 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_CLAMP_NEAR_AMD 0x901E |
Définition à la ligne 4804 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_CLAMP_NV 0x864F |
Définition à la ligne 8578 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_COMPONENT16 0x81A5 |
Définition à la ligne 324 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB 0x81A5 |
Définition à la ligne 2762 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_COMPONENT16_SGIX 0x81A5 |
Définition à la ligne 10608 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_COMPONENT24 0x81A6 |
Définition à la ligne 325 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB 0x81A6 |
Définition à la ligne 2763 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_COMPONENT24_SGIX 0x81A6 |
Définition à la ligne 10609 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_COMPONENT32 0x81A7 |
Définition à la ligne 326 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB 0x81A7 |
Définition à la ligne 2764 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_COMPONENT32_SGIX 0x81A7 |
Définition à la ligne 10610 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_COMPONENT32F 0x8CAC |
Définition à la ligne 988 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_COMPONENT32F_NV 0x8DAB |
Définition à la ligne 8562 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_COMPONENTS 0x8284 |
Définition à la ligne 2288 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_RENDERABLE 0x8287 |
Définition à la ligne 2291 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_STENCIL 0x84F9 |
Définition à la ligne 1004 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT 0x821A |
Définition à la ligne 1002 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_STENCIL_EXT 0x84F9 |
Définition à la ligne 7020 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_STENCIL_NV 0x84F9 |
Définition à la ligne 8996 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE 0x90EA |
Définition à la ligne 2428 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_STENCIL_TO_BGRA_NV 0x886F |
Définition à la ligne 8543 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_STENCIL_TO_RGBA_NV 0x886E |
Définition à la ligne 8542 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE 0x884B |
Définition à la ligne 356 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB 0x884B |
Définition à la ligne 2766 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DETAIL_TEXTURE_2D_BINDING_SGIS 0x8096 |
Définition à la ligne 10328 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DETAIL_TEXTURE_2D_SGIS 0x8095 |
Définition à la ligne 10327 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DETAIL_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS 0x809C |
Définition à la ligne 10334 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DETAIL_TEXTURE_LEVEL_SGIS 0x809A |
Définition à la ligne 10332 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DETAIL_TEXTURE_MODE_SGIS 0x809B |
Définition à la ligne 10333 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DIFFERENCE_NV 0x929E |
Définition à la ligne 8462 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DISCARD_ATI 0x8763 |
Définition à la ligne 5624 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DISCARD_NV 0x8530 |
Définition à la ligne 9333 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DISCRETE_AMD 0x9006 |
Définition à la ligne 5107 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DISJOINT_NV 0x9283 |
Définition à la ligne 8463 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER 0x90EE |
Définition à la ligne 2218 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER_BINDING 0x90EF |
Définition à la ligne 2219 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DISPLAY_LIST 0x82E7 |
Définition à la ligne 2445 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT 0x8129 |
Définition à la ligne 7107 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DISTANCE_ATTENUATION_SGIS 0x8129 |
Définition à la ligne 10427 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT2_ADD_ATI 0x896C |
Définition à la ligne 5468 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT3_ATI 0x8966 |
Définition à la ligne 5462 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT3_RGB 0x86AE |
Définition à la ligne 219 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT3_RGB_ARB 0x86AE |
Définition à la ligne 3923 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT3_RGB_EXT 0x8740 |
Définition à la ligne 7491 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT3_RGBA 0x86AF |
Définition à la ligne 220 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT3_RGBA_ARB 0x86AF |
Définition à la ligne 3924 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT3_RGBA_EXT 0x8741 |
Définition à la ligne 7492 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT4_ATI 0x8967 |
Définition à la ligne 5463 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV 0x885D |
Définition à la ligne 9647 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT_PRODUCT_CONST_EYE_REFLECT_CUBE_MAP_NV 0x86F3 |
Définition à la ligne 9582 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT_PRODUCT_DEPTH_REPLACE_NV 0x86ED |
Définition à la ligne 9577 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT_PRODUCT_DIFFUSE_CUBE_MAP_NV 0x86F1 |
Définition à la ligne 9580 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT_PRODUCT_NV 0x86EC |
Définition à la ligne 9576 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV 0x885B |
Définition à la ligne 9645 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAP_NV 0x86F2 |
Définition à la ligne 9581 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV 0x885C |
Définition à la ligne 9646 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_2D_NV 0x86EE |
Définition à la ligne 9578 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV 0x86EF |
Définition à la ligne 9629 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAP_NV 0x86F0 |
Définition à la ligne 9579 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x864E |
Définition à la ligne 9554 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_MAT2 0x8F46 |
Définition à la ligne 1679 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_MAT2_EXT 0x8F46 |
Définition à la ligne 7787 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_MAT2x3 0x8F49 |
Définition à la ligne 1682 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_MAT2x3_EXT 0x8F49 |
Définition à la ligne 7790 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_MAT2x4 0x8F4A |
Définition à la ligne 1683 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_MAT2x4_EXT 0x8F4A |
Définition à la ligne 7791 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_MAT3 0x8F47 |
Définition à la ligne 1680 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_MAT3_EXT 0x8F47 |
Définition à la ligne 7788 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_MAT3x2 0x8F4B |
Définition à la ligne 1684 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_MAT3x2_EXT 0x8F4B |
Définition à la ligne 7792 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_MAT3x4 0x8F4C |
Définition à la ligne 1685 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_MAT3x4_EXT 0x8F4C |
Définition à la ligne 7793 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_MAT4 0x8F48 |
Définition à la ligne 1681 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_MAT4_EXT 0x8F48 |
Définition à la ligne 7789 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_MAT4x2 0x8F4D |
Définition à la ligne 1686 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_MAT4x2_EXT 0x8F4D |
Définition à la ligne 7794 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_MAT4x3 0x8F4E |
Définition à la ligne 1687 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_MAT4x3_EXT 0x8F4E |
Définition à la ligne 7795 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_VEC2 0x8FFC |
Définition à la ligne 1676 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_VEC2_EXT 0x8FFC |
Définition à la ligne 7784 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_VEC3 0x8FFD |
Définition à la ligne 1677 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_VEC3_EXT 0x8FFD |
Définition à la ligne 7785 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_VEC4 0x8FFE |
Définition à la ligne 1678 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DOUBLE_VEC4_EXT 0x8FFE |
Définition à la ligne 7786 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER0 0x8825 |
Définition à la ligne 583 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER0_ARB 0x8825 |
Définition à la ligne 2772 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER0_ATI 0x8825 |
Définition à la ligne 5332 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER1 0x8826 |
Définition à la ligne 584 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER10 0x882F |
Définition à la ligne 593 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER10_ARB 0x882F |
Définition à la ligne 2782 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER10_ATI 0x882F |
Définition à la ligne 5342 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER11 0x8830 |
Définition à la ligne 594 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER11_ARB 0x8830 |
Définition à la ligne 2783 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER11_ATI 0x8830 |
Définition à la ligne 5343 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER12 0x8831 |
Définition à la ligne 595 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER12_ARB 0x8831 |
Définition à la ligne 2784 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER12_ATI 0x8831 |
Définition à la ligne 5344 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER13 0x8832 |
Définition à la ligne 596 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER13_ARB 0x8832 |
Définition à la ligne 2785 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER13_ATI 0x8832 |
Définition à la ligne 5345 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER14 0x8833 |
Définition à la ligne 597 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER14_ARB 0x8833 |
Définition à la ligne 2786 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER14_ATI 0x8833 |
Définition à la ligne 5346 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER15 0x8834 |
Définition à la ligne 598 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER15_ARB 0x8834 |
Définition à la ligne 2787 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER15_ATI 0x8834 |
Définition à la ligne 5347 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER1_ARB 0x8826 |
Définition à la ligne 2773 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER1_ATI 0x8826 |
Définition à la ligne 5333 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER2 0x8827 |
Définition à la ligne 585 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER2_ARB 0x8827 |
Définition à la ligne 2774 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER2_ATI 0x8827 |
Définition à la ligne 5334 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER3 0x8828 |
Définition à la ligne 586 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER3_ARB 0x8828 |
Définition à la ligne 2775 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER3_ATI 0x8828 |
Définition à la ligne 5335 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER4 0x8829 |
Définition à la ligne 587 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER4_ARB 0x8829 |
Définition à la ligne 2776 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER4_ATI 0x8829 |
Définition à la ligne 5336 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER5 0x882A |
Définition à la ligne 588 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER5_ARB 0x882A |
Définition à la ligne 2777 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER5_ATI 0x882A |
Définition à la ligne 5337 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER6 0x882B |
Définition à la ligne 589 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER6_ARB 0x882B |
Définition à la ligne 2778 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER6_ATI 0x882B |
Définition à la ligne 5338 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER7 0x882C |
Définition à la ligne 590 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER7_ARB 0x882C |
Définition à la ligne 2779 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER7_ATI 0x882C |
Définition à la ligne 5339 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER8 0x882D |
Définition à la ligne 591 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER8_ARB 0x882D |
Définition à la ligne 2780 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER8_ATI 0x882D |
Définition à la ligne 5340 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER9 0x882E |
Définition à la ligne 592 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER9_ARB 0x882E |
Définition à la ligne 2781 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_BUFFER9_ATI 0x882E |
Définition à la ligne 5341 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_FRAMEBUFFER 0x8CA9 |
Définition à la ligne 1018 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING 0x8CA6 |
Définition à la ligne 1015 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT 0x8CA6 |
Définition à la ligne 6662 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT 0x8CA9 |
Définition à la ligne 6661 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_INDIRECT_ADDRESS_NV 0x8F41 |
Définition à la ligne 9858 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER 0x8F3F |
Définition à la ligne 1668 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING 0x8F43 |
Définition à la ligne 1669 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_INDIRECT_LENGTH_NV 0x8F42 |
Définition à la ligne 9859 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_INDIRECT_UNIFIED_NV 0x8F40 |
Définition à la ligne 9857 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DRAW_PIXELS_APPLE 0x8A0A |
Définition à la ligne 5152 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DS_BIAS_NV 0x8716 |
Définition à la ligne 9615 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DS_SCALE_NV 0x8710 |
Définition à la ligne 9609 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV 0x870B |
Définition à la ligne 9604 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DSDT8_MAG8_NV 0x870A |
Définition à la ligne 9603 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DSDT8_NV 0x8709 |
Définition à la ligne 9602 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV 0x86DC |
Définition à la ligne 9558 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DSDT_MAG_NV 0x86F6 |
Définition à la ligne 9585 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DSDT_MAG_VIB_NV 0x86F7 |
Définition à la ligne 9586 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DSDT_NV 0x86F5 |
Définition à la ligne 9584 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DST_ATOP_NV 0x928F |
Définition à la ligne 8464 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DST_IN_NV 0x928B |
Définition à la ligne 8465 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DST_NV 0x9287 |
Définition à la ligne 8466 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DST_OUT_NV 0x928D |
Définition à la ligne 8467 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DST_OVER_NV 0x9289 |
Définition à la ligne 8468 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DT_BIAS_NV 0x8717 |
Définition à la ligne 9616 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DT_SCALE_NV 0x8711 |
Définition à la ligne 9610 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DU8DV8_ATI 0x877A |
Définition à la ligne 5376 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DUAL_ALPHA12_SGIS 0x8112 |
Définition à la ligne 10513 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DUAL_ALPHA16_SGIS 0x8113 |
Définition à la ligne 10514 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DUAL_ALPHA4_SGIS 0x8110 |
Définition à la ligne 10511 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DUAL_ALPHA8_SGIS 0x8111 |
Définition à la ligne 10512 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DUAL_INTENSITY12_SGIS 0x811A |
Définition à la ligne 10521 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DUAL_INTENSITY16_SGIS 0x811B |
Définition à la ligne 10522 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DUAL_INTENSITY4_SGIS 0x8118 |
Définition à la ligne 10519 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DUAL_INTENSITY8_SGIS 0x8119 |
Définition à la ligne 10520 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DUAL_LUMINANCE12_SGIS 0x8116 |
Définition à la ligne 10517 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DUAL_LUMINANCE16_SGIS 0x8117 |
Définition à la ligne 10518 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DUAL_LUMINANCE4_SGIS 0x8114 |
Définition à la ligne 10515 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DUAL_LUMINANCE8_SGIS 0x8115 |
Définition à la ligne 10516 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA4_SGIS 0x811C |
Définition à la ligne 10523 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA8_SGIS 0x811D |
Définition à la ligne 10524 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DUAL_TEXTURE_SELECT_SGIS 0x8124 |
Définition à la ligne 10531 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DUDV_ATI 0x8779 |
Définition à la ligne 5375 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DUP_FIRST_CUBIC_CURVE_TO_NV 0xF2 |
Définition à la ligne 9118 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DUP_LAST_CUBIC_CURVE_TO_NV 0xF4 |
Définition à la ligne 9119 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DYNAMIC_ATI 0x8761 |
Définition à la ligne 5622 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DYNAMIC_COPY 0x88EA |
Définition à la ligne 500 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DYNAMIC_COPY_ARB 0x88EA |
Définition à la ligne 4185 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DYNAMIC_DRAW 0x88E8 |
Définition à la ligne 498 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DYNAMIC_DRAW_ARB 0x88E8 |
Définition à la ligne 4183 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DYNAMIC_READ 0x88E9 |
Définition à la ligne 499 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DYNAMIC_READ_ARB 0x88E9 |
Définition à la ligne 4184 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT 0x0100 |
Définition à la ligne 2543 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_E_TIMES_F_NV 0x8531 |
Définition à la ligne 9334 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F26 |
Définition à la ligne 9843 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889B |
Définition à la ligne 508 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889B |
Définition à la ligne 4166 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT 0x808D |
Définition à la ligne 7749 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT 0x8079 |
Définition à la ligne 7729 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F30 |
Définition à la ligne 9853 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_IBM 103075 |
Définition à la ligne 8166 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103085 |
Définition à la ligne 8174 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT 0x8093 |
Définition à la ligne 7755 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT 0x808C |
Définition à la ligne 7748 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EDGEFLAG_BIT_PGI 0x00040000 |
Définition à la ligne 10291 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EIGHTH_BIT_ATI 0x00000020 |
Définition à la ligne 5492 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ELEMENT_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F29 |
Définition à la ligne 9846 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ELEMENT_ARRAY_APPLE 0x8A0C |
Définition à la ligne 5133 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ELEMENT_ARRAY_ATI 0x8768 |
Définition à la ligne 5356 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ELEMENT_ARRAY_BARRIER_BIT 0x00000002 |
Définition à la ligne 2089 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ELEMENT_ARRAY_BARRIER_BIT_EXT 0x00000002 |
Définition à la ligne 7260 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 0x8893 |
Définition à la ligne 482 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB 0x8893 |
Définition à la ligne 4158 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8895 |
Définition à la ligne 484 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x8895 |
Définition à la ligne 4160 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ELEMENT_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F33 |
Définition à la ligne 9856 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_APPLE 0x8A0E |
Définition à la ligne 5135 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI 0x876A |
Définition à la ligne 5358 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_APPLE 0x8A0D |
Définition à la ligne 5134 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI 0x8769 |
Définition à la ligne 5357 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ELEMENT_ARRAY_UNIFIED_NV 0x8F1F |
Définition à la ligne 9836 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EMBOSS_CONSTANT_NV 0x855E |
Définition à la ligne 9486 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EMBOSS_LIGHT_NV 0x855D |
Définition à la ligne 9485 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EMBOSS_MAP_NV 0x855F |
Définition à la ligne 9487 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EVAL_2D_NV 0x86C0 |
Définition à la ligne 8591 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATION_NV 0x86C5 |
Définition à la ligne 8596 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EVAL_TRIANGULAR_2D_NV 0x86C1 |
Définition à la ligne 8592 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB0_NV 0x86C6 |
Définition à la ligne 8597 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB10_NV 0x86D0 |
Définition à la ligne 8607 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB11_NV 0x86D1 |
Définition à la ligne 8608 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB12_NV 0x86D2 |
Définition à la ligne 8609 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB13_NV 0x86D3 |
Définition à la ligne 8610 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB14_NV 0x86D4 |
Définition à la ligne 8611 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB15_NV 0x86D5 |
Définition à la ligne 8612 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV 0x86C7 |
Définition à la ligne 8598 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB2_NV 0x86C8 |
Définition à la ligne 8599 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB3_NV 0x86C9 |
Définition à la ligne 8600 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB4_NV 0x86CA |
Définition à la ligne 8601 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB5_NV 0x86CB |
Définition à la ligne 8602 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB6_NV 0x86CC |
Définition à la ligne 8603 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB7_NV 0x86CD |
Définition à la ligne 8604 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB8_NV 0x86CE |
Définition à la ligne 8605 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB9_NV 0x86CF |
Définition à la ligne 8606 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXCLUSION_NV 0x92A0 |
Définition à la ligne 8469 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXPAND_NEGATE_NV 0x8539 |
Définition à la ligne 9339 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXPAND_NORMAL_NV 0x8538 |
Définition à la ligne 9338 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_422_pixels 1 |
Définition à la ligne 5776 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_abgr 1 |
Définition à la ligne 5784 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_bgra 1 |
Définition à la ligne 5789 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_bindable_uniform 1 |
Définition à la ligne 5795 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_blend_color 1 |
Définition à la ligne 5813 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_blend_equation_separate 1 |
Définition à la ligne 5826 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_blend_func_separate 1 |
Définition à la ligne 5836 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_blend_logic_op 1 |
Définition à la ligne 5848 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_blend_minmax 1 |
Définition à la ligne 5852 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_blend_subtract 1 |
Définition à la ligne 5864 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_clip_volume_hint 1 |
Définition à la ligne 5870 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_cmyka 1 |
Définition à la ligne 5875 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_color_subtable 1 |
Définition à la ligne 5883 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_compiled_vertex_array 1 |
Définition à la ligne 5893 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_convolution 1 |
Définition à la ligne 5905 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_coordinate_frame 1 |
Définition à la ligne 5957 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_copy_texture 1 |
Définition à la ligne 6021 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_cull_vertex 1 |
Définition à la ligne 6037 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_debug_label 1 |
Définition à la ligne 6050 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_debug_marker 1 |
Définition à la ligne 6066 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_depth_bounds_test 1 |
Définition à la ligne 6078 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_direct_state_access 1 |
Définition à la ligne 6088 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_draw_buffers2 1 |
Définition à la ligne 6607 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_draw_instanced 1 |
Définition à la ligne 6615 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_draw_range_elements 1 |
Définition à la ligne 6625 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_fog_coord 1 |
Définition à la ligne 6635 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_framebuffer_blit 1 |
Définition à la ligne 6659 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_framebuffer_multisample 1 |
Définition à la ligne 6671 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled 1 |
Définition à la ligne 6682 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_framebuffer_object 1 |
Définition à la ligne 6688 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_framebuffer_sRGB 1 |
Définition à la ligne 6779 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_geometry_shader4 1 |
Définition à la ligne 6785 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_gpu_program_parameters 1 |
Définition à la ligne 6813 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_gpu_shader4 1 |
Définition à la ligne 6823 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_histogram 1 |
Définition à la ligne 6879 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_index_array_formats 1 |
Définition à la ligne 6919 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_index_func 1 |
Définition à la ligne 6931 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_index_material 1 |
Définition à la ligne 6942 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_index_texture 1 |
Définition à la ligne 6953 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_light_texture 1 |
Définition à la ligne 6957 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_misc_attribute 1 |
Définition à la ligne 6978 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_multi_draw_arrays 1 |
Définition à la ligne 6982 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_multisample 1 |
Définition à la ligne 6992 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_packed_depth_stencil 1 |
Définition à la ligne 7019 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_packed_float 1 |
Définition à la ligne 7027 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_packed_pixels 1 |
Définition à la ligne 7034 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_paletted_texture 1 |
Définition à la ligne 7043 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_pixel_buffer_object 1 |
Définition à la ligne 7064 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_pixel_transform 1 |
Définition à la ligne 7072 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_pixel_transform_color_table 1 |
Définition à la ligne 7099 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_point_parameters 1 |
Définition à la ligne 7103 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_polygon_offset 1 |
Définition à la ligne 7117 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_provoking_vertex 1 |
Définition à la ligne 7128 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_rescale_normal 1 |
Définition à la ligne 7140 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_secondary_color 1 |
Définition à la ligne 7145 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_separate_shader_objects 1 |
Définition à la ligne 7192 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_separate_specular_color 1 |
Définition à la ligne 7205 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_shader_image_load_formatted 1 |
Définition à la ligne 7212 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_shader_image_load_store 1 |
Définition à la ligne 7216 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_shader_integer_mix 1 |
Définition à la ligne 7281 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_shadow_funcs 1 |
Définition à la ligne 7285 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_shared_texture_palette 1 |
Définition à la ligne 7289 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_stencil_clear_tag 1 |
Définition à la ligne 7294 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_stencil_two_side 1 |
Définition à la ligne 7304 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_stencil_wrap 1 |
Définition à la ligne 7314 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_subtexture 1 |
Définition à la ligne 7320 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture 1 |
Définition à la ligne 7330 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture3D 1 |
Définition à la ligne 7377 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_array 1 |
Définition à la ligne 7396 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_buffer_object 1 |
Définition à la ligne 7408 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_compression_latc 1 |
Définition à la ligne 7421 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_compression_rgtc 1 |
Définition à la ligne 7429 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_compression_s3tc 1 |
Définition à la ligne 7437 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_cube_map 1 |
Définition à la ligne 7445 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_env_add 1 |
Définition à la ligne 7461 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_env_combine 1 |
Définition à la ligne 7465 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_env_dot3 1 |
Définition à la ligne 7490 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_filter_anisotropic 1 |
Définition à la ligne 7496 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_integer 1 |
Définition à la ligne 7502 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_lod_bias 1 |
Définition à la ligne 7567 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_mirror_clamp 1 |
Définition à la ligne 7574 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_object 1 |
Définition à la ligne 7581 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_perturb_normal 1 |
Définition à la ligne 7604 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_shared_exponent 1 |
Définition à la ligne 7641 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_snorm 1 |
Définition à la ligne 7648 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_sRGB 1 |
Définition à la ligne 7614 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_sRGB_decode 1 |
Définition à la ligne 7634 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_texture_swizzle 1 |
Définition à la ligne 7668 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_timer_query 1 |
Définition à la ligne 7677 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_transform_feedback 1 |
Définition à la ligne 7688 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_vertex_array 1 |
Définition à la ligne 7723 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_vertex_array_bgra 1 |
Définition à la ligne 7779 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_vertex_attrib_64bit 1 |
Définition à la ligne 7783 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_vertex_shader 1 |
Définition à la ligne 7821 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_vertex_weighting 1 |
Définition à la ligne 8021 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXT_x11_sync_object 1 |
Définition à la ligne 8046 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EXTERNAL_VIRTUAL_MEMORY_BUFFER_AMD 0x9160 |
Définition à la ligne 5017 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EYE_DISTANCE_TO_LINE_SGIS 0x81F2 |
Définition à la ligne 10414 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EYE_DISTANCE_TO_POINT_SGIS 0x81F0 |
Définition à la ligne 10412 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EYE_LINE_SGIS 0x81F6 |
Définition à la ligne 10418 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV 0x855C |
Définition à la ligne 8705 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EYE_POINT_SGIS 0x81F4 |
Définition à la ligne 10416 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_EYE_RADIAL_NV 0x855B |
Définition à la ligne 8704 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FACTOR_MAX_AMD 0x901D |
Définition à la ligne 4766 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FACTOR_MIN_AMD 0x901C |
Définition à la ligne 4765 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FAILURE_NV 0x9030 |
Définition à la ligne 10192 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FENCE_APPLE 0x8A0B |
Définition à la ligne 5153 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FENCE_CONDITION_NV 0x84F4 |
Définition à la ligne 8663 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FENCE_STATUS_NV 0x84F3 |
Définition à la ligne 8662 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FIELD_LOWER_NV 0x9023 |
Définition à la ligne 10179 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FIELD_UPPER_NV 0x9022 |
Définition à la ligne 10178 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FIELDS_NV 0x8E27 |
Définition à la ligne 9286 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FILE_NAME_NV 0x9074 |
Définition à la ligne 9027 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FILTER 0x829A |
Définition à la ligne 2309 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FILTER4_SGIS 0x8146 |
Définition à la ligne 10491 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FIRST_TO_REST_NV 0x90AF |
Définition à la ligne 9078 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION 0x8E4D |
Définition à la ligne 1435 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION_EXT 0x8E4D |
Définition à la ligne 7130 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FIXED 0x140C |
Définition à la ligne 1832 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FIXED_OES 0x140C |
Définition à la ligne 4496 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FIXED_ONLY 0x891D |
Définition à la ligne 914 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FIXED_ONLY_ARB 0x891D |
Définition à la ligne 2669 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT16_NV 0x8FF8 |
Définition à la ligne 4853 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT16_VEC2_NV 0x8FF9 |
Définition à la ligne 4854 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT16_VEC3_NV 0x8FFA |
Définition à la ligne 4855 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT16_VEC4_NV 0x8FFB |
Définition à la ligne 4856 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV 0x8DAD |
Définition à la ligne 990 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV_NV 0x8DAD |
Définition à la ligne 8564 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_CLEAR_COLOR_VALUE_NV 0x888D |
Définition à la ligne 8697 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_MAT2 0x8B5A |
Définition à la ligne 621 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_MAT2_ARB 0x8B5A |
Définition à la ligne 3592 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_MAT2x3 0x8B65 |
Définition à la ligne 850 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_MAT2x4 0x8B66 |
Définition à la ligne 851 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_MAT3 0x8B5B |
Définition à la ligne 622 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_MAT3_ARB 0x8B5B |
Définition à la ligne 3593 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_MAT3x2 0x8B67 |
Définition à la ligne 852 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_MAT3x4 0x8B68 |
Définition à la ligne 853 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_MAT4 0x8B5C |
Définition à la ligne 623 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_MAT4_ARB 0x8B5C |
Définition à la ligne 3594 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_MAT4x2 0x8B69 |
Définition à la ligne 854 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_MAT4x3 0x8B6A |
Définition à la ligne 855 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_R16_NV 0x8884 |
Définition à la ligne 8688 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_R32_NV 0x8885 |
Définition à la ligne 8689 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_R_NV 0x8880 |
Définition à la ligne 8684 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_RG16_NV 0x8886 |
Définition à la ligne 8690 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_RG32_NV 0x8887 |
Définition à la ligne 8691 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_RG_NV 0x8881 |
Définition à la ligne 8685 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_RGB16_NV 0x8888 |
Définition à la ligne 8692 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_RGB32_NV 0x8889 |
Définition à la ligne 8693 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_RGB_NV 0x8882 |
Définition à la ligne 8686 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_RGBA16_NV 0x888A |
Définition à la ligne 8694 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_RGBA32_NV 0x888B |
Définition à la ligne 8695 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_RGBA_MODE_NV 0x888E |
Définition à la ligne 8698 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_RGBA_NV 0x8883 |
Définition à la ligne 8687 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_VEC2 0x8B50 |
Définition à la ligne 611 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_VEC2_ARB 0x8B50 |
Définition à la ligne 3582 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_VEC3 0x8B51 |
Définition à la ligne 612 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_VEC3_ARB 0x8B51 |
Définition à la ligne 3583 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_VEC4 0x8B52 |
Définition à la ligne 613 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FLOAT_VEC4_ARB 0x8B52 |
Définition à la ligne 3584 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORD 0x8451 |
Définition à la ligne 513 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORD_ARRAY 0x8457 |
Définition à la ligne 518 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F28 |
Définition à la ligne 9845 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889D |
Définition à la ligne 519 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORD_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F32 |
Définition à la ligne 9855 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER 0x8456 |
Définition à la ligne 517 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE 0x8455 |
Définition à la ligne 516 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE 0x8454 |
Définition à la ligne 515 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORD_SRC 0x8450 |
Définition à la ligne 512 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORDINATE 0x8451 |
Définition à la ligne 341 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY 0x8457 |
Définition à la ligne 347 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889D |
Définition à la ligne 510 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889D |
Définition à la ligne 4168 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT 0x8457 |
Définition à la ligne 6643 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_IBM 103076 |
Définition à la ligne 8167 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103086 |
Définition à la ligne 8175 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER 0x8456 |
Définition à la ligne 346 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER_EXT 0x8456 |
Définition à la ligne 6642 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE 0x8455 |
Définition à la ligne 345 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT 0x8455 |
Définition à la ligne 6641 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE 0x8454 |
Définition à la ligne 344 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT 0x8454 |
Définition à la ligne 6640 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORDINATE_EXT 0x8451 |
Définition à la ligne 6637 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE 0x8450 |
Définition à la ligne 340 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT 0x8450 |
Définition à la ligne 6636 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV 0x855A |
Définition à la ligne 8703 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_FUNC_POINTS_SGIS 0x812B |
Définition à la ligne 10346 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_FUNC_SGIS 0x812A |
Définition à la ligne 10345 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_OFFSET_SGIX 0x8198 |
Définition à la ligne 10623 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX 0x8199 |
Définition à la ligne 10624 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN 0x80EC |
Définition à la ligne 11170 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FONT_ASCENDER_BIT_NV 0x00200000 |
Définition à la ligne 9142 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FONT_DESCENDER_BIT_NV 0x00400000 |
Définition à la ligne 9143 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FONT_HAS_KERNING_BIT_NV 0x10000000 |
Définition à la ligne 9149 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FONT_HEIGHT_BIT_NV 0x00800000 |
Définition à la ligne 9144 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FONT_MAX_ADVANCE_HEIGHT_BIT_NV 0x02000000 |
Définition à la ligne 9146 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FONT_MAX_ADVANCE_WIDTH_BIT_NV 0x01000000 |
Définition à la ligne 9145 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FONT_UNDERLINE_POSITION_BIT_NV 0x04000000 |
Définition à la ligne 9147 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FONT_UNDERLINE_THICKNESS_BIT_NV 0x08000000 |
Définition à la ligne 9148 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FONT_UNITS_PER_EM_BIT_NV 0x00100000 |
Définition à la ligne 9141 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FONT_X_MAX_BOUNDS_BIT_NV 0x00040000 |
Définition à la ligne 9139 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FONT_X_MIN_BOUNDS_BIT_NV 0x00010000 |
Définition à la ligne 9137 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FONT_Y_MAX_BOUNDS_BIT_NV 0x00080000 |
Définition à la ligne 9140 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FONT_Y_MIN_BOUNDS_BIT_NV 0x00020000 |
Définition à la ligne 9138 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV 0x8860 |
Définition à la ligne 9650 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FORMAT_SUBSAMPLE_244_244_OML 0x8983 |
Définition à la ligne 10252 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FORMAT_SUBSAMPLE_24_24_OML 0x8982 |
Définition à la ligne 10251 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRACTIONAL_EVEN 0x8E7C |
Définition à la ligne 1708 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRACTIONAL_ODD 0x8E7B |
Définition à la ligne 1707 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_COLOR_EXT 0x834C |
Définition à la ligne 6960 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_FACE_SGIX 0x8402 |
Définition à la ligne 10631 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_PARAMETER_SGIX 0x8403 |
Définition à la ligne 10632 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_SGIX 0x8401 |
Définition à la ligne 10630 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_DEPTH 0x8452 |
Définition à la ligne 342 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT 0x8452 |
Définition à la ligne 6638 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS 0x8E5D |
Définition à la ligne 1674 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX 0x840C |
Définition à la ligne 10641 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_LIGHT1_SGIX 0x840D |
Définition à la ligne 10642 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_LIGHT2_SGIX 0x840E |
Définition à la ligne 10643 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_LIGHT3_SGIX 0x840F |
Définition à la ligne 10644 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_LIGHT4_SGIX 0x8410 |
Définition à la ligne 10645 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_LIGHT5_SGIX 0x8411 |
Définition à la ligne 10646 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_LIGHT6_SGIX 0x8412 |
Définition à la ligne 10647 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_LIGHT7_SGIX 0x8413 |
Définition à la ligne 10648 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_SGIX 0x840A |
Définition à la ligne 10639 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_SGIX 0x8408 |
Définition à la ligne 10637 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_SGIX 0x840B |
Définition à la ligne 10640 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_SGIX 0x8409 |
Définition à la ligne 10638 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_LIGHTING_SGIX 0x8400 |
Définition à la ligne 10629 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT 0x8349 |
Définition à la ligne 6958 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT 0x834A |
Définition à la ligne 6959 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB 0x8804 |
Définition à la ligne 2848 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV 0x8873 |
Définition à la ligne 8714 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_PROGRAM_INTERPOLATION_OFFSET_BITS_NV 0x8E5D |
Définition à la ligne 8833 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV 0x8870 |
Définition à la ligne 8711 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV 0x8DA4 |
Définition à la ligne 9006 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_SHADER 0x8B30 |
Définition à la ligne 603 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_SHADER_ARB 0x8B30 |
Définition à la ligne 2974 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_SHADER_ATI 0x8920 |
Définition à la ligne 5393 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_SHADER_BIT 0x00000002 |
Définition à la ligne 1853 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT 0x8B8B |
Définition à la ligne 641 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB 0x8B8B |
Définition à la ligne 2976 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_SUBROUTINE 0x92EC |
Définition à la ligne 2375 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_SUBROUTINE_UNIFORM 0x92F2 |
Définition à la ligne 2381 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAGMENT_TEXTURE 0x829F |
Définition à la ligne 2314 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAME_NV 0x8E26 |
Définition à la ligne 9285 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER 0x8D40 |
Définition à la ligne 1051 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE 0x8215 |
Définition à la ligne 997 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE 0x8214 |
Définition à la ligne 996 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING 0x8210 |
Définition à la ligne 992 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE 0x8211 |
Définition à la ligne 993 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE 0x8216 |
Définition à la ligne 998 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE 0x8213 |
Définition à la ligne 995 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED 0x8DA7 |
Définition à la ligne 1419 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_ARB 0x8DA7 |
Définition à la ligne 3004 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_EXT 0x8DA7 |
Définition à la ligne 6803 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME 0x8CD1 |
Définition à la ligne 1022 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_EXT 0x8CD1 |
Définition à la ligne 6694 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE 0x8CD0 |
Définition à la ligne 1021 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_EXT 0x8CD0 |
Définition à la ligne 6693 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE 0x8212 |
Définition à la ligne 994 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE 0x8217 |
Définition à la ligne 999 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_EXT 0x8CD4 |
Définition à la ligne 6697 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE 0x8CD3 |
Définition à la ligne 1024 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_EXT 0x8CD3 |
Définition à la ligne 6696 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER 0x8CD4 |
Définition à la ligne 1025 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER_EXT 0x8CD4 |
Définition à la ligne 6804 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL 0x8CD2 |
Définition à la ligne 1023 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_EXT 0x8CD2 |
Définition à la ligne 6695 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT 0x00000400 |
Définition à la ligne 2097 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT_EXT 0x00000400 |
Définition à la ligne 7268 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_BINDING 0x8CA6 |
Définition à la ligne 1014 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT 0x8CA6 |
Définition à la ligne 6691 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_BLEND 0x828B |
Définition à la ligne 2295 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE 0x8CD5 |
Définition à la ligne 1026 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT 0x8CD5 |
Définition à la ligne 6698 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT 0x8218 |
Définition à la ligne 1000 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS 0x9314 |
Définition à la ligne 2262 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_HEIGHT 0x9311 |
Définition à la ligne 2259 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_LAYERS 0x9312 |
Définition à la ligne 2260 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_SAMPLES 0x9313 |
Définition à la ligne 2261 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_WIDTH 0x9310 |
Définition à la ligne 2258 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_EXT 0x8D40 |
Définition à la ligne 6725 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT 0x8CD6 |
Définition à la ligne 1027 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT 0x8CD6 |
Définition à la ligne 6699 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT 0x8CD9 |
Définition à la ligne 6701 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER 0x8CDB |
Définition à la ligne 1029 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT 0x8CDB |
Définition à la ligne 6703 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT 0x8CDA |
Définition à la ligne 6702 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_ARB 0x8DA9 |
Définition à la ligne 3006 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_EXT 0x8DA9 |
Définition à la ligne 6802 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS 0x8DA8 |
Définition à la ligne 1420 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_ARB 0x8DA8 |
Définition à la ligne 3005 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_EXT 0x8DA8 |
Définition à la ligne 6801 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT 0x8CD7 |
Définition à la ligne 1028 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT 0x8CD7 |
Définition à la ligne 6700 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE 0x8D56 |
Définition à la ligne 1066 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_EXT 0x8D56 |
Définition à la ligne 6673 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER 0x8CDC |
Définition à la ligne 1030 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT 0x8CDC |
Définition à la ligne 6704 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_RENDERABLE 0x8289 |
Définition à la ligne 2293 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_RENDERABLE_LAYERED 0x828A |
Définition à la ligne 2294 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_SRGB 0x8DB9 |
Définition à la ligne 1071 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT 0x8DBA |
Définition à la ligne 6781 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT 0x8DB9 |
Définition à la ligne 6780 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED 0x8219 |
Définition à la ligne 1001 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED 0x8CDD |
Définition à la ligne 1031 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT 0x8CDD |
Définition à la ligne 6705 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX 0x818C |
Définition à la ligne 10692 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FRAMEZOOM_SGIX 0x818B |
Définition à la ligne 10691 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FULL_RANGE_EXT 0x87E1 |
Définition à la ligne 7919 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI 0x1A219 |
Définition à la ligne 10272 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FULL_SUPPORT 0x82B7 |
Définition à la ligne 2336 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FUNC_ADD 0x8006 |
Définition à la ligne 358 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FUNC_ADD_EXT 0x8006 |
Définition à la ligne 5855 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT 0x800B |
Définition à la ligne 360 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT 0x800B |
Définition à la ligne 5866 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FUNC_SUBTRACT 0x800A |
Définition à la ligne 359 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_FUNC_SUBTRACT_EXT 0x800A |
Définition à la ligne 5865 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GENERATE_MIPMAP 0x8191 |
Définition à la ligne 338 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT 0x8192 |
Définition à la ligne 339 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS 0x8192 |
Définition à la ligne 10359 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS 0x8191 |
Définition à la ligne 10358 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GENERIC_ATTRIB_NV 0x8C7D |
Définition à la ligne 9661 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_DEFORMATION_BIT_SGIX 0x00000002 |
Définition à la ligne 10782 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_DEFORMATION_SGIX 0x8194 |
Définition à la ligne 10783 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE 0x8917 |
Définition à la ligne 1423 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB 0x8DDB |
Définition à la ligne 3009 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_EXT 0x8DDB |
Définition à la ligne 6788 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE 0x8918 |
Définition à la ligne 1424 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB 0x8DDC |
Définition à la ligne 3010 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT 0x8DDC |
Définition à la ligne 6789 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV 0x8C26 |
Définition à la ligne 8763 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV 0x8DA3 |
Définition à la ligne 9005 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_SHADER 0x8DD9 |
Définition à la ligne 1421 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_SHADER_ARB 0x8DD9 |
Définition à la ligne 3007 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_SHADER_BIT 0x00000004 |
Définition à la ligne 1854 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_SHADER_EXT 0x8DD9 |
Définition à la ligne 6786 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS 0x887F |
Définition à la ligne 1670 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_SUBROUTINE 0x92EB |
Définition à la ligne 2374 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_SUBROUTINE_UNIFORM 0x92F1 |
Définition à la ligne 2380 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_TEXTURE 0x829E |
Définition à la ligne 2313 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT 0x8916 |
Définition à la ligne 1422 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_ARB 0x8DDA |
Définition à la ligne 3008 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT 0x8DDA |
Définition à la ligne 6787 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GET_TEXTURE_IMAGE_FORMAT 0x8291 |
Définition à la ligne 2301 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GET_TEXTURE_IMAGE_TYPE 0x8292 |
Définition à la ligne 2302 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GLEXT_VERSION 20140521 |
Définition à la ligne 56 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GLOBAL_ALPHA_FACTOR_SUN 0x81DA |
Définition à la ligne 11003 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GLOBAL_ALPHA_SUN 0x81D9 |
Définition à la ligne 11002 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GLYPH_HAS_KERNING_BIT_NV 0x100 |
Définition à la ligne 9136 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GLYPH_HEIGHT_BIT_NV 0x02 |
Définition à la ligne 9129 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_ADVANCE_BIT_NV 0x10 |
Définition à la ligne 9132 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_X_BIT_NV 0x04 |
Définition à la ligne 9130 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_Y_BIT_NV 0x08 |
Définition à la ligne 9131 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_ADVANCE_BIT_NV 0x80 |
Définition à la ligne 9135 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_X_BIT_NV 0x20 |
Définition à la ligne 9133 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_Y_BIT_NV 0x40 |
Définition à la ligne 9134 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GLYPH_WIDTH_BIT_NV 0x01 |
Définition à la ligne 9128 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GPU_ADDRESS_NV 0x8F34 |
Définition à la ligne 9422 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GPU_MEMORY_INFO_CURRENT_AVAILABLE_VIDMEM_NVX 0x9049 |
Définition à la ligne 8405 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GPU_MEMORY_INFO_DEDICATED_VIDMEM_NVX 0x9047 |
Définition à la ligne 8403 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTED_MEMORY_NVX 0x904B |
Définition à la ligne 8407 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTION_COUNT_NVX 0x904A |
Définition à la ligne 8406 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GPU_MEMORY_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEMORY_NVX 0x9048 |
Définition à la ligne 8404 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GREEN_BIT_ATI 0x00000002 |
Définition à la ligne 5485 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GREEN_INTEGER 0x8D95 |
Définition à la ligne 955 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GREEN_INTEGER_EXT 0x8D95 |
Définition à la ligne 7540 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GREEN_MAX_CLAMP_INGR 0x8565 |
Définition à la ligne 8212 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GREEN_MIN_CLAMP_INGR 0x8561 |
Définition à la ligne 8208 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GREEN_NV 0x1904 |
Définition à la ligne 8470 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GREMEDY_frame_terminator 1 |
Définition à la ligne 8055 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GREMEDY_string_marker 1 |
Définition à la ligne 8063 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB 0x8253 |
Définition à la ligne 3467 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HALF_APPLE 0x140B |
Définition à la ligne 5176 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV 0x853B |
Définition à la ligne 9341 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV 0x853A |
Définition à la ligne 9340 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HALF_BIT_ATI 0x00000008 |
Définition à la ligne 5490 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HALF_FLOAT 0x140B |
Définition à la ligne 1072 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HALF_FLOAT_ARB 0x140B |
Définition à la ligne 3043 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HALF_FLOAT_NV 0x140B |
Définition à la ligne 8857 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HARDLIGHT_NV 0x929B |
Définition à la ligne 8471 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HARDMIX_NV 0x92A9 |
Définition à la ligne 8472 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HI_BIAS_NV 0x8714 |
Définition à la ligne 9613 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HI_SCALE_NV 0x870E |
Définition à la ligne 9607 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HIGH_FLOAT 0x8DF2 |
Définition à la ligne 1837 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HIGH_INT 0x8DF5 |
Définition à la ligne 1840 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HILO16_NV 0x86F8 |
Définition à la ligne 9587 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HILO8_NV 0x885E |
Définition à la ligne 9648 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HILO_NV 0x86F4 |
Définition à la ligne 9583 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HISTOGRAM 0x8024 |
Définition à la ligne 3074 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE 0x802B |
Définition à la ligne 3081 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE_EXT 0x802B |
Définition à la ligne 6887 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE 0x802A |
Définition à la ligne 3080 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE_EXT 0x802A |
Définition à la ligne 6886 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HISTOGRAM_EXT 0x8024 |
Définition à la ligne 6880 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HISTOGRAM_FORMAT 0x8027 |
Définition à la ligne 3077 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HISTOGRAM_FORMAT_EXT 0x8027 |
Définition à la ligne 6883 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE 0x8029 |
Définition à la ligne 3079 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE_EXT 0x8029 |
Définition à la ligne 6885 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE 0x802C |
Définition à la ligne 3082 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE_EXT 0x802C |
Définition à la ligne 6888 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE 0x8028 |
Définition à la ligne 3078 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE_EXT 0x8028 |
Définition à la ligne 6884 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HISTOGRAM_SINK 0x802D |
Définition à la ligne 3083 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HISTOGRAM_SINK_EXT 0x802D |
Définition à la ligne 6889 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HISTOGRAM_WIDTH 0x8026 |
Définition à la ligne 3076 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HISTOGRAM_WIDTH_EXT 0x8026 |
Définition à la ligne 6882 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HORIZONTAL_LINE_TO_NV 0x06 |
Définition à la ligne 9097 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HP_convolution_border_modes 1 |
Définition à la ligne 8071 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HP_image_transform 1 |
Définition à la ligne 8079 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HP_occlusion_test 1 |
Définition à la ligne 8112 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HP_texture_lighting 1 |
Définition à la ligne 8118 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HSL_COLOR_NV 0x92AF |
Définition à la ligne 8473 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HSL_HUE_NV 0x92AD |
Définition à la ligne 8474 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HSL_LUMINOSITY_NV 0x92B0 |
Définition à la ligne 8475 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_HSL_SATURATION_NV 0x92AE |
Définition à la ligne 8476 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IBM_cull_vertex 1 |
Définition à la ligne 8125 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IBM_multimode_draw_arrays 1 |
Définition à la ligne 8130 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IBM_rasterpos_clip 1 |
Définition à la ligne 8140 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IBM_static_data 1 |
Définition à la ligne 8145 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IBM_texture_mirrored_repeat 1 |
Définition à la ligne 8155 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IBM_vertex_array_lists 1 |
Définition à la ligne 8160 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IDENTITY_NV 0x862A |
Définition à la ligne 9899 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IGNORE_BORDER_HP 0x8150 |
Définition à la ligne 8072 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_1D 0x904C |
Définition à la ligne 2108 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_1D_ARRAY 0x9052 |
Définition à la ligne 2114 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_1D_ARRAY_EXT 0x9052 |
Définition à la ligne 7230 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_1D_EXT 0x904C |
Définition à la ligne 7224 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_2D 0x904D |
Définition à la ligne 2109 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_2D_ARRAY 0x9053 |
Définition à la ligne 2115 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_2D_ARRAY_EXT 0x9053 |
Définition à la ligne 7231 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_2D_EXT 0x904D |
Définition à la ligne 7225 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE 0x9055 |
Définition à la ligne 2117 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY 0x9056 |
Définition à la ligne 2118 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT 0x9056 |
Définition à la ligne 7234 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT 0x9055 |
Définition à la ligne 7233 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_2D_RECT 0x904F |
Définition à la ligne 2111 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_2D_RECT_EXT 0x904F |
Définition à la ligne 7227 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_3D 0x904E |
Définition à la ligne 2110 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_3D_EXT 0x904E |
Définition à la ligne 7226 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_BINDING_ACCESS 0x8F3E |
Définition à la ligne 2107 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_BINDING_ACCESS_EXT 0x8F3E |
Définition à la ligne 7223 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_BINDING_FORMAT 0x906E |
Définition à la ligne 2142 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_BINDING_FORMAT_EXT 0x906E |
Définition à la ligne 7258 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_BINDING_LAYER 0x8F3D |
Définition à la ligne 2106 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_BINDING_LAYER_EXT 0x8F3D |
Définition à la ligne 7222 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_BINDING_LAYERED 0x8F3C |
Définition à la ligne 2105 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_BINDING_LAYERED_EXT 0x8F3C |
Définition à la ligne 7221 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_BINDING_LEVEL 0x8F3B |
Définition à la ligne 2104 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_BINDING_LEVEL_EXT 0x8F3B |
Définition à la ligne 7220 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_BINDING_NAME 0x8F3A |
Définition à la ligne 2103 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_BINDING_NAME_EXT 0x8F3A |
Définition à la ligne 7219 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_BUFFER 0x9051 |
Définition à la ligne 2113 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_BUFFER_EXT 0x9051 |
Définition à la ligne 7229 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_CLASS_10_10_10_2 0x82C3 |
Définition à la ligne 2348 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_CLASS_11_11_10 0x82C2 |
Définition à la ligne 2347 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_CLASS_1_X_16 0x82BE |
Définition à la ligne 2343 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_CLASS_1_X_32 0x82BB |
Définition à la ligne 2340 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_CLASS_1_X_8 0x82C1 |
Définition à la ligne 2346 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_CLASS_2_X_16 0x82BD |
Définition à la ligne 2342 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_CLASS_2_X_32 0x82BA |
Définition à la ligne 2339 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_CLASS_2_X_8 0x82C0 |
Définition à la ligne 2345 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_CLASS_4_X_16 0x82BC |
Définition à la ligne 2341 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_CLASS_4_X_32 0x82B9 |
Définition à la ligne 2338 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_CLASS_4_X_8 0x82BF |
Définition à la ligne 2344 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_COMPATIBILITY_CLASS 0x82A8 |
Définition à la ligne 2323 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_CUBE 0x9050 |
Définition à la ligne 2112 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_CUBE_EXT 0x9050 |
Définition à la ligne 7228 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY 0x9054 |
Définition à la ligne 2116 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT 0x9054 |
Définition à la ligne 7232 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_CUBIC_WEIGHT_HP 0x815E |
Définition à la ligne 8089 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_CLASS 0x90C9 |
Définition à la ligne 2145 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_SIZE 0x90C8 |
Définition à la ligne 2144 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_TYPE 0x90C7 |
Définition à la ligne 2143 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_MAG_FILTER_HP 0x815C |
Définition à la ligne 8087 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_MIN_FILTER_HP 0x815D |
Définition à la ligne 8088 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_PIXEL_FORMAT 0x82A9 |
Définition à la ligne 2324 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_PIXEL_TYPE 0x82AA |
Définition à la ligne 2325 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_ROTATE_ANGLE_HP 0x8159 |
Définition à la ligne 8084 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_X_HP 0x815A |
Définition à la ligne 8085 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_Y_HP 0x815B |
Définition à la ligne 8086 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_SCALE_X_HP 0x8155 |
Définition à la ligne 8080 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_SCALE_Y_HP 0x8156 |
Définition à la ligne 8081 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_TEXEL_SIZE 0x82A7 |
Définition à la ligne 2322 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_TRANSFORM_2D_HP 0x8161 |
Définition à la ligne 8092 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_TRANSLATE_X_HP 0x8157 |
Définition à la ligne 8082 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMAGE_TRANSLATE_Y_HP 0x8158 |
Définition à la ligne 8083 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT 0x8B9B |
Définition à la ligne 1834 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES 0x8B9B |
Définition à la ligne 4720 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE 0x8B9A |
Définition à la ligne 1833 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES 0x8B9A |
Définition à la ligne 4719 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INCR_WRAP 0x8507 |
Définition à la ligne 330 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INCR_WRAP_EXT 0x8507 |
Définition à la ligne 7315 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INDEX 0x8222 |
Définition à la ligne 1068 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INDEX_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F24 |
Définition à la ligne 9841 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8899 |
Définition à la ligne 506 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x8899 |
Définition à la ligne 4164 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT 0x8087 |
Définition à la ligne 7743 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INDEX_ARRAY_EXT 0x8077 |
Définition à la ligne 7727 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INDEX_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F2E |
Définition à la ligne 9851 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INDEX_ARRAY_LIST_IBM 103073 |
Définition à la ligne 8164 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INDEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103083 |
Définition à la ligne 8172 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT 0x8091 |
Définition à la ligne 7753 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT 0x8086 |
Définition à la ligne 7742 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT 0x8085 |
Définition à la ligne 7741 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INDEX_BIT_PGI 0x00080000 |
Définition à la ligne 10292 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INDEX_MATERIAL_EXT 0x81B8 |
Définition à la ligne 6943 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INDEX_MATERIAL_FACE_EXT 0x81BA |
Définition à la ligne 6945 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_EXT 0x81B9 |
Définition à la ligne 6944 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INDEX_TEST_EXT 0x81B5 |
Définition à la ligne 6932 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INDEX_TEST_FUNC_EXT 0x81B6 |
Définition à la ligne 6933 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INDEX_TEST_REF_EXT 0x81B7 |
Définition à la ligne 6934 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INFO_LOG_LENGTH 0x8B84 |
Définition à la ligne 634 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INGR_blend_func_separate 1 |
Définition à la ligne 8198 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INGR_color_clamp 1 |
Définition à la ligne 8206 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INGR_interlace_read 1 |
Définition à la ligne 8218 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB 0x8254 |
Définition à la ligne 3468 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INSTRUMENT_BUFFER_POINTER_SGIX 0x8180 |
Définition à la ligne 10710 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INSTRUMENT_MEASUREMENTS_SGIX 0x8181 |
Définition à la ligne 10711 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT16_NV 0x8FE4 |
Définition à la ligne 4835 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT16_VEC2_NV 0x8FE5 |
Définition à la ligne 4836 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT16_VEC3_NV 0x8FE6 |
Définition à la ligne 4837 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT16_VEC4_NV 0x8FE7 |
Définition à la ligne 4838 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT64_NV 0x140E |
Définition à la ligne 4829 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT64_VEC2_NV 0x8FE9 |
Définition à la ligne 4839 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT64_VEC3_NV 0x8FEA |
Définition à la ligne 4840 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT64_VEC4_NV 0x8FEB |
Définition à la ligne 4841 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT8_NV 0x8FE0 |
Définition à la ligne 4831 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT8_VEC2_NV 0x8FE1 |
Définition à la ligne 4832 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT8_VEC3_NV 0x8FE2 |
Définition à la ligne 4833 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT8_VEC4_NV 0x8FE3 |
Définition à la ligne 4834 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_2_10_10_10_REV 0x8D9F |
Définition à la ligne 1534 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_1D 0x9057 |
Définition à la ligne 2119 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY 0x905D |
Définition à la ligne 2125 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY_EXT 0x905D |
Définition à la ligne 7241 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_1D_EXT 0x9057 |
Définition à la ligne 7235 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_2D 0x9058 |
Définition à la ligne 2120 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY 0x905E |
Définition à la ligne 2126 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY_EXT 0x905E |
Définition à la ligne 7242 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_2D_EXT 0x9058 |
Définition à la ligne 7236 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE 0x9060 |
Définition à la ligne 2128 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY 0x9061 |
Définition à la ligne 2129 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT 0x9061 |
Définition à la ligne 7245 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT 0x9060 |
Définition à la ligne 7244 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_2D_RECT 0x905A |
Définition à la ligne 2122 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_2D_RECT_EXT 0x905A |
Définition à la ligne 7238 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_3D 0x9059 |
Définition à la ligne 2121 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_3D_EXT 0x9059 |
Définition à la ligne 7237 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_BUFFER 0x905C |
Définition à la ligne 2124 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_BUFFER_EXT 0x905C |
Définition à la ligne 7240 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_CUBE 0x905B |
Définition à la ligne 2123 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_CUBE_EXT 0x905B |
Définition à la ligne 7239 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY 0x905F |
Définition à la ligne 2127 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT 0x905F |
Définition à la ligne 7243 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_1D 0x8DC9 |
Définition à la ligne 969 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY 0x8DCE |
Définition à la ligne 973 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT 0x8DCE |
Définition à la ligne 6839 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_1D_EXT 0x8DC9 |
Définition à la ligne 6834 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_2D 0x8DCA |
Définition à la ligne 970 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY 0x8DCF |
Définition à la ligne 974 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT 0x8DCF |
Définition à la ligne 6840 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_2D_EXT 0x8DCA |
Définition à la ligne 6835 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE 0x9109 |
Définition à la ligne 1467 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY 0x910C |
Définition à la ligne 1470 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_2D_RECT 0x8DCD |
Définition à la ligne 1286 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_2D_RECT_EXT 0x8DCD |
Définition à la ligne 6838 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_3D 0x8DCB |
Définition à la ligne 971 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_3D_EXT 0x8DCB |
Définition à la ligne 6836 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_BUFFER 0x8DD0 |
Définition à la ligne 1287 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD 0x9002 |
Définition à la ligne 5103 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT 0x8DD0 |
Définition à la ligne 6841 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_CUBE 0x8DCC |
Définition à la ligne 972 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_CUBE_EXT 0x8DCC |
Définition à la ligne 6837 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY 0x900E |
Définition à la ligne 1666 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB 0x900E |
Définition à la ligne 3883 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV 0x8E57 |
Définition à la ligne 8646 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_VEC2 0x8B53 |
Définition à la ligne 614 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_VEC2_ARB 0x8B53 |
Définition à la ligne 3585 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_VEC3 0x8B54 |
Définition à la ligne 615 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_VEC3_ARB 0x8B54 |
Définition à la ligne 3586 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_VEC4 0x8B55 |
Définition à la ligne 616 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INT_VEC4_ARB 0x8B55 |
Définition à la ligne 3587 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTEL_fragment_shader_ordering 1 |
Définition à la ligne 8223 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTEL_map_texture 1 |
Définition à la ligne 8227 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTEL_parallel_arrays 1 |
Définition à la ligne 8243 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTEL_performance_query 1 |
Définition à la ligne 8262 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY12_EXT 0x804C |
Définition à la ligne 7348 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY16_EXT 0x804D |
Définition à la ligne 7349 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY16_SNORM 0x901B |
Définition à la ligne 7660 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY16F_ARB 0x881D |
Définition à la ligne 3946 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY16I_EXT 0x8D8B |
Définition à la ligne 7530 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY16UI_EXT 0x8D79 |
Définition à la ligne 7512 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY32F_ARB 0x8817 |
Définition à la ligne 3940 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY32I_EXT 0x8D85 |
Définition à la ligne 7524 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY32UI_EXT 0x8D73 |
Définition à la ligne 7506 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY4_EXT 0x804A |
Définition à la ligne 7346 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY8_EXT 0x804B |
Définition à la ligne 7347 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY8_SNORM 0x9017 |
Définition à la ligne 7656 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY8I_EXT 0x8D91 |
Définition à la ligne 7536 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY8UI_EXT 0x8D7F |
Définition à la ligne 7518 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY_EXT 0x8049 |
Définition à la ligne 7345 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY_FLOAT16_APPLE 0x881D |
Définition à la ligne 5186 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY_FLOAT16_ATI 0x881D |
Définition à la ligne 5608 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY_FLOAT32_APPLE 0x8817 |
Définition à la ligne 5180 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY_FLOAT32_ATI 0x8817 |
Définition à la ligne 5602 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTENSITY_SNORM 0x9013 |
Définition à la ligne 7652 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERLACE_OML 0x8980 |
Définition à la ligne 10235 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERLACE_READ_INGR 0x8568 |
Définition à la ligne 8219 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERLACE_READ_OML 0x8981 |
Définition à la ligne 10236 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERLACE_SGIX 0x8094 |
Définition à la ligne 10730 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERLEAVED_ATTRIBS 0x8C8C |
Définition à la ligne 938 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERLEAVED_ATTRIBS_EXT 0x8C8C |
Définition à la ligne 7693 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERLEAVED_ATTRIBS_NV 0x8C8C |
Définition à la ligne 9676 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_SIZE 0x8274 |
Définition à la ligne 2272 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_TYPE 0x827B |
Définition à la ligne 2279 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERNALFORMAT_BLUE_SIZE 0x8273 |
Définition à la ligne 2271 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERNALFORMAT_BLUE_TYPE 0x827A |
Définition à la ligne 2278 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_SIZE 0x8275 |
Définition à la ligne 2273 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_TYPE 0x827C |
Définition à la ligne 2280 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERNALFORMAT_GREEN_SIZE 0x8272 |
Définition à la ligne 2270 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERNALFORMAT_GREEN_TYPE 0x8279 |
Définition à la ligne 2277 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERNALFORMAT_PREFERRED 0x8270 |
Définition à la ligne 2268 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERNALFORMAT_RED_SIZE 0x8271 |
Définition à la ligne 2269 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERNALFORMAT_RED_TYPE 0x8278 |
Définition à la ligne 2276 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERNALFORMAT_SHARED_SIZE 0x8277 |
Définition à la ligne 2275 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_SIZE 0x8276 |
Définition à la ligne 2274 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_TYPE 0x827D |
Définition à la ligne 2281 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERNALFORMAT_SUPPORTED 0x826F |
Définition à la ligne 2267 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERPOLATE 0x8575 |
Définition à la ligne 214 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERPOLATE_ARB 0x8575 |
Définition à la ligne 3910 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INTERPOLATE_EXT 0x8575 |
Définition à la ligne 7471 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION 0x0506 |
Définition à la ligne 991 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT 0x0506 |
Définition à la ligne 6689 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INVALID_INDEX 0xFFFFFFFFu |
Définition à la ligne 1340 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INVARIANT_DATATYPE_EXT 0x87EB |
Définition à la ligne 7929 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INVARIANT_EXT 0x87C2 |
Définition à la ligne 7888 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INVARIANT_VALUE_EXT 0x87EA |
Définition à la ligne 7928 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INVERSE_NV 0x862B |
Définition à la ligne 9900 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INVERSE_TRANSPOSE_NV 0x862D |
Définition à la ligne 9902 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INVERT_OVG_NV 0x92B4 |
Définition à la ligne 8477 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INVERT_RGB_NV 0x92A3 |
Définition à la ligne 8478 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_INVERTED_SCREEN_W_REND 0x8491 |
Définition à la ligne 10312 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IR_INSTRUMENT1_SGIX 0x817F |
Définition à la ligne 10735 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IS_PER_PATCH 0x92E7 |
Définition à la ligne 2411 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IS_ROW_MAJOR 0x9300 |
Définition à la ligne 2395 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ISOLINES 0x8E7A |
Définition à la ligne 1706 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ITALIC_BIT_NV 0x02 |
Définition à la ligne 9127 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IUI_N3F_V2F_EXT 0x81AF |
Définition à la ligne 6922 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IUI_N3F_V3F_EXT 0x81B0 |
Définition à la ligne 6923 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IUI_V2F_EXT 0x81AD |
Définition à la ligne 6920 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_IUI_V3F_EXT 0x81AE |
Définition à la ligne 6921 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_KHR_debug 1 |
Définition à la ligne 4390 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_KHR_texture_compression_astc_hdr 1 |
Définition à la ligne 4394 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_KHR_texture_compression_astc_ldr 1 |
Définition à la ligne 4426 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LARGE_CCW_ARC_TO_NV 0x16 |
Définition à la ligne 9113 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LARGE_CW_ARC_TO_NV 0x18 |
Définition à la ligne 9115 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LAST_VERTEX_CONVENTION 0x8E4E |
Définition à la ligne 1436 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LAST_VERTEX_CONVENTION_EXT 0x8E4E |
Définition à la ligne 7131 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LAST_VIDEO_CAPTURE_STATUS_NV 0x9027 |
Définition à la ligne 10183 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LAYER_NV 0x8DAA |
Définition à la ligne 9680 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX 0x825E |
Définition à la ligne 1864 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LAYOUT_DEFAULT_INTEL 0 |
Définition à la ligne 8229 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LAYOUT_LINEAR_CPU_CACHED_INTEL 2 |
Définition à la ligne 8231 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LAYOUT_LINEAR_INTEL 1 |
Définition à la ligne 8230 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LERP_ATI 0x8969 |
Définition à la ligne 5465 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LIGHT_ENV_MODE_SGIX 0x8407 |
Définition à la ligne 10636 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL 0x81F8 |
Définition à la ligne 107 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL_EXT 0x81F8 |
Définition à la ligne 7206 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE 0x85B0 |
Définition à la ligne 5238 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LIGHTEN_NV 0x9298 |
Définition à la ligne 8479 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY 0x000B |
Définition à la ligne 1414 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_ARB 0x000B |
Définition à la ligne 2999 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_EXT 0x000B |
Définition à la ligne 6798 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LINE_TO_NV 0x04 |
Définition à la ligne 9095 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LINEAR_CLIPMAP_LINEAR_SGIX 0x8170 |
Définition à la ligne 10583 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LINEAR_CLIPMAP_NEAREST_SGIX 0x844F |
Définition à la ligne 10594 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LINEAR_DETAIL_ALPHA_SGIS 0x8098 |
Définition à la ligne 10330 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LINEAR_DETAIL_COLOR_SGIS 0x8099 |
Définition à la ligne 10331 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LINEAR_DETAIL_SGIS 0x8097 |
Définition à la ligne 10329 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LINEAR_SHARPEN_ALPHA_SGIS 0x80AE |
Définition à la ligne 10439 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LINEAR_SHARPEN_COLOR_SGIS 0x80AF |
Définition à la ligne 10440 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LINEAR_SHARPEN_SGIS 0x80AD |
Définition à la ligne 10438 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LINEARBURN_NV 0x92A5 |
Définition à la ligne 8480 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LINEARDODGE_NV 0x92A4 |
Définition à la ligne 8481 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LINEARLIGHT_NV 0x92A7 |
Définition à la ligne 8482 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LINES_ADJACENCY 0x000A |
Définition à la ligne 1413 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LINES_ADJACENCY_ARB 0x000A |
Définition à la ligne 2998 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LINES_ADJACENCY_EXT 0x000A |
Définition à la ligne 6797 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LINK_STATUS 0x8B82 |
Définition à la ligne 632 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LIST_PRIORITY_SGIX 0x8182 |
Définition à la ligne 10740 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LO_BIAS_NV 0x8715 |
Définition à la ligne 9614 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LO_SCALE_NV 0x870F |
Définition à la ligne 9608 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LOCAL_CONSTANT_DATATYPE_EXT 0x87ED |
Définition à la ligne 7931 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LOCAL_CONSTANT_EXT 0x87C3 |
Définition à la ligne 7889 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LOCAL_CONSTANT_VALUE_EXT 0x87EC |
Définition à la ligne 7930 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LOCAL_EXT 0x87C4 |
Définition à la ligne 7890 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LOCATION 0x930E |
Définition à la ligne 2409 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LOCATION_COMPONENT 0x934A |
Définition à la ligne 2549 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LOCATION_INDEX 0x930F |
Définition à la ligne 2410 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_ARB 0x8252 |
Définition à la ligne 3466 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LOW_FLOAT 0x8DF0 |
Définition à la ligne 1835 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LOW_INT 0x8DF3 |
Définition à la ligne 1838 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LOWER_LEFT 0x8CA1 |
Définition à la ligne 645 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE12_ALPHA12_EXT 0x8047 |
Définition à la ligne 7343 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE12_ALPHA4_EXT 0x8046 |
Définition à la ligne 7342 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE12_EXT 0x8041 |
Définition à la ligne 7337 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE16_ALPHA16_EXT 0x8048 |
Définition à la ligne 7344 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM 0x901A |
Définition à la ligne 7659 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE16_EXT 0x8042 |
Définition à la ligne 7338 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE16_SNORM 0x9019 |
Définition à la ligne 7658 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE16F_ARB 0x881E |
Définition à la ligne 3947 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE16I_EXT 0x8D8C |
Définition à la ligne 7531 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE16UI_EXT 0x8D7A |
Définition à la ligne 7513 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE32F_ARB 0x8818 |
Définition à la ligne 3941 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE32I_EXT 0x8D86 |
Définition à la ligne 7525 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE32UI_EXT 0x8D74 |
Définition à la ligne 7507 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE4_ALPHA4_EXT 0x8043 |
Définition à la ligne 7339 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE4_EXT 0x803F |
Définition à la ligne 7335 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE6_ALPHA2_EXT 0x8044 |
Définition à la ligne 7340 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT 0x8045 |
Définition à la ligne 7341 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM 0x9016 |
Définition à la ligne 7655 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE8_EXT 0x8040 |
Définition à la ligne 7336 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE8_SNORM 0x9015 |
Définition à la ligne 7654 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE8I_EXT 0x8D92 |
Définition à la ligne 7537 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE8UI_EXT 0x8D80 |
Définition à la ligne 7519 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB 0x881F |
Définition à la ligne 3948 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT 0x8D8D |
Définition à la ligne 7532 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT 0x8D7B |
Définition à la ligne 7514 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB 0x8819 |
Définition à la ligne 3942 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT 0x8D87 |
Définition à la ligne 7526 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT 0x8D75 |
Définition à la ligne 7508 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT 0x8D93 |
Définition à la ligne 7538 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT 0x8D81 |
Définition à la ligne 7520 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_APPLE 0x881F |
Définition à la ligne 5188 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_ATI 0x881F |
Définition à la ligne 5610 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_APPLE 0x8819 |
Définition à la ligne 5182 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_ATI 0x8819 |
Définition à la ligne 5604 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT 0x8D9D |
Définition à la ligne 7548 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM 0x9012 |
Définition à la ligne 7651 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_FLOAT16_APPLE 0x881E |
Définition à la ligne 5187 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_FLOAT16_ATI 0x881E |
Définition à la ligne 5609 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_FLOAT32_APPLE 0x8818 |
Définition à la ligne 5181 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_FLOAT32_ATI 0x8818 |
Définition à la ligne 5603 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT 0x8D9C |
Définition à la ligne 7547 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_LUMINANCE_SNORM 0x9011 |
Définition à la ligne 7650 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAD_ATI 0x8968 |
Définition à la ligne 5464 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAGNITUDE_BIAS_NV 0x8718 |
Définition à la ligne 9617 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAGNITUDE_SCALE_NV 0x8712 |
Définition à la ligne 9611 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAJOR_VERSION 0x821B |
Définition à la ligne 898 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MANUAL_GENERATE_MIPMAP 0x8294 |
Définition à la ligne 2304 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP1_BINORMAL_EXT 0x8446 |
Définition à la ligne 5970 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP1_TANGENT_EXT 0x8444 |
Définition à la ligne 5968 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV 0x8660 |
Définition à la ligne 9941 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV 0x866A |
Définition à la ligne 9951 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV 0x866B |
Définition à la ligne 9952 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV 0x866C |
Définition à la ligne 9953 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV 0x866D |
Définition à la ligne 9954 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV 0x866E |
Définition à la ligne 9955 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV 0x866F |
Définition à la ligne 9956 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV 0x8661 |
Définition à la ligne 9942 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV 0x8662 |
Définition à la ligne 9943 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV 0x8663 |
Définition à la ligne 9944 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV 0x8664 |
Définition à la ligne 9945 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV 0x8665 |
Définition à la ligne 9946 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV 0x8666 |
Définition à la ligne 9947 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV 0x8667 |
Définition à la ligne 9948 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV 0x8668 |
Définition à la ligne 9949 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV 0x8669 |
Définition à la ligne 9950 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP2_BINORMAL_EXT 0x8447 |
Définition à la ligne 5971 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP2_TANGENT_EXT 0x8445 |
Définition à la ligne 5969 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV 0x8670 |
Définition à la ligne 9957 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4_NV 0x867A |
Définition à la ligne 9967 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4_NV 0x867B |
Définition à la ligne 9968 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4_NV 0x867C |
Définition à la ligne 9969 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4_NV 0x867D |
Définition à la ligne 9970 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4_NV 0x867E |
Définition à la ligne 9971 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4_NV 0x867F |
Définition à la ligne 9972 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB1_4_NV 0x8671 |
Définition à la ligne 9958 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB2_4_NV 0x8672 |
Définition à la ligne 9959 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4_NV 0x8673 |
Définition à la ligne 9960 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB4_4_NV 0x8674 |
Définition à la ligne 9961 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4_NV 0x8675 |
Définition à la ligne 9962 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4_NV 0x8676 |
Définition à la ligne 9963 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB7_4_NV 0x8677 |
Définition à la ligne 9964 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4_NV 0x8678 |
Définition à la ligne 9965 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4_NV 0x8679 |
Définition à la ligne 9966 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP_ATTRIB_U_ORDER_NV 0x86C3 |
Définition à la ligne 8594 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP_ATTRIB_V_ORDER_NV 0x86C4 |
Définition à la ligne 8595 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP_COHERENT_BIT 0x0080 |
Définition à la ligne 2542 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT 0x0010 |
Définition à la ligne 1077 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT 0x0008 |
Définition à la ligne 1076 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT 0x0004 |
Définition à la ligne 1075 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP_PERSISTENT_BIT 0x0040 |
Définition à la ligne 2541 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP_READ_BIT 0x0001 |
Définition à la ligne 1073 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP_TESSELLATION_NV 0x86C2 |
Définition à la ligne 8593 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT 0x0020 |
Définition à la ligne 1078 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAP_WRITE_BIT 0x0002 |
Définition à la ligne 1074 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAT_AMBIENT_AND_DIFFUSE_BIT_PGI 0x00200000 |
Définition à la ligne 10294 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAT_AMBIENT_BIT_PGI 0x00100000 |
Définition à la ligne 10293 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAT_COLOR_INDEXES_BIT_PGI 0x01000000 |
Définition à la ligne 10297 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAT_DIFFUSE_BIT_PGI 0x00400000 |
Définition à la ligne 10295 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAT_EMISSION_BIT_PGI 0x00800000 |
Définition à la ligne 10296 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAT_SHININESS_BIT_PGI 0x02000000 |
Définition à la ligne 10298 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAT_SPECULAR_BIT_PGI 0x04000000 |
Définition à la ligne 10299 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATERIAL_SIDE_HINT_PGI 0x1A22C |
Définition à la ligne 10287 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX0_ARB 0x88C0 |
Définition à la ligne 2894 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX0_NV 0x8630 |
Définition à la ligne 9905 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX10_ARB 0x88CA |
Définition à la ligne 2904 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX11_ARB 0x88CB |
Définition à la ligne 2905 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX12_ARB 0x88CC |
Définition à la ligne 2906 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX13_ARB 0x88CD |
Définition à la ligne 2907 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX14_ARB 0x88CE |
Définition à la ligne 2908 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX15_ARB 0x88CF |
Définition à la ligne 2909 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX16_ARB 0x88D0 |
Définition à la ligne 2910 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX17_ARB 0x88D1 |
Définition à la ligne 2911 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX18_ARB 0x88D2 |
Définition à la ligne 2912 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX19_ARB 0x88D3 |
Définition à la ligne 2913 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX1_ARB 0x88C1 |
Définition à la ligne 2895 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX1_NV 0x8631 |
Définition à la ligne 9906 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX20_ARB 0x88D4 |
Définition à la ligne 2914 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX21_ARB 0x88D5 |
Définition à la ligne 2915 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX22_ARB 0x88D6 |
Définition à la ligne 2916 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX23_ARB 0x88D7 |
Définition à la ligne 2917 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX24_ARB 0x88D8 |
Définition à la ligne 2918 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX25_ARB 0x88D9 |
Définition à la ligne 2919 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX26_ARB 0x88DA |
Définition à la ligne 2920 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX27_ARB 0x88DB |
Définition à la ligne 2921 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX28_ARB 0x88DC |
Définition à la ligne 2922 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX29_ARB 0x88DD |
Définition à la ligne 2923 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX2_ARB 0x88C2 |
Définition à la ligne 2896 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX2_NV 0x8632 |
Définition à la ligne 9907 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX30_ARB 0x88DE |
Définition à la ligne 2924 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX31_ARB 0x88DF |
Définition à la ligne 2925 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX3_ARB 0x88C3 |
Définition à la ligne 2897 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX3_NV 0x8633 |
Définition à la ligne 9908 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX4_ARB 0x88C4 |
Définition à la ligne 2898 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX4_NV 0x8634 |
Définition à la ligne 9909 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX5_ARB 0x88C5 |
Définition à la ligne 2899 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX5_NV 0x8635 |
Définition à la ligne 9910 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX6_ARB 0x88C6 |
Définition à la ligne 2900 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX6_NV 0x8636 |
Définition à la ligne 9911 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX7_ARB 0x88C7 |
Définition à la ligne 2901 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX7_NV 0x8637 |
Définition à la ligne 9912 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX8_ARB 0x88C8 |
Définition à la ligne 2902 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX9_ARB 0x88C9 |
Définition à la ligne 2903 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX_EXT 0x87C0 |
Définition à la ligne 7886 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB 0x8844 |
Définition à la ligne 3234 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB 0x8849 |
Définition à la ligne 3239 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB 0x8846 |
Définition à la ligne 3236 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB 0x8848 |
Définition à la ligne 3238 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB 0x8847 |
Définition à la ligne 3237 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX_PALETTE_ARB 0x8840 |
Définition à la ligne 3230 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MATRIX_STRIDE 0x92FF |
Définition à la ligne 2394 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX 0x8008 |
Définition à la ligne 362 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE 0x8073 |
Définition à la ligne 84 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_EXT 0x8073 |
Définition à la ligne 7386 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_4D_TEXTURE_SIZE_SGIS 0x8138 |
Définition à la ligne 10460 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_ACTIVE_LIGHTS_SGIX 0x8405 |
Définition à la ligne 10634 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS 0x88FF |
Définition à la ligne 910 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT 0x88FF |
Définition à la ligne 7403 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX 0x8360 |
Définition à la ligne 10566 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX 0x832D |
Définition à la ligne 10557 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX 0x8361 |
Définition à la ligne 10567 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX 0x835F |
Définition à la ligne 10565 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDINGS 0x92DC |
Définition à la ligne 2084 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE 0x92D8 |
Définition à la ligne 2083 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZE_EXT 0x8DED |
Définition à la ligne 5799 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_CLIP_DISTANCES 0x0D32 |
Définition à la ligne 897 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_CLIPMAP_DEPTH_SGIX 0x8177 |
Définition à la ligne 10590 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX 0x8178 |
Définition à la ligne 10591 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS 0x8CDF |
Définition à la ligne 1032 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT 0x8CDF |
Définition à la ligne 6706 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH 0x80B3 |
Définition à la ligne 3090 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI 0x80B3 |
Définition à la ligne 10932 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COLOR_TEXTURE_SAMPLES 0x910E |
Définition à la ligne 1472 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS 0x92D1 |
Définition à la ligne 2076 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTERS 0x92D7 |
Définition à la ligne 2082 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMBINED_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS 0x8266 |
Définition à la ligne 2211 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMBINED_DIMENSIONS 0x8282 |
Définition à la ligne 2286 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 0x8A33 |
Définition à la ligne 1321 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS 0x8A32 |
Définition à la ligne 4058 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNIFORMS 0x90CF |
Définition à la ligne 2151 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS 0x8F39 |
Définition à la ligne 2102 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS_EXT 0x8F39 |
Définition à la ligne 7218 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMBINED_SHADER_OUTPUT_RESOURCES 0x8F39 |
Définition à la ligne 2427 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMBINED_SHADER_STORAGE_BLOCKS 0x90DC |
Définition à la ligne 2422 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS 0x8E1E |
Définition à la ligne 1723 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS 0x8E1F |
Définition à la ligne 1724 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4D |
Définition à la ligne 609 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB 0x8B4D |
Définition à la ligne 4326 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS 0x8A2E |
Définition à la ligne 1317 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS 0x8A31 |
Définition à la ligne 1320 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS 0x8264 |
Définition à la ligne 2209 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTERS 0x8265 |
Définition à la ligne 2210 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMPUTE_FIXED_GROUP_INVOCATIONS_ARB 0x90EB |
Définition à la ligne 2692 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMPUTE_FIXED_GROUP_SIZE_ARB 0x91BF |
Définition à la ligne 2694 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMPUTE_IMAGE_UNIFORMS 0x91BD |
Définition à la ligne 2206 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMPUTE_SHADER_STORAGE_BLOCKS 0x90DB |
Définition à la ligne 2421 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE 0x8262 |
Définition à la ligne 2207 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMPUTE_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x91BC |
Définition à la ligne 2205 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_BLOCKS 0x91BB |
Définition à la ligne 2204 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS 0x8263 |
Définition à la ligne 2208 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMPUTE_VARIABLE_GROUP_INVOCATIONS_ARB 0x9344 |
Définition à la ligne 2691 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMPUTE_VARIABLE_GROUP_SIZE_ARB 0x9345 |
Définition à la ligne 2693 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT 0x91BE |
Définition à la ligne 2213 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_INVOCATIONS 0x90EB |
Définition à la ligne 2212 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE 0x91BF |
Définition à la ligne 2214 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT 0x801B |
Définition à la ligne 3065 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT 0x801B |
Définition à la ligne 5917 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH 0x801A |
Définition à la ligne 3064 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH_EXT 0x801A |
Définition à la ligne 5916 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE 0x851C |
Définition à la ligne 175 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB 0x851C |
Définition à la ligne 3873 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_EXT 0x851C |
Définition à la ligne 7457 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH 0x826C |
Définition à la ligne 2246 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES 0x9144 |
Définition à la ligne 2237 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD 0x9144 |
Définition à la ligne 4777 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB 0x9144 |
Définition à la ligne 2735 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH 0x9143 |
Définition à la ligne 2236 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_AMD 0x9143 |
Définition à la ligne 4776 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB 0x9143 |
Définition à la ligne 2734 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_DEEP_3D_TEXTURE_DEPTH_NV 0x90D1 |
Définition à la ligne 8557 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_DEEP_3D_TEXTURE_WIDTH_HEIGHT_NV 0x90D0 |
Définition à la ligne 8556 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_DEFORMATION_ORDER_SGIX 0x8197 |
Définition à la ligne 10786 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_DEPTH 0x8280 |
Définition à la ligne 2284 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES 0x910F |
Définition à la ligne 1473 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_DRAW_BUFFERS 0x8824 |
Définition à la ligne 582 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB 0x8824 |
Définition à la ligne 2771 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ATI 0x8824 |
Définition à la ligne 5331 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS 0x88FC |
Définition à la ligne 1523 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_ELEMENT_INDEX 0x8D6B |
Définition à la ligne 2202 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES 0x80E9 |
Définition à la ligne 95 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES_EXT 0x80E9 |
Définition à la ligne 6627 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES 0x80E8 |
Définition à la ligne 94 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES_EXT 0x80E8 |
Définition à la ligne 6626 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_EXT 0x8008 |
Définition à la ligne 5854 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FOG_FUNC_POINTS_SGIS 0x812C |
Définition à la ligne 10347 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS 0x92D0 |
Définition à la ligne 2075 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTERS 0x92D6 |
Définition à la ligne 2081 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS_EXT 0x8DE3 |
Définition à la ligne 5797 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FRAGMENT_IMAGE_UNIFORMS 0x90CE |
Définition à la ligne 2150 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS 0x9125 |
Définition à la ligne 1431 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET 0x8E5C |
Définition à la ligne 1673 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_NV 0x8E5C |
Définition à la ligne 8832 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FRAGMENT_LIGHTS_SGIX 0x8404 |
Définition à la ligne 10633 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV 0x8868 |
Définition à la ligne 8710 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FRAGMENT_SHADER_STORAGE_BLOCKS 0x90DA |
Définition à la ligne 2420 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS 0x8A2D |
Définition à la ligne 1316 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 0x8B49 |
Définition à la ligne 605 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB 0x8B49 |
Définition à la ligne 2975 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS 0x8DFD |
Définition à la ligne 1846 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FRAMEBUFFER_HEIGHT 0x9316 |
Définition à la ligne 2264 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FRAMEBUFFER_LAYERS 0x9317 |
Définition à la ligne 2265 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FRAMEBUFFER_SAMPLES 0x9318 |
Définition à la ligne 2266 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FRAMEBUFFER_WIDTH 0x9315 |
Définition à la ligne 2263 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX 0x818D |
Définition à la ligne 10693 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV 0x854D |
Définition à la ligne 9359 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS 0x92CF |
Définition à la ligne 2074 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTERS 0x92D5 |
Définition à la ligne 2080 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS_EXT 0x8DE4 |
Définition à la ligne 5798 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_IMAGE_UNIFORMS 0x90CD |
Définition à la ligne 2149 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS 0x9123 |
Définition à la ligne 1429 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS 0x9124 |
Définition à la ligne 1430 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES 0x8DE0 |
Définition à la ligne 1426 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB 0x8DE0 |
Définition à la ligne 3014 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_EXT 0x8DE0 |
Définition à la ligne 6795 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_PROGRAM_INVOCATIONS_NV 0x8E5A |
Définition à la ligne 8830 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS 0x8E5A |
Définition à la ligne 1671 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_STORAGE_BLOCKS 0x90D7 |
Définition à la ligne 2417 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8C29 |
Définition à la ligne 1418 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB 0x8C29 |
Définition à la ligne 3003 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_EXT 0x8C29 |
Définition à la ligne 6790 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS 0x8DE1 |
Définition à la ligne 1427 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB 0x8DE1 |
Définition à la ligne 3015 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_EXT 0x8DE1 |
Définition à la ligne 6796 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS 0x8A2C |
Définition à la ligne 4057 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS 0x8DDF |
Définition à la ligne 1425 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB 0x8DDF |
Définition à la ligne 3013 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_EXT 0x8DDF |
Définition à la ligne 6794 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB 0x8DDD |
Définition à la ligne 3011 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_EXT 0x8DDD |
Définition à la ligne 6791 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_HEIGHT 0x827F |
Définition à la ligne 2283 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_IMAGE_SAMPLES 0x906D |
Définition à la ligne 2141 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_IMAGE_SAMPLES_EXT 0x906D |
Définition à la ligne 7257 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_IMAGE_UNITS 0x8F38 |
Définition à la ligne 2101 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_IMAGE_UNITS_EXT 0x8F38 |
Définition à la ligne 7217 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_INTEGER_SAMPLES 0x9110 |
Définition à la ligne 1474 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_LABEL_LENGTH 0x82E8 |
Définition à la ligne 2254 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_LAYERS 0x8281 |
Définition à la ligne 2285 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_MAP_TESSELLATION_NV 0x86D6 |
Définition à la ligne 8613 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB 0x8841 |
Définition à la ligne 3231 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV 0x8E11 |
Définition à la ligne 8753 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_NAME_LENGTH 0x92F6 |
Définition à la ligne 2385 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_NUM_ACTIVE_VARIABLES 0x92F7 |
Définition à la ligne 2386 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES 0x92F8 |
Définition à la ligne 2387 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT 0x87CA |
Définition à la ligne 7896 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT 0x87CD |
Définition à la ligne 7899 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT 0x87CC |
Définition à la ligne 7898 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT 0x87CE |
Définition à la ligne 7900 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT 0x87CB |
Définition à la ligne 7897 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB 0x8842 |
Définition à la ligne 3232 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PATCH_VERTICES 0x8E7D |
Définition à la ligne 1709 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT 0x8337 |
Définition à la ligne 7080 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI 0x87F1 |
Définition à la ligne 5555 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB 0x88B1 |
Définition à la ligne 4227 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB 0x880B |
Définition à la ligne 2878 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV 0x8908 |
Définition à la ligne 8788 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB 0x88AD |
Définition à la ligne 2866 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV 0x88F5 |
Définition à la ligne 8735 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB 0x88B5 |
Définition à la ligne 2870 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS_NV 0x88F4 |
Définition à la ligne 8734 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_ATTRIBS_NV 0x8DA5 |
Définition à la ligne 8790 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTS_NV 0x8DA6 |
Définition à la ligne 8791 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_IF_DEPTH_NV 0x88F6 |
Définition à la ligne 8736 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB 0x88A1 |
Définition à la ligne 2854 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_ARB 0x88B4 |
Définition à la ligne 2869 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_LOOP_COUNT_NV 0x88F8 |
Définition à la ligne 8738 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_LOOP_DEPTH_NV 0x88F7 |
Définition à la ligne 8737 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB 0x862F |
Définition à la ligne 2889 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB 0x862E |
Définition à la ligne 2890 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB 0x88B3 |
Définition à la ligne 4229 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB 0x880E |
Définition à la ligne 2881 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB 0x88AF |
Définition à la ligne 2868 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB 0x88A3 |
Définition à la ligne 2856 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB 0x88AB |
Définition à la ligne 2864 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB 0x88A7 |
Définition à la ligne 2860 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB 0x8810 |
Définition à la ligne 2883 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB 0x880F |
Définition à la ligne 2882 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_OUTPUT_VERTICES_NV 0x8C27 |
Définition à la ligne 8764 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGS_NV 0x8DA0 |
Définition à la ligne 9002 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_SIZE_NV 0x8DA1 |
Définition à la ligne 9003 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_PARAMETERS_ARB 0x88A9 |
Définition à la ligne 2862 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_PATCH_ATTRIBS_NV 0x86D8 |
Définition à la ligne 9476 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV 0x8909 |
Définition à la ligne 8789 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_SUBROUTINE_NUM_NV 0x8F45 |
Définition à la ligne 8837 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_SUBROUTINE_PARAMETERS_NV 0x8F44 |
Définition à la ligne 8836 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB 0x88A5 |
Définition à la ligne 2858 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB 0x880D |
Définition à la ligne 2880 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB 0x880C |
Définition à la ligne 2879 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET 0x8905 |
Définition à la ligne 912 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_EXT 0x8905 |
Définition à la ligne 6851 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_NV 0x8905 |
Définition à la ligne 8785 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_COMPONENTS_ARB 0x8F9F |
Définition à la ligne 3955 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET 0x8E5F |
Définition à la ligne 1660 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_ARB 0x8E5F |
Définition à la ligne 3954 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_NV 0x8E5F |
Définition à la ligne 8835 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_PROGRAM_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_NV 0x8C28 |
Définition à la ligne 8765 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_RATIONAL_EVAL_ORDER_NV 0x86D7 |
Définition à la ligne 8614 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE 0x84F8 |
Définition à la ligne 1297 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB 0x84F8 |
Définition à la ligne 3988 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV 0x84F8 |
Définition à la ligne 9547 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE 0x84E8 |
Définition à la ligne 1003 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT 0x84E8 |
Définition à la ligne 6690 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS 0x8E59 |
Définition à la ligne 1457 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS_NV 0x8E59 |
Définition à la ligne 8648 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_SAMPLES 0x8D57 |
Définition à la ligne 1067 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_SAMPLES_EXT 0x8D57 |
Définition à la ligne 6674 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT 0x9111 |
Définition à la ligne 1439 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_SHADER_BUFFER_ADDRESS_NV 0x8F35 |
Définition à la ligne 9423 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_SHADER_STORAGE_BLOCK_SIZE 0x90DE |
Définition à la ligne 2424 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDINGS 0x90DD |
Définition à la ligne 2423 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_SHININESS_NV 0x8504 |
Définition à la ligne 8956 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_SPARSE_3D_TEXTURE_SIZE_AMD 0x9199 |
Définition à la ligne 5058 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_SPARSE_3D_TEXTURE_SIZE_ARB 0x9199 |
Définition à la ligne 3770 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_SPARSE_ARRAY_TEXTURE_LAYERS 0x919A |
Définition à la ligne 5059 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_SPARSE_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_ARB 0x919A |
Définition à la ligne 3771 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_SPARSE_TEXTURE_SIZE_AMD 0x9198 |
Définition à la ligne 5057 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_SPARSE_TEXTURE_SIZE_ARB 0x9198 |
Définition à la ligne 3769 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV 0x8505 |
Définition à la ligne 8957 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS 0x8DE8 |
Définition à la ligne 1694 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_SUBROUTINES 0x8DE7 |
Définition à la ligne 1693 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS 0x92CD |
Définition à la ligne 2072 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTERS 0x92D3 |
Définition à la ligne 2078 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_CONTROL_IMAGE_UNIFORMS 0x90CB |
Définition à la ligne 2147 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS 0x886C |
Définition à la ligne 1721 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS 0x8E83 |
Définition à la ligne 1715 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_CONTROL_SHADER_STORAGE_BLOCKS 0x90D8 |
Définition à la ligne 2418 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8E81 |
Définition à la ligne 1713 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS 0x8E85 |
Définition à la ligne 1717 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS 0x8E89 |
Définition à la ligne 1719 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS 0x8E7F |
Définition à la ligne 1711 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS 0x92CE |
Définition à la ligne 2073 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTERS 0x92D4 |
Définition à la ligne 2079 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_EVALUATION_IMAGE_UNIFORMS 0x90CC |
Définition à la ligne 2148 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS 0x886D |
Définition à la ligne 1722 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS 0x8E86 |
Définition à la ligne 1718 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_EVALUATION_SHADER_STORAGE_BLOCKS 0x90D9 |
Définition à la ligne 2419 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8E82 |
Définition à la ligne 1714 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS 0x8E8A |
Définition à la ligne 1720 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS 0x8E80 |
Définition à la ligne 1712 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL 0x8E7E |
Définition à la ligne 1710 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS 0x8E84 |
Définition à la ligne 1716 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE 0x8C2B |
Définition à la ligne 1291 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB 0x8C2B |
Définition à la ligne 3799 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_EXT 0x8C2B |
Définition à la ligne 7410 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TEXTURE_COORDS 0x8871 |
Définition à la ligne 653 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB 0x8871 |
Définition à la ligne 2891 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV 0x8871 |
Définition à la ligne 8712 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8872 |
Définition à la ligne 602 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB 0x8872 |
Définition à la ligne 2892 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV 0x8872 |
Définition à la ligne 8713 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS 0x84FD |
Définition à la ligne 328 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT 0x84FD |
Définition à la ligne 7568 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FF |
Définition à la ligne 7498 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TEXTURE_UNITS 0x84E2 |
Définition à la ligne 185 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB 0x84E2 |
Définition à la ligne 3315 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV 0x862F |
Définition à la ligne 9904 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV 0x862E |
Définition à la ligne 9903 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS 0x8E70 |
Définition à la ligne 1733 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS 0x8C8A |
Définition à la ligne 936 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS_EXT 0x8C8A |
Définition à la ligne 7698 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS_NV 0x8C8A |
Définition à la ligne 9674 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS 0x8C8B |
Définition à la ligne 937 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS_EXT 0x8C8B |
Définition à la ligne 7699 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS_NV 0x8C8B |
Définition à la ligne 9675 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS 0x8C80 |
Définition à la ligne 929 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS_EXT 0x8C80 |
Définition à la ligne 7700 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS_NV 0x8C80 |
Définition à la ligne 9664 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE 0x8A30 |
Définition à la ligne 1319 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS 0x8A2F |
Définition à la ligne 1318 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_UNIFORM_LOCATIONS 0x826E |
Définition à la ligne 2257 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VARYING_COMPONENTS 0x8B4B |
Définition à la ligne 915 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VARYING_COMPONENTS_EXT 0x8B4B |
Définition à la ligne 6793 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VARYING_FLOATS 0x8B4B |
Définition à la ligne 607 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB 0x8B4B |
Définition à la ligne 4324 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VARYING_VECTORS 0x8DFC |
Définition à la ligne 1845 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV 0x8520 |
Définition à la ligne 9774 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS 0x92CC |
Définition à la ligne 2071 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTERS 0x92D2 |
Définition à la ligne 2077 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_BINDINGS 0x82DA |
Définition à la ligne 2443 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET 0x82D9 |
Définition à la ligne 2442 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_STRIDE 0x82E5 |
Définition à la ligne 2538 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS 0x8869 |
Définition à la ligne 600 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB 0x8869 |
Définition à la ligne 4224 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS_EXT 0x8DE2 |
Définition à la ligne 5796 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_HINT_PGI 0x1A22D |
Définition à la ligne 10288 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_IMAGE_UNIFORMS 0x90CA |
Définition à la ligne 2146 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS 0x9122 |
Définition à la ligne 1428 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT 0x87C5 |
Définition à la ligne 7891 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT 0x87C7 |
Définition à la ligne 7893 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT 0x87C8 |
Définition à la ligne 7894 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT 0x87C9 |
Définition à la ligne 7895 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_SHADER_STORAGE_BLOCKS 0x90D6 |
Définition à la ligne 2416 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT 0x87C6 |
Définition à la ligne 7892 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_STREAMS 0x8E71 |
Définition à la ligne 1675 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_STREAMS_ATI 0x876B |
Définition à la ligne 5671 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4C |
Définition à la ligne 608 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB 0x8B4C |
Définition à la ligne 4325 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS 0x8A2B |
Définition à la ligne 1315 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS 0x8B4A |
Définition à la ligne 606 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB 0x8B4A |
Définition à la ligne 4323 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS 0x8DFB |
Définition à la ligne 1844 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB 0x86A4 |
Définition à la ligne 4080 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB 0x8DDE |
Définition à la ligne 3012 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_EXT 0x8DDE |
Définition à la ligne 6792 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_VIEWPORTS 0x825B |
Définition à la ligne 1861 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MAX_WIDTH 0x827E |
Définition à la ligne 2282 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MEDIUM_FLOAT 0x8DF1 |
Définition à la ligne 1836 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MEDIUM_INT 0x8DF4 |
Définition à la ligne 1839 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MESA_pack_invert 1 |
Définition à la ligne 8318 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MESA_resize_buffers 1 |
Définition à la ligne 8323 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MESA_window_pos 1 |
Définition à la ligne 8331 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MESA_ycbcr_texture 1 |
Définition à la ligne 8385 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MESAX_texture_stack 1 |
Définition à la ligne 8308 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIN 0x8007 |
Définition à la ligne 361 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIN_EXT 0x8007 |
Définition à la ligne 5853 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET 0x8E5B |
Définition à la ligne 1672 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_NV 0x8E5B |
Définition à la ligne 8831 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIN_LOD_WARNING_AMD 0x919C |
Définition à la ligne 5061 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIN_MAP_BUFFER_ALIGNMENT 0x90BC |
Définition à la ligne 2058 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET 0x8904 |
Définition à la ligne 911 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_EXT 0x8904 |
Définition à la ligne 6850 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_NV 0x8904 |
Définition à la ligne 8784 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET 0x8E5E |
Définition à la ligne 1659 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_ARB 0x8E5E |
Définition à la ligne 3953 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_NV 0x8E5E |
Définition à la ligne 8834 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE 0x8C37 |
Définition à la ligne 1658 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE_ARB 0x8C37 |
Définition à la ligne 3523 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIN_SPARSE_LEVEL_AMD 0x919B |
Définition à la ligne 5060 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIN_SPARSE_LEVEL_ARB 0x919B |
Définition à la ligne 3764 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MINMAX 0x802E |
Définition à la ligne 3084 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MINMAX_EXT 0x802E |
Définition à la ligne 6890 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MINMAX_FORMAT 0x802F |
Définition à la ligne 3085 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MINMAX_FORMAT_EXT 0x802F |
Définition à la ligne 6891 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MINMAX_SINK 0x8030 |
Définition à la ligne 3086 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MINMAX_SINK_EXT 0x8030 |
Définition à la ligne 6892 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MINOR_VERSION 0x821C |
Définition à la ligne 899 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MINUS_CLAMPED_NV 0x92B3 |
Définition à la ligne 8483 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MINUS_NV 0x929F |
Définition à la ligne 8484 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIPMAP 0x8293 |
Définition à la ligne 2303 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIRROR_CLAMP_ATI 0x8742 |
Définition à la ligne 5615 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIRROR_CLAMP_EXT 0x8742 |
Définition à la ligne 7575 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER_EXT 0x8912 |
Définition à la ligne 7577 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE 0x8743 |
Définition à la ligne 2556 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI 0x8743 |
Définition à la ligne 5616 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_EXT 0x8743 |
Définition à la ligne 7576 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIRRORED_REPEAT 0x8370 |
Définition à la ligne 327 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIRRORED_REPEAT_ARB 0x8370 |
Définition à la ligne 3964 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MIRRORED_REPEAT_IBM 0x8370 |
Définition à la ligne 8156 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MITER_REVERT_NV 0x90A7 |
Définition à la ligne 9070 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MITER_TRUNCATE_NV 0x90A8 |
Définition à la ligne 9071 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW0_ARB 0x1700 |
Définition à la ligne 4090 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW0_EXT 0x1700 |
Définition à la ligne 8027 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW0_MATRIX_EXT 0x0BA6 |
Définition à la ligne 8024 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW0_STACK_DEPTH_EXT 0x0BA3 |
Définition à la ligne 8022 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW10_ARB 0x872A |
Définition à la ligne 4100 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW11_ARB 0x872B |
Définition à la ligne 4101 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW12_ARB 0x872C |
Définition à la ligne 4102 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW13_ARB 0x872D |
Définition à la ligne 4103 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW14_ARB 0x872E |
Définition à la ligne 4104 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW15_ARB 0x872F |
Définition à la ligne 4105 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW16_ARB 0x8730 |
Définition à la ligne 4106 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW17_ARB 0x8731 |
Définition à la ligne 4107 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW18_ARB 0x8732 |
Définition à la ligne 4108 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW19_ARB 0x8733 |
Définition à la ligne 4109 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW1_ARB 0x850A |
Définition à la ligne 4091 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW1_EXT 0x850A |
Définition à la ligne 8028 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT 0x8506 |
Définition à la ligne 8025 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT 0x8502 |
Définition à la ligne 8023 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW20_ARB 0x8734 |
Définition à la ligne 4110 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW21_ARB 0x8735 |
Définition à la ligne 4111 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW22_ARB 0x8736 |
Définition à la ligne 4112 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW23_ARB 0x8737 |
Définition à la ligne 4113 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW24_ARB 0x8738 |
Définition à la ligne 4114 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW25_ARB 0x8739 |
Définition à la ligne 4115 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW26_ARB 0x873A |
Définition à la ligne 4116 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW27_ARB 0x873B |
Définition à la ligne 4117 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW28_ARB 0x873C |
Définition à la ligne 4118 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW29_ARB 0x873D |
Définition à la ligne 4119 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW2_ARB 0x8722 |
Définition à la ligne 4092 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW30_ARB 0x873E |
Définition à la ligne 4120 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW31_ARB 0x873F |
Définition à la ligne 4121 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW3_ARB 0x8723 |
Définition à la ligne 4093 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW4_ARB 0x8724 |
Définition à la ligne 4094 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW5_ARB 0x8725 |
Définition à la ligne 4095 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW6_ARB 0x8726 |
Définition à la ligne 4096 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW7_ARB 0x8727 |
Définition à la ligne 4097 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW8_ARB 0x8728 |
Définition à la ligne 4098 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW9_ARB 0x8729 |
Définition à la ligne 4099 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODELVIEW_PROJECTION_NV 0x8629 |
Définition à la ligne 9898 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODULATE_ADD_ATI 0x8744 |
Définition à la ligne 5592 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI 0x8745 |
Définition à la ligne 5593 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI 0x8746 |
Définition à la ligne 5594 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MOV_ATI 0x8961 |
Définition à la ligne 5458 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MOVE_TO_CONTINUES_NV 0x90B6 |
Définition à la ligne 9091 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MOVE_TO_NV 0x02 |
Définition à la ligne 9093 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MOVE_TO_RESETS_NV 0x90B5 |
Définition à la ligne 9090 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MUL_ATI 0x8964 |
Définition à la ligne 5460 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MULTIPLY_NV 0x9294 |
Définition à la ligne 8485 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MULTISAMPLE 0x809D |
Définition à la ligne 158 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MULTISAMPLE_3DFX 0x86B2 |
Définition à la ligne 4743 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MULTISAMPLE_ARB 0x809D |
Définition à la ligne 3264 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MULTISAMPLE_BIT 0x20000000 |
Définition à la ligne 190 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MULTISAMPLE_BIT_3DFX 0x20000000 |
Définition à la ligne 4746 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB 0x20000000 |
Définition à la ligne 3272 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MULTISAMPLE_BIT_EXT 0x20000000 |
Définition à la ligne 7009 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV 0x8E12 |
Définition à la ligne 8754 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MULTISAMPLE_EXT 0x809D |
Définition à la ligne 6993 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV 0x8534 |
Définition à la ligne 8967 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MULTISAMPLE_SGIS 0x809D |
Définition à la ligne 10364 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_MVP_MATRIX_EXT 0x87E3 |
Définition à la ligne 7921 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NAME_LENGTH 0x92F9 |
Définition à la ligne 2388 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NAMED_STRING_LENGTH_ARB 0x8DE9 |
Définition à la ligne 3726 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NAMED_STRING_TYPE_ARB 0x8DEA |
Définition à la ligne 3727 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NATIVE_GRAPHICS_BEGIN_HINT_PGI 0x1A203 |
Définition à la ligne 10261 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NATIVE_GRAPHICS_END_HINT_PGI 0x1A204 |
Définition à la ligne 10262 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI 0x1A202 |
Définition à la ligne 10260 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NEAREST_CLIPMAP_LINEAR_SGIX 0x844E |
Définition à la ligne 10593 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NEAREST_CLIPMAP_NEAREST_SGIX 0x844D |
Définition à la ligne 10592 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NEGATE_BIT_ATI 0x00000004 |
Définition à la ligne 5495 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NEGATIVE_ONE_EXT 0x87DF |
Définition à la ligne 7917 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NEGATIVE_W_EXT 0x87DC |
Définition à la ligne 7914 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NEGATIVE_X_EXT 0x87D9 |
Définition à la ligne 7911 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NEGATIVE_Y_EXT 0x87DA |
Définition à la ligne 7912 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NEGATIVE_Z_EXT 0x87DB |
Définition à la ligne 7913 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NEXT_BUFFER_NV -2 |
Définition à la ligne 9681 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NEXT_VIDEO_CAPTURE_BUFFER_STATUS_NV 0x9025 |
Définition à la ligne 10181 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB 0x8261 |
Définition à la ligne 3471 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NORMAL_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F22 |
Définition à la ligne 9839 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8897 |
Définition à la ligne 504 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x8897 |
Définition à la ligne 4162 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT 0x8080 |
Définition à la ligne 7736 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NORMAL_ARRAY_EXT 0x8075 |
Définition à la ligne 7725 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NORMAL_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F2C |
Définition à la ligne 9849 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NORMAL_ARRAY_LIST_IBM 103071 |
Définition à la ligne 8162 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NORMAL_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103081 |
Définition à la ligne 8170 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NORMAL_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL 0x83F6 |
Définition à la ligne 8246 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT 0x808F |
Définition à la ligne 7751 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT 0x807F |
Définition à la ligne 7735 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT 0x807E |
Définition à la ligne 7734 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NORMAL_BIT_PGI 0x08000000 |
Définition à la ligne 10300 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NORMAL_MAP 0x8511 |
Définition à la ligne 191 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NORMAL_MAP_ARB 0x8511 |
Définition à la ligne 3862 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NORMAL_MAP_EXT 0x8511 |
Définition à la ligne 7446 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NORMAL_MAP_NV 0x8511 |
Définition à la ligne 9492 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NORMALIZED_RANGE_EXT 0x87E0 |
Définition à la ligne 7918 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_ACTIVE_VARIABLES 0x9304 |
Définition à la ligne 2399 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES 0x8E4A |
Définition à la ligne 1695 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 0x86A2 |
Définition à la ligne 181 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB 0x86A2 |
Définition à la ligne 3828 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_EXTENSIONS 0x821D |
Définition à la ligne 900 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_FILL_STREAMS_NV 0x8E29 |
Définition à la ligne 9288 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI 0x896F |
Définition à la ligne 5471 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI 0x896E |
Définition à la ligne 5470 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_GENERAL_COMBINERS_NV 0x854E |
Définition à la ligne 9360 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI 0x8973 |
Définition à la ligne 5475 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI 0x8971 |
Définition à la ligne 5473 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI 0x8972 |
Définition à la ligne 5474 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI 0x8974 |
Définition à la ligne 5476 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_PASSES_ATI 0x8970 |
Définition à la ligne 5472 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS 0x87FE |
Définition à la ligne 1850 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_SAMPLE_COUNTS 0x9380 |
Définition à la ligne 2057 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS 0x8DF9 |
Définition à la ligne 1843 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_SHADING_LANGUAGE_VERSIONS 0x82E9 |
Définition à la ligne 2188 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_VIDEO_CAPTURE_STREAMS_NV 0x9024 |
Définition à la ligne 10180 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NUM_VIRTUAL_PAGE_SIZES_ARB 0x91A8 |
Définition à la ligne 3765 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_bindless_multi_draw_indirect 1 |
Définition à la ligne 8411 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_bindless_texture 1 |
Définition à la ligne 8421 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_blend_equation_advanced 1 |
Définition à la ligne 8453 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_blend_equation_advanced_coherent 1 |
Définition à la ligne 8512 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_blend_square 1 |
Définition à la ligne 8517 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_compute_program5 1 |
Définition à la ligne 8521 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_conditional_render 1 |
Définition à la ligne 8527 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_copy_depth_to_color 1 |
Définition à la ligne 8541 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_copy_image 1 |
Définition à la ligne 8547 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_deep_texture3D 1 |
Définition à la ligne 8555 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_depth_buffer_float 1 |
Définition à la ligne 8561 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_depth_clamp 1 |
Définition à la ligne 8577 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_draw_texture 1 |
Définition à la ligne 8582 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_evaluators 1 |
Définition à la ligne 8590 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_explicit_multisample 1 |
Définition à la ligne 8638 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_fence 1 |
Définition à la ligne 8660 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_float_buffer 1 |
Définition à la ligne 8683 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_fog_distance 1 |
Définition à la ligne 8702 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_fragment_program 1 |
Définition à la ligne 8709 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_fragment_program2 1 |
Définition à la ligne 8733 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_fragment_program4 1 |
Définition à la ligne 8742 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_fragment_program_option 1 |
Définition à la ligne 8746 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_framebuffer_multisample_coverage 1 |
Définition à la ligne 8750 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_geometry_program4 1 |
Définition à la ligne 8762 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_geometry_shader4 1 |
Définition à la ligne 8779 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_gpu_program4 1 |
Définition à la ligne 8783 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_gpu_program5 1 |
Définition à la ligne 8829 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_gpu_program5_mem_extended 1 |
Définition à la ligne 8847 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_gpu_shader5 1 |
Définition à la ligne 8851 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_half_float 1 |
Définition à la ligne 8855 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_light_max_exponent 1 |
Définition à la ligne 8955 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_multisample_coverage 1 |
Définition à la ligne 8961 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_multisample_filter_hint 1 |
Définition à la ligne 8966 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_occlusion_query 1 |
Définition à la ligne 8971 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_packed_depth_stencil 1 |
Définition à la ligne 8995 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_parameter_buffer_object 1 |
Définition à la ligne 9001 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_parameter_buffer_object2 1 |
Définition à la ligne 9018 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_path_rendering 1 |
Définition à la ligne 9022 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_pixel_data_range 1 |
Définition à la ligne 9255 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_point_sprite 1 |
Définition à la ligne 9271 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_present_video 1 |
Définition à la ligne 9284 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_primitive_restart 1 |
Définition à la ligne 9308 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_register_combiners 1 |
Définition à la ligne 9320 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_register_combiners2 1 |
Définition à la ligne 9401 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_shader_atomic_counters 1 |
Définition à la ligne 9412 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_shader_atomic_float 1 |
Définition à la ligne 9416 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_shader_buffer_load 1 |
Définition à la ligne 9420 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_shader_buffer_store 1 |
Définition à la ligne 9455 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_shader_storage_buffer_object 1 |
Définition à la ligne 9460 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_shader_thread_group 1 |
Définition à la ligne 9464 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_shader_thread_shuffle 1 |
Définition à la ligne 9471 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_tessellation_program5 1 |
Définition à la ligne 9475 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_texgen_emboss 1 |
Définition à la ligne 9484 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_texgen_reflection 1 |
Définition à la ligne 9491 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_texture_barrier 1 |
Définition à la ligne 9497 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_texture_compression_vtc 1 |
Définition à la ligne 9505 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_texture_env_combine4 1 |
Définition à la ligne 9509 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_texture_expand_normal 1 |
Définition à la ligne 9518 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_texture_multisample 1 |
Définition à la ligne 9523 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_texture_rectangle 1 |
Définition à la ligne 9543 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_texture_shader 1 |
Définition à la ligne 9551 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_texture_shader2 1 |
Définition à la ligne 9628 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_texture_shader3 1 |
Définition à la ligne 9633 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_transform_feedback 1 |
Définition à la ligne 9654 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_transform_feedback2 1 |
Définition à la ligne 9715 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_vdpau_interop 1 |
Définition à la ligne 9739 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_vertex_array_range 1 |
Définition à la ligne 9770 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_vertex_array_range2 1 |
Définition à la ligne 9785 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit 1 |
Définition à la ligne 9790 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_vertex_buffer_unified_memory 1 |
Définition à la ligne 9834 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_vertex_program 1 |
Définition à la ligne 9889 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_vertex_program1_1 1 |
Définition à la ligne 10106 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_vertex_program2 1 |
Définition à la ligne 10110 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_vertex_program2_option 1 |
Définition à la ligne 10114 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_vertex_program3 1 |
Définition à la ligne 10118 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_vertex_program4 1 |
Définition à la ligne 10122 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NV_video_capture 1 |
Définition à la ligne 10175 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NVX_conditional_render 1 |
Définition à la ligne 8392 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_NVX_gpu_memory_info 1 |
Définition à la ligne 8402 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH_ARB 0x8B8A |
Définition à la ligne 4328 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTES_ARB 0x8B89 |
Définition à la ligne 4327 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB 0x8B87 |
Définition à la ligne 3610 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB 0x8B86 |
Définition à la ligne 3609 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB 0x8B85 |
Définition à la ligne 3608 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_BUFFER_SIZE_ATI 0x8764 |
Définition à la ligne 5625 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_BUFFER_USAGE_ATI 0x8765 |
Définition à la ligne 5626 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB 0x8B81 |
Définition à la ligne 3604 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB 0x8B80 |
Définition à la ligne 3603 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_DISTANCE_TO_LINE_SGIS 0x81F3 |
Définition à la ligne 10415 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_DISTANCE_TO_POINT_SGIS 0x81F1 |
Définition à la ligne 10413 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB 0x8B84 |
Définition à la ligne 3607 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_LINE_SGIS 0x81F7 |
Définition à la ligne 10419 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB 0x8B82 |
Définition à la ligne 3605 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_POINT_SGIS 0x81F5 |
Définition à la ligne 10417 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB 0x8B88 |
Définition à la ligne 3611 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB 0x8B4F |
Définition à la ligne 3581 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_TYPE 0x9112 |
Définition à la ligne 1440 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_TYPE_ARB 0x8B4E |
Définition à la ligne 3580 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB 0x8B83 |
Définition à la ligne 3606 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OCCLUSION_QUERY_EVENT_MASK_AMD 0x874F |
Définition à la ligne 4968 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OCCLUSION_TEST_HP 0x8165 |
Définition à la ligne 8113 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP 0x8166 |
Définition à la ligne 8114 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OES_byte_coordinates 1 |
Définition à la ligne 4430 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OES_compressed_paletted_texture 1 |
Définition à la ligne 4480 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OES_fixed_point 1 |
Définition à la ligne 4494 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OES_query_matrix 1 |
Définition à la ligne 4710 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OES_read_format 1 |
Définition à la ligne 4718 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OES_single_precision 1 |
Définition à la ligne 4724 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OFFSET 0x92FC |
Définition à la ligne 2391 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV 0x8856 |
Définition à la ligne 9640 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x8857 |
Définition à la ligne 9641 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV 0x8854 |
Définition à la ligne 9638 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x8855 |
Définition à la ligne 9639 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV 0x8850 |
Définition à la ligne 9634 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV 0x8851 |
Définition à la ligne 9635 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x8852 |
Définition à la ligne 9636 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV 0x8853 |
Définition à la ligne 9637 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_BIAS_NV 0x86E3 |
Définition à la ligne 9568 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_MATRIX_NV 0x86E1 |
Définition à la ligne 9566 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_NV 0x86E8 |
Définition à la ligne 9573 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_SCALE_NV 0x86E2 |
Définition à la ligne 9567 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV 0x86E3 |
Définition à la ligne 9565 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV 0x86E1 |
Définition à la ligne 9563 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x864C |
Définition à la ligne 9552 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV 0x864D |
Définition à la ligne 9553 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV 0x86E2 |
Définition à la ligne 9564 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OML_interlace 1 |
Définition à la ligne 10234 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OML_resample 1 |
Définition à la ligne 10240 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OML_subsample 1 |
Définition à la ligne 10250 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ONE_EXT 0x87DE |
Définition à la ligne 7916 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA 0x8004 |
Définition à la ligne 366 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT 0x8004 |
Définition à la ligne 5817 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR 0x8002 |
Définition à la ligne 364 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT 0x8002 |
Définition à la ligne 5815 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA 0x88FB |
Définition à la ligne 1522 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR 0x88FA |
Définition à la ligne 1521 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_ADD_EXT 0x8787 |
Définition à la ligne 7829 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_CLAMP_EXT 0x878E |
Définition à la ligne 7836 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_CROSS_PRODUCT_EXT 0x8797 |
Définition à la ligne 7845 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_DOT3_EXT 0x8784 |
Définition à la ligne 7826 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_DOT4_EXT 0x8785 |
Définition à la ligne 7827 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_EXP_BASE_2_EXT 0x8791 |
Définition à la ligne 7839 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_FLOOR_EXT 0x878F |
Définition à la ligne 7837 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_FRAC_EXT 0x8789 |
Définition à la ligne 7831 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_INDEX_EXT 0x8782 |
Définition à la ligne 7824 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_LOG_BASE_2_EXT 0x8792 |
Définition à la ligne 7840 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_MADD_EXT 0x8788 |
Définition à la ligne 7830 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_MAX_EXT 0x878A |
Définition à la ligne 7832 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_MIN_EXT 0x878B |
Définition à la ligne 7833 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_MOV_EXT 0x8799 |
Définition à la ligne 7847 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_MUL_EXT 0x8786 |
Définition à la ligne 7828 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_MULTIPLY_MATRIX_EXT 0x8798 |
Définition à la ligne 7846 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_NEGATE_EXT 0x8783 |
Définition à la ligne 7825 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_POWER_EXT 0x8793 |
Définition à la ligne 7841 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_RECIP_EXT 0x8794 |
Définition à la ligne 7842 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_RECIP_SQRT_EXT 0x8795 |
Définition à la ligne 7843 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_ROUND_EXT 0x8790 |
Définition à la ligne 7838 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_SET_GE_EXT 0x878C |
Définition à la ligne 7834 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_SET_LT_EXT 0x878D |
Définition à la ligne 7835 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OP_SUB_EXT 0x8796 |
Définition à la ligne 7844 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND0_ALPHA 0x8598 |
Définition à la ligne 209 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND0_ALPHA_ARB 0x8598 |
Définition à la ligne 3905 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND0_ALPHA_EXT 0x8598 |
Définition à la ligne 7484 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND0_RGB 0x8590 |
Définition à la ligne 206 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND0_RGB_ARB 0x8590 |
Définition à la ligne 3902 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND0_RGB_EXT 0x8590 |
Définition à la ligne 7481 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND1_ALPHA 0x8599 |
Définition à la ligne 210 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND1_ALPHA_ARB 0x8599 |
Définition à la ligne 3906 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND1_ALPHA_EXT 0x8599 |
Définition à la ligne 7485 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND1_RGB 0x8591 |
Définition à la ligne 207 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND1_RGB_ARB 0x8591 |
Définition à la ligne 3903 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND1_RGB_EXT 0x8591 |
Définition à la ligne 7482 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND2_ALPHA 0x859A |
Définition à la ligne 211 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND2_ALPHA_ARB 0x859A |
Définition à la ligne 3907 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND2_ALPHA_EXT 0x859A |
Définition à la ligne 7486 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND2_RGB 0x8592 |
Définition à la ligne 208 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND2_RGB_ARB 0x8592 |
Définition à la ligne 3904 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND2_RGB_EXT 0x8592 |
Définition à la ligne 7483 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND3_ALPHA_NV 0x859B |
Définition à la ligne 9514 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OPERAND3_RGB_NV 0x8593 |
Définition à la ligne 9513 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_COLOR0_EXT 0x879B |
Définition à la ligne 7849 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_COLOR1_EXT 0x879C |
Définition à la ligne 7850 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_FOG_EXT 0x87BD |
Définition à la ligne 7883 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD0_EXT 0x879D |
Définition à la ligne 7851 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD10_EXT 0x87A7 |
Définition à la ligne 7861 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD11_EXT 0x87A8 |
Définition à la ligne 7862 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD12_EXT 0x87A9 |
Définition à la ligne 7863 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD13_EXT 0x87AA |
Définition à la ligne 7864 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD14_EXT 0x87AB |
Définition à la ligne 7865 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD15_EXT 0x87AC |
Définition à la ligne 7866 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD16_EXT 0x87AD |
Définition à la ligne 7867 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD17_EXT 0x87AE |
Définition à la ligne 7868 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD18_EXT 0x87AF |
Définition à la ligne 7869 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD19_EXT 0x87B0 |
Définition à la ligne 7870 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD1_EXT 0x879E |
Définition à la ligne 7852 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD20_EXT 0x87B1 |
Définition à la ligne 7871 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD21_EXT 0x87B2 |
Définition à la ligne 7872 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD22_EXT 0x87B3 |
Définition à la ligne 7873 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD23_EXT 0x87B4 |
Définition à la ligne 7874 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD24_EXT 0x87B5 |
Définition à la ligne 7875 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD25_EXT 0x87B6 |
Définition à la ligne 7876 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD26_EXT 0x87B7 |
Définition à la ligne 7877 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD27_EXT 0x87B8 |
Définition à la ligne 7878 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD28_EXT 0x87B9 |
Définition à la ligne 7879 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD29_EXT 0x87BA |
Définition à la ligne 7880 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD2_EXT 0x879F |
Définition à la ligne 7853 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD30_EXT 0x87BB |
Définition à la ligne 7881 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD31_EXT 0x87BC |
Définition à la ligne 7882 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD3_EXT 0x87A0 |
Définition à la ligne 7854 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD4_EXT 0x87A1 |
Définition à la ligne 7855 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD5_EXT 0x87A2 |
Définition à la ligne 7856 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD6_EXT 0x87A3 |
Définition à la ligne 7857 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD7_EXT 0x87A4 |
Définition à la ligne 7858 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD8_EXT 0x87A5 |
Définition à la ligne 7859 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD9_EXT 0x87A6 |
Définition à la ligne 7860 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OUTPUT_VERTEX_EXT 0x879A |
Définition à la ligne 7848 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_OVERLAY_NV 0x9296 |
Définition à la ligne 8486 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PACK_CMYK_HINT_EXT 0x800E |
Définition à la ligne 5878 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH 0x912D |
Définition à la ligne 2055 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT 0x912C |
Définition à la ligne 2054 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE 0x912E |
Définition à la ligne 2056 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH 0x912B |
Définition à la ligne 2053 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PACK_IMAGE_DEPTH_SGIS 0x8131 |
Définition à la ligne 10453 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT 0x806C |
Définition à la ligne 77 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT 0x806C |
Définition à la ligne 7379 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PACK_INVERT_MESA 0x8758 |
Définition à la ligne 8319 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PACK_RESAMPLE_OML 0x8984 |
Définition à la ligne 10241 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PACK_RESAMPLE_SGIX 0x842C |
Définition à la ligne 10811 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PACK_ROW_BYTES_APPLE 0x8A15 |
Définition à la ligne 5232 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PACK_SKIP_IMAGES 0x806B |
Définition à la ligne 76 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT 0x806B |
Définition à la ligne 7378 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PACK_SKIP_VOLUMES_SGIS 0x8130 |
Définition à la ligne 10452 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX 0x85A0 |
Définition à la ligne 10859 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES 0x8B92 |
Définition à la ligne 4483 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES 0x8B94 |
Définition à la ligne 4485 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PALETTE4_RGB8_OES 0x8B90 |
Définition à la ligne 4481 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PALETTE4_RGBA4_OES 0x8B93 |
Définition à la ligne 4484 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PALETTE4_RGBA8_OES 0x8B91 |
Définition à la ligne 4482 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES 0x8B97 |
Définition à la ligne 4488 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES 0x8B99 |
Définition à la ligne 4490 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PALETTE8_RGB8_OES 0x8B95 |
Définition à la ligne 4486 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PALETTE8_RGBA4_OES 0x8B98 |
Définition à la ligne 4489 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PALETTE8_RGBA8_OES 0x8B96 |
Définition à la ligne 4487 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PARALLEL_ARRAYS_INTEL 0x83F4 |
Définition à la ligne 8244 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PARAMETER_BUFFER_ARB 0x80EE |
Définition à la ligne 3188 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PARAMETER_BUFFER_BINDING_ARB 0x80EF |
Définition à la ligne 3189 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PARTIAL_SUCCESS_NV 0x902E |
Définition à la ligne 10190 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PASS_THROUGH_NV 0x86E6 |
Définition à la ligne 9571 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL 0x8E73 |
Définition à la ligne 1699 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL 0x8E74 |
Définition à la ligne 1700 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATCH_VERTICES 0x8E72 |
Définition à la ligne 1698 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATCHES 0x000E |
Définition à la ligne 1697 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_CLIENT_LENGTH_NV 0x907F |
Définition à la ligne 9038 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_COMMAND_COUNT_NV 0x909D |
Définition à la ligne 9060 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_COMPUTED_LENGTH_NV 0x90A0 |
Définition à la ligne 9063 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_COORD_COUNT_NV 0x909E |
Définition à la ligne 9061 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_COVER_DEPTH_FUNC_NV 0x90BF |
Définition à la ligne 9088 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_DASH_ARRAY_COUNT_NV 0x909F |
Définition à la ligne 9062 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_DASH_CAPS_NV 0x907B |
Définition à la ligne 9034 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_DASH_OFFSET_NV 0x907E |
Définition à la ligne 9037 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_DASH_OFFSET_RESET_NV 0x90B4 |
Définition à la ligne 9089 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_END_CAPS_NV 0x9076 |
Définition à la ligne 9029 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_ERROR_POSITION_NV 0x90AB |
Définition à la ligne 9074 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_FILL_BOUNDING_BOX_NV 0x90A1 |
Définition à la ligne 9064 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_FILL_COVER_MODE_NV 0x9082 |
Définition à la ligne 9041 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_FILL_MASK_NV 0x9081 |
Définition à la ligne 9040 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_FILL_MODE_NV 0x9080 |
Définition à la ligne 9039 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_FOG_GEN_MODE_NV 0x90AC |
Définition à la ligne 9075 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_FORMAT_PS_NV 0x9071 |
Définition à la ligne 9024 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_FORMAT_SVG_NV 0x9070 |
Définition à la ligne 9023 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_GEN_COEFF_NV 0x90B1 |
Définition à la ligne 9080 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_GEN_COLOR_FORMAT_NV 0x90B2 |
Définition à la ligne 9081 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_GEN_COMPONENTS_NV 0x90B3 |
Définition à la ligne 9082 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_GEN_MODE_NV 0x90B0 |
Définition à la ligne 9079 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_INITIAL_DASH_CAP_NV 0x907C |
Définition à la ligne 9035 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_INITIAL_END_CAP_NV 0x9077 |
Définition à la ligne 9030 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_JOIN_STYLE_NV 0x9079 |
Définition à la ligne 9032 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_MITER_LIMIT_NV 0x907A |
Définition à la ligne 9033 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_OBJECT_BOUNDING_BOX_NV 0x908A |
Définition à la ligne 9046 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_STENCIL_DEPTH_OFFSET_FACTOR_NV 0x90BD |
Définition à la ligne 9086 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_STENCIL_DEPTH_OFFSET_UNITS_NV 0x90BE |
Définition à la ligne 9087 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_STENCIL_FUNC_NV 0x90B7 |
Définition à la ligne 9083 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_STENCIL_REF_NV 0x90B8 |
Définition à la ligne 9084 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_STENCIL_VALUE_MASK_NV 0x90B9 |
Définition à la ligne 9085 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_STROKE_BOUNDING_BOX_NV 0x90A2 |
Définition à la ligne 9065 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_STROKE_COVER_MODE_NV 0x9083 |
Définition à la ligne 9042 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_STROKE_MASK_NV 0x9084 |
Définition à la ligne 9043 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_STROKE_WIDTH_NV 0x9075 |
Définition à la ligne 9028 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_TERMINAL_DASH_CAP_NV 0x907D |
Définition à la ligne 9036 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PATH_TERMINAL_END_CAP_NV 0x9078 |
Définition à la ligne 9031 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PER_STAGE_CONSTANTS_NV 0x8535 |
Définition à la ligne 9402 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERCENTAGE_AMD 0x8BC3 |
Définition à la ligne 4985 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFMON_RESULT_AMD 0x8BC6 |
Définition à la ligne 4988 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFMON_RESULT_AVAILABLE_AMD 0x8BC4 |
Définition à la ligne 4986 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFMON_RESULT_SIZE_AMD 0x8BC5 |
Définition à la ligne 4987 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFORMANCE_MONITOR_AMD 0x9152 |
Définition à la ligne 4952 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_BOOL32_INTEL 0x94FC |
Définition à la ligne 8278 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_DOUBLE_INTEL 0x94FB |
Définition à la ligne 8277 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_FLOAT_INTEL 0x94FA |
Définition à la ligne 8276 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_UINT32_INTEL 0x94F8 |
Définition à la ligne 8274 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_UINT64_INTEL 0x94F9 |
Définition à la ligne 8275 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_COUNTER_DESC_LENGTH_MAX_INTEL 0x94FF |
Définition à la ligne 8281 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_COUNTER_DURATION_NORM_INTEL 0x94F1 |
Définition à la ligne 8269 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_COUNTER_DURATION_RAW_INTEL 0x94F2 |
Définition à la ligne 8270 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_COUNTER_EVENT_INTEL 0x94F0 |
Définition à la ligne 8268 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_COUNTER_NAME_LENGTH_MAX_INTEL 0x94FE |
Définition à la ligne 8280 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_COUNTER_RAW_INTEL 0x94F4 |
Définition à la ligne 8272 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_COUNTER_THROUGHPUT_INTEL 0x94F3 |
Définition à la ligne 8271 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_COUNTER_TIMESTAMP_INTEL 0x94F5 |
Définition à la ligne 8273 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_DONOT_FLUSH_INTEL 0x83F9 |
Définition à la ligne 8267 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_FLUSH_INTEL 0x83FA |
Définition à la ligne 8266 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_GLOBAL_CONTEXT_INTEL 0x00000001 |
Définition à la ligne 8264 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_GPA_EXTENDED_COUNTERS_INTEL 0x9500 |
Définition à la ligne 8282 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_QUERY_NAME_LENGTH_MAX_INTEL 0x94FD |
Définition à la ligne 8279 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_SINGLE_CONTEXT_INTEL 0x00000000 |
Définition à la ligne 8263 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERFQUERY_WAIT_INTEL 0x83FB |
Définition à la ligne 8265 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PERTURB_EXT 0x85AE |
Définition à la ligne 7605 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PGI_misc_hints 1 |
Définition à la ligne 10256 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PGI_vertex_hints 1 |
Définition à la ligne 10284 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PHONG_HINT_WIN 0x80EB |
Définition à la ligne 11165 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PHONG_WIN 0x80EA |
Définition à la ligne 11164 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PINLIGHT_NV 0x92A8 |
Définition à la ligne 8487 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT 0x00000080 |
Définition à la ligne 2094 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT_EXT 0x00000080 |
Définition à la ligne 7265 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_COUNT_AVAILABLE_NV 0x8867 |
Définition à la ligne 8975 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_COUNT_NV 0x8866 |
Définition à la ligne 8974 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_COUNTER_BITS_NV 0x8864 |
Définition à la ligne 8972 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT 0x8333 |
Définition à la ligne 7076 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_FRAGMENT_ALPHA_SOURCE_SGIS 0x8355 |
Définition à la ligne 10392 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_FRAGMENT_RGB_SOURCE_SGIS 0x8354 |
Définition à la ligne 10391 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_GROUP_COLOR_SGIS 0x8356 |
Définition à la ligne 10393 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT 0x8331 |
Définition à la ligne 7074 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT 0x8332 |
Définition à la ligne 7075 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_PACK_BUFFER 0x88EB |
Définition à la ligne 846 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB 0x88EB |
Définition à la ligne 3421 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING 0x88ED |
Définition à la ligne 848 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_ARB 0x88ED |
Définition à la ligne 3423 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT 0x88ED |
Définition à la ligne 7067 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT 0x88EB |
Définition à la ligne 7065 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_SUBSAMPLE_2424_SGIX 0x85A3 |
Définition à la ligne 10862 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4242_SGIX 0x85A4 |
Définition à la ligne 10863 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4444_SGIX 0x85A2 |
Définition à la ligne 10861 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX 0x832B |
Définition à la ligne 10760 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX 0x8139 |
Définition à la ligne 10759 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS 0x8353 |
Définition à la ligne 10390 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_TILE_BEST_ALIGNMENT_SGIX 0x813E |
Définition à la ligne 10769 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_TILE_CACHE_INCREMENT_SGIX 0x813F |
Définition à la ligne 10770 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_TILE_CACHE_SIZE_SGIX 0x8145 |
Définition à la ligne 10776 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_TILE_GRID_DEPTH_SGIX 0x8144 |
Définition à la ligne 10775 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_TILE_GRID_HEIGHT_SGIX 0x8143 |
Définition à la ligne 10774 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_TILE_GRID_WIDTH_SGIX 0x8142 |
Définition à la ligne 10773 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_TILE_HEIGHT_SGIX 0x8141 |
Définition à la ligne 10772 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_TILE_WIDTH_SGIX 0x8140 |
Définition à la ligne 10771 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT 0x8330 |
Définition à la ligne 7073 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT 0x8338 |
Définition à la ligne 7081 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT 0x8336 |
Définition à la ligne 7079 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER 0x88EC |
Définition à la ligne 847 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB 0x88EC |
Définition à la ligne 3422 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING 0x88EF |
Définition à la ligne 849 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_ARB 0x88EF |
Définition à la ligne 3424 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT 0x88EF |
Définition à la ligne 7068 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT 0x88EC |
Définition à la ligne 7066 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PLUS_CLAMPED_ALPHA_NV 0x92B2 |
Définition à la ligne 8488 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PLUS_CLAMPED_NV 0x92B1 |
Définition à la ligne 8489 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PLUS_DARKER_NV 0x9292 |
Définition à la ligne 8490 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PLUS_NV 0x9291 |
Définition à la ligne 8491 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PN_TRIANGLES_ATI 0x87F0 |
Définition à la ligne 5554 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_ATI 0x87F3 |
Définition à la ligne 5557 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR_ATI 0x87F7 |
Définition à la ligne 5561 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_QUADRATIC_ATI 0x87F8 |
Définition à la ligne 5562 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_ATI 0x87F2 |
Définition à la ligne 5556 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_CUBIC_ATI 0x87F6 |
Définition à la ligne 5560 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEAR_ATI 0x87F5 |
Définition à la ligne 5559 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI 0x87F4 |
Définition à la ligne 5558 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION 0x8129 |
Définition à la ligne 337 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB 0x8129 |
Définition à la ligne 3432 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE 0x8128 |
Définition à la ligne 323 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_ARB 0x8128 |
Définition à la ligne 3431 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT 0x8128 |
Définition à la ligne 7106 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_SGIS 0x8128 |
Définition à la ligne 10426 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POINT_SIZE_MAX 0x8127 |
Définition à la ligne 336 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POINT_SIZE_MAX_ARB 0x8127 |
Définition à la ligne 3430 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POINT_SIZE_MAX_EXT 0x8127 |
Définition à la ligne 7105 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POINT_SIZE_MAX_SGIS 0x8127 |
Définition à la ligne 10425 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POINT_SIZE_MIN 0x8126 |
Définition à la ligne 335 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POINT_SIZE_MIN_ARB 0x8126 |
Définition à la ligne 3429 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POINT_SIZE_MIN_EXT 0x8126 |
Définition à la ligne 7104 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POINT_SIZE_MIN_SGIS 0x8126 |
Définition à la ligne 10424 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POINT_SPRITE 0x8861 |
Définition à la ligne 651 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POINT_SPRITE_ARB 0x8861 |
Définition à la ligne 3443 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN 0x8CA0 |
Définition à la ligne 644 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POINT_SPRITE_NV 0x8861 |
Définition à la ligne 9272 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV 0x8863 |
Définition à la ligne 9274 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT 0x8039 |
Définition à la ligne 7120 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POLYGON_OFFSET_EXT 0x8037 |
Définition à la ligne 7118 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT 0x8038 |
Définition à la ligne 7119 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS 0x80BB |
Définition à la ligne 3098 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI 0x80BB |
Définition à la ligne 10940 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE 0x80B7 |
Définition à la ligne 3094 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI 0x80B7 |
Définition à la ligne 10936 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS 0x80BA |
Définition à la ligne 3097 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI 0x80BA |
Définition à la ligne 10939 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE 0x80B6 |
Définition à la ligne 3093 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI 0x80B6 |
Définition à la ligne 10935 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE 0x80D2 |
Définition à la ligne 3101 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI 0x80D2 |
Définition à la ligne 10947 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS 0x80B9 |
Définition à la ligne 3096 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI 0x80B9 |
Définition à la ligne 10938 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE 0x80B5 |
Définition à la ligne 3092 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI 0x80B5 |
Définition à la ligne 10934 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS 0x80B8 |
Définition à la ligne 3095 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI 0x80B8 |
Définition à la ligne 10937 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE 0x80B4 |
Définition à la ligne 3091 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI 0x80B4 |
Définition à la ligne 10933 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS 0x8023 |
Définition à la ligne 3073 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT 0x8023 |
Définition à la ligne 5925 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE 0x801F |
Définition à la ligne 3069 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT 0x801F |
Définition à la ligne 5921 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS 0x8022 |
Définition à la ligne 3072 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT 0x8022 |
Définition à la ligne 5924 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE 0x801E |
Définition à la ligne 3068 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT 0x801E |
Définition à la ligne 5920 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE 0x80D1 |
Définition à la ligne 3100 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI 0x80D1 |
Définition à la ligne 10946 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS 0x8021 |
Définition à la ligne 3071 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT 0x8021 |
Définition à la ligne 5923 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE 0x801D |
Définition à la ligne 3067 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT 0x801D |
Définition à la ligne 5919 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS 0x8020 |
Définition à la ligne 3070 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT 0x8020 |
Définition à la ligne 5922 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE 0x801C |
Définition à la ligne 3066 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT 0x801C |
Définition à la ligne 5918 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP 0x8162 |
Définition à la ligne 8093 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_RANGE_SGIX 0x817B |
Définition à la ligne 10902 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX 0x8179 |
Définition à la ligne 10900 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_RANGE_SGIX 0x817C |
Définition à la ligne 10903 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX 0x817A |
Définition à la ligne 10901 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PREFER_DOUBLEBUFFER_HINT_PGI 0x1A1F8 |
Définition à la ligne 10257 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PRESENT_DURATION_NV 0x8E2B |
Définition à la ligne 9290 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PRESENT_TIME_NV 0x8E2A |
Définition à la ligne 9289 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PRESERVE_ATI 0x8762 |
Définition à la ligne 5623 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PREVIOUS 0x8578 |
Définition à la ligne 218 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PREVIOUS_ARB 0x8578 |
Définition à la ligne 3914 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PREVIOUS_EXT 0x8578 |
Définition à la ligne 7474 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV 0x86E4 |
Définition à la ligne 9569 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PRIMARY_COLOR 0x8577 |
Définition à la ligne 217 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PRIMARY_COLOR_ARB 0x8577 |
Définition à la ligne 3913 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PRIMARY_COLOR_EXT 0x8577 |
Définition à la ligne 7473 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PRIMARY_COLOR_NV 0x852C |
Définition à la ligne 9150 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PRIMITIVE_ID_NV 0x8C7C |
Définition à la ligne 9660 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PRIMITIVE_RESTART 0x8F9D |
Définition à la ligne 1307 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX 0x8D69 |
Définition à la ligne 2200 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PRIMITIVE_RESTART_FOR_PATCHES_SUPPORTED 0x8221 |
Définition à la ligne 2539 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX 0x8F9E |
Définition à la ligne 1308 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV 0x8559 |
Définition à la ligne 9310 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PRIMITIVE_RESTART_NV 0x8558 |
Définition à la ligne 9309 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PRIMITIVES_GENERATED 0x8C87 |
Définition à la ligne 933 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PRIMITIVES_GENERATED_EXT 0x8C87 |
Définition à la ligne 7695 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PRIMITIVES_GENERATED_NV 0x8C87 |
Définition à la ligne 9671 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM 0x82E2 |
Définition à la ligne 2250 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB 0x88B0 |
Définition à la ligne 4226 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB 0x8805 |
Définition à la ligne 2872 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV 0x8906 |
Définition à la ligne 8786 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB 0x88AC |
Définition à la ligne 2865 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS 0x87FF |
Définition à la ligne 1851 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH 0x8741 |
Définition à la ligne 1849 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT 0x8257 |
Définition à la ligne 1848 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_BINDING_ARB 0x8677 |
Définition à la ligne 2852 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB 0x864B |
Définition à la ligne 2885 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV 0x864B |
Définition à la ligne 9924 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB 0x8874 |
Définition à la ligne 2893 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_ERROR_STRING_NV 0x8874 |
Définition à la ligne 8715 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_FORMAT_ARB 0x8876 |
Définition à la ligne 2851 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB 0x8875 |
Définition à la ligne 2849 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_INPUT 0x92E3 |
Définition à la ligne 2367 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB 0x88A0 |
Définition à la ligne 2853 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_LENGTH_ARB 0x8627 |
Définition à la ligne 2850 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_LENGTH_NV 0x8627 |
Définition à la ligne 9896 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_MATRIX_EXT 0x8E2D |
Définition à la ligne 6089 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_EXT 0x8E2F |
Définition à la ligne 6091 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB 0x88B2 |
Définition à la ligne 4228 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB 0x8808 |
Définition à la ligne 2875 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB 0x88AE |
Définition à la ligne 2867 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB 0x88A2 |
Définition à la ligne 2855 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB 0x88AA |
Définition à la ligne 2863 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB 0x88A6 |
Définition à la ligne 2859 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB 0x880A |
Définition à la ligne 2877 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB 0x8809 |
Définition à la ligne 2876 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_OBJECT_ARB 0x8B40 |
Définition à la ligne 3578 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_OBJECT_EXT 0x8B40 |
Définition à la ligne 6052 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_OUTPUT 0x92E4 |
Définition à la ligne 2368 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_PARAMETER_NV 0x8644 |
Définition à la ligne 9917 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_PARAMETERS_ARB 0x88A8 |
Définition à la ligne 2861 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_PIPELINE 0x82E4 |
Définition à la ligne 2252 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING 0x825A |
Définition à la ligne 1860 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_PIPELINE_OBJECT_EXT 0x8A4F |
Définition à la ligne 6051 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_POINT_SIZE 0x8642 |
Définition à la ligne 1417 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB 0x8642 |
Définition à la ligne 3002 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_POINT_SIZE_EXT 0x8642 |
Définition à la ligne 6805 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_RESIDENT_NV 0x8647 |
Définition à la ligne 9920 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV 0x8907 |
Définition à la ligne 8787 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_SEPARABLE 0x8258 |
Définition à la ligne 1858 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_STRING_ARB 0x8628 |
Définition à la ligne 2884 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_STRING_NV 0x8628 |
Définition à la ligne 9897 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_TARGET_NV 0x8646 |
Définition à la ligne 9919 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB 0x88A4 |
Définition à la ligne 2857 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB 0x8807 |
Définition à la ligne 2874 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB 0x8806 |
Définition à la ligne 2873 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB 0x88B6 |
Définition à la ligne 2871 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROVOKING_VERTEX 0x8E4F |
Définition à la ligne 1437 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROVOKING_VERTEX_EXT 0x8E4F |
Définition à la ligne 7132 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_COLOR_TABLE 0x80D3 |
Définition à la ligne 3102 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_COLOR_TABLE_SGI 0x80D3 |
Définition à la ligne 10948 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_HISTOGRAM 0x8025 |
Définition à la ligne 3075 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_HISTOGRAM_EXT 0x8025 |
Définition à la ligne 6881 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE 0x80D5 |
Définition à la ligne 3104 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI 0x80D5 |
Définition à la ligne 10950 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE 0x80D4 |
Définition à la ligne 3103 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI 0x80D4 |
Définition à la ligne 10949 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP 0x8163 |
Définition à la ligne 8094 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY 0x8C19 |
Définition à la ligne 917 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT 0x8C19 |
Définition à la ligne 7398 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_1D_EXT 0x8063 |
Définition à la ligne 7371 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_1D_STACK_MESAX 0x875B |
Définition à la ligne 8311 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY 0x8C1B |
Définition à la ligne 919 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT 0x8C1B |
Définition à la ligne 7400 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_2D_EXT 0x8064 |
Définition à la ligne 7372 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE 0x9101 |
Définition à la ligne 1459 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY 0x9103 |
Définition à la ligne 1461 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_2D_STACK_MESAX 0x875C |
Définition à la ligne 8312 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_3D 0x8070 |
Définition à la ligne 81 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_3D_EXT 0x8070 |
Définition à la ligne 7383 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_4D_SGIS 0x8135 |
Définition à la ligne 10457 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI 0x80BD |
Définition à la ligne 10982 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP 0x851B |
Définition à la ligne 174 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB 0x851B |
Définition à la ligne 3872 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 0x900B |
Définition à la ligne 1663 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB 0x900B |
Définition à la ligne 3880 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT 0x851B |
Définition à la ligne 7456 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE 0x84F7 |
Définition à la ligne 1296 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_ARB 0x84F7 |
Définition à la ligne 3987 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x84F7 |
Définition à la ligne 9546 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_PURGEABLE_APPLE 0x8A1D |
Définition à la ligne 5211 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUAD_ALPHA4_SGIS 0x811E |
Définition à la ligne 10525 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUAD_ALPHA8_SGIS 0x811F |
Définition à la ligne 10526 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUAD_INTENSITY4_SGIS 0x8122 |
Définition à la ligne 10529 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUAD_INTENSITY8_SGIS 0x8123 |
Définition à la ligne 10530 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUAD_LUMINANCE4_SGIS 0x8120 |
Définition à la ligne 10527 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUAD_LUMINANCE8_SGIS 0x8121 |
Définition à la ligne 10528 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUAD_MESH_SUN 0x8614 |
Définition à la ligne 11026 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUAD_TEXTURE_SELECT_SGIS 0x8125 |
Définition à la ligne 10532 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUADRATIC_CURVE_TO_NV 0x0A |
Définition à la ligne 9101 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION 0x8E4C |
Définition à la ligne 1434 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT 0x8E4C |
Définition à la ligne 7129 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUARTER_BIT_ATI 0x00000010 |
Définition à la ligne 5491 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY 0x82E3 |
Définition à la ligne 2251 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_ALL_EVENT_BITS_AMD 0xFFFFFFFF |
Définition à la ligne 4973 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_BUFFER 0x9192 |
Définition à la ligne 2552 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_BUFFER_AMD 0x9192 |
Définition à la ligne 5022 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_BUFFER_BARRIER_BIT 0x00008000 |
Définition à la ligne 2553 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_BUFFER_BINDING 0x9193 |
Définition à la ligne 2554 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_BUFFER_BINDING_AMD 0x9193 |
Définition à la ligne 5023 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT 0x8E16 |
Définition à la ligne 984 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT_NV 0x8E16 |
Définition à la ligne 8531 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_BY_REGION_WAIT 0x8E15 |
Définition à la ligne 983 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_BY_REGION_WAIT_NV 0x8E15 |
Définition à la ligne 8530 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_COUNTER_BITS 0x8864 |
Définition à la ligne 477 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_COUNTER_BITS_ARB 0x8864 |
Définition à la ligne 3390 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_DEPTH_BOUNDS_FAIL_EVENT_BIT_AMD 0x00000008 |
Définition à la ligne 4972 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_DEPTH_FAIL_EVENT_BIT_AMD 0x00000002 |
Définition à la ligne 4970 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_DEPTH_PASS_EVENT_BIT_AMD 0x00000001 |
Définition à la ligne 4969 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_NO_WAIT 0x8E14 |
Définition à la ligne 982 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_NO_WAIT_NV 0x8E14 |
Définition à la ligne 8529 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_OBJECT_AMD 0x9153 |
Définition à la ligne 4953 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_OBJECT_EXT 0x9153 |
Définition à la ligne 6055 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_RESULT 0x8866 |
Définition à la ligne 479 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_RESULT_ARB 0x8866 |
Définition à la ligne 3392 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE 0x8867 |
Définition à la ligne 480 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE_ARB 0x8867 |
Définition à la ligne 3393 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_RESULT_NO_WAIT 0x9194 |
Définition à la ligne 2555 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_RESULT_NO_WAIT_AMD 0x9194 |
Définition à la ligne 5024 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_STENCIL_FAIL_EVENT_BIT_AMD 0x00000004 |
Définition à la ligne 4971 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_WAIT 0x8E13 |
Définition à la ligne 981 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_QUERY_WAIT_NV 0x8E13 |
Définition à la ligne 8528 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R11F_G11F_B10F 0x8C3A |
Définition à la ligne 922 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R11F_G11F_B10F_EXT 0x8C3A |
Définition à la ligne 7028 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R16 0x822A |
Définition à la ligne 1086 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R16_SNORM 0x8F98 |
Définition à la ligne 1302 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R16F 0x822D |
Définition à la ligne 1089 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R16I 0x8233 |
Définition à la ligne 1095 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R16UI 0x8234 |
Définition à la ligne 1096 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R1UI_C3F_V3F_SUN 0x85C6 |
Définition à la ligne 11052 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R1UI_C4F_N3F_V3F_SUN 0x85C8 |
Définition à la ligne 11054 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R1UI_C4UB_V3F_SUN 0x85C5 |
Définition à la ligne 11051 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R1UI_N3F_V3F_SUN 0x85C7 |
Définition à la ligne 11053 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R1UI_T2F_C4F_N3F_V3F_SUN 0x85CB |
Définition à la ligne 11057 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R1UI_T2F_N3F_V3F_SUN 0x85CA |
Définition à la ligne 11056 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R1UI_T2F_V3F_SUN 0x85C9 |
Définition à la ligne 11055 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R1UI_V3F_SUN 0x85C4 |
Définition à la ligne 11050 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R32F 0x822E |
Définition à la ligne 1090 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R32I 0x8235 |
Définition à la ligne 1097 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R32UI 0x8236 |
Définition à la ligne 1098 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R8 0x8229 |
Définition à la ligne 1085 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R8_SNORM 0x8F94 |
Définition à la ligne 1298 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R8I 0x8231 |
Définition à la ligne 1093 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_R8UI 0x8232 |
Définition à la ligne 1094 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM 0x19262 |
Définition à la ligne 8141 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RASTERIZER_DISCARD 0x8C89 |
Définition à la ligne 935 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RASTERIZER_DISCARD_EXT 0x8C89 |
Définition à la ligne 7697 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RASTERIZER_DISCARD_NV 0x8C89 |
Définition à la ligne 9673 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_READ_FRAMEBUFFER 0x8CA8 |
Définition à la ligne 1017 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING 0x8CAA |
Définition à la ligne 1019 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT 0x8CAA |
Définition à la ligne 6663 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT 0x8CA8 |
Définition à la ligne 6660 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_READ_ONLY 0x88B8 |
Définition à la ligne 486 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_READ_ONLY_ARB 0x88B8 |
Définition à la ligne 4171 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV 0x887B |
Définition à la ligne 9259 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_NV 0x8879 |
Définition à la ligne 9257 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV 0x887D |
Définition à la ligne 9261 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_READ_PIXELS 0x828C |
Définition à la ligne 2296 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_READ_PIXELS_FORMAT 0x828D |
Définition à la ligne 2297 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_READ_PIXELS_TYPE 0x828E |
Définition à la ligne 2298 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_READ_WRITE 0x88BA |
Définition à la ligne 488 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_READ_WRITE_ARB 0x88BA |
Définition à la ligne 4173 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RECLAIM_MEMORY_HINT_PGI 0x1A1FE |
Définition à la ligne 10259 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RECT_NV 0xF6 |
Définition à la ligne 9120 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RED_BIT_ATI 0x00000001 |
Définition à la ligne 5484 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RED_INTEGER 0x8D94 |
Définition à la ligne 954 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RED_INTEGER_EXT 0x8D94 |
Définition à la ligne 7539 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RED_MAX_CLAMP_INGR 0x8564 |
Définition à la ligne 8211 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RED_MIN_CLAMP_INGR 0x8560 |
Définition à la ligne 8207 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RED_NV 0x1903 |
Définition à la ligne 8492 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RED_SNORM 0x8F90 |
Définition à la ligne 7661 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REDUCE 0x8016 |
Définition à la ligne 3060 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REDUCE_EXT 0x8016 |
Définition à la ligne 5912 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REFERENCE_PLANE_EQUATION_SGIX 0x817E |
Définition à la ligne 10802 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REFERENCE_PLANE_SGIX 0x817D |
Définition à la ligne 10801 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER 0x930B |
Définition à la ligne 2406 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER 0x930A |
Définition à la ligne 2405 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER 0x9309 |
Définition à la ligne 2404 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER 0x9307 |
Définition à la ligne 2402 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER 0x9308 |
Définition à la ligne 2403 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER 0x9306 |
Définition à la ligne 2401 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REFLECTION_MAP 0x8512 |
Définition à la ligne 192 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REFLECTION_MAP_ARB 0x8512 |
Définition à la ligne 3863 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REFLECTION_MAP_EXT 0x8512 |
Définition à la ligne 7447 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REFLECTION_MAP_NV 0x8512 |
Définition à la ligne 9493 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_0_ATI 0x8921 |
Définition à la ligne 5394 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_10_ATI 0x892B |
Définition à la ligne 5404 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_11_ATI 0x892C |
Définition à la ligne 5405 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_12_ATI 0x892D |
Définition à la ligne 5406 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_13_ATI 0x892E |
Définition à la ligne 5407 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_14_ATI 0x892F |
Définition à la ligne 5408 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_15_ATI 0x8930 |
Définition à la ligne 5409 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_16_ATI 0x8931 |
Définition à la ligne 5410 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_17_ATI 0x8932 |
Définition à la ligne 5411 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_18_ATI 0x8933 |
Définition à la ligne 5412 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_19_ATI 0x8934 |
Définition à la ligne 5413 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_1_ATI 0x8922 |
Définition à la ligne 5395 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_20_ATI 0x8935 |
Définition à la ligne 5414 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_21_ATI 0x8936 |
Définition à la ligne 5415 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_22_ATI 0x8937 |
Définition à la ligne 5416 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_23_ATI 0x8938 |
Définition à la ligne 5417 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_24_ATI 0x8939 |
Définition à la ligne 5418 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_25_ATI 0x893A |
Définition à la ligne 5419 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_26_ATI 0x893B |
Définition à la ligne 5420 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_27_ATI 0x893C |
Définition à la ligne 5421 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_28_ATI 0x893D |
Définition à la ligne 5422 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_29_ATI 0x893E |
Définition à la ligne 5423 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_2_ATI 0x8923 |
Définition à la ligne 5396 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_30_ATI 0x893F |
Définition à la ligne 5424 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_31_ATI 0x8940 |
Définition à la ligne 5425 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_3_ATI 0x8924 |
Définition à la ligne 5397 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_4_ATI 0x8925 |
Définition à la ligne 5398 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_5_ATI 0x8926 |
Définition à la ligne 5399 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_6_ATI 0x8927 |
Définition à la ligne 5400 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_7_ATI 0x8928 |
Définition à la ligne 5401 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_8_ATI 0x8929 |
Définition à la ligne 5402 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REG_9_ATI 0x892A |
Définition à la ligne 5403 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REGISTER_COMBINERS_NV 0x8522 |
Définition à la ligne 9321 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RELATIVE_ARC_TO_NV 0xFF |
Définition à la ligne 9125 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RELATIVE_CUBIC_CURVE_TO_NV 0x0D |
Définition à la ligne 9104 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RELATIVE_HORIZONTAL_LINE_TO_NV 0x07 |
Définition à la ligne 9098 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RELATIVE_LARGE_CCW_ARC_TO_NV 0x17 |
Définition à la ligne 9114 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RELATIVE_LARGE_CW_ARC_TO_NV 0x19 |
Définition à la ligne 9116 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RELATIVE_LINE_TO_NV 0x05 |
Définition à la ligne 9096 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RELATIVE_MOVE_TO_NV 0x03 |
Définition à la ligne 9094 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RELATIVE_QUADRATIC_CURVE_TO_NV 0x0B |
Définition à la ligne 9102 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RELATIVE_SMALL_CCW_ARC_TO_NV 0x13 |
Définition à la ligne 9110 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RELATIVE_SMALL_CW_ARC_TO_NV 0x15 |
Définition à la ligne 9112 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RELATIVE_SMOOTH_CUBIC_CURVE_TO_NV 0x11 |
Définition à la ligne 9108 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RELATIVE_SMOOTH_QUADRATIC_CURVE_TO_NV 0x0F |
Définition à la ligne 9106 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RELATIVE_VERTICAL_LINE_TO_NV 0x09 |
Définition à la ligne 9100 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RELEASED_APPLE 0x8A19 |
Définition à la ligne 5207 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REND_screen_coordinates 1 |
Définition à la ligne 10310 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER 0x8D41 |
Définition à la ligne 1052 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE 0x8D53 |
Définition à la ligne 1063 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT 0x8D53 |
Définition à la ligne 6737 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_BINDING 0x8CA7 |
Définition à la ligne 1016 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT 0x8CA7 |
Définition à la ligne 6692 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE 0x8D52 |
Définition à la ligne 1062 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT 0x8D52 |
Définition à la ligne 6736 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_COLOR_SAMPLES_NV 0x8E10 |
Définition à la ligne 8752 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_COVERAGE_SAMPLES_NV 0x8CAB |
Définition à la ligne 8751 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE 0x8D54 |
Définition à la ligne 1064 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT 0x8D54 |
Définition à la ligne 6738 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_EXT 0x8D41 |
Définition à la ligne 6726 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_FREE_MEMORY_ATI 0x87FD |
Définition à la ligne 5543 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE 0x8D51 |
Définition à la ligne 1061 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT 0x8D51 |
Définition à la ligne 6735 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_HEIGHT 0x8D43 |
Définition à la ligne 1054 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_EXT 0x8D43 |
Définition à la ligne 6728 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT 0x8D44 |
Définition à la ligne 1055 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_EXT 0x8D44 |
Définition à la ligne 6729 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE 0x8D50 |
Définition à la ligne 1060 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT 0x8D50 |
Définition à la ligne 6734 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_SAMPLES 0x8CAB |
Définition à la ligne 1020 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_EXT 0x8CAB |
Définition à la ligne 6672 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE 0x8D55 |
Définition à la ligne 1065 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT 0x8D55 |
Définition à la ligne 6739 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_WIDTH 0x8D42 |
Définition à la ligne 1053 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RENDERBUFFER_WIDTH_EXT 0x8D42 |
Définition à la ligne 6727 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REPLACE_EXT 0x8062 |
Définition à la ligne 7370 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REPLACE_MIDDLE_SUN 0x0002 |
Définition à la ligne 11042 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REPLACE_OLDEST_SUN 0x0003 |
Définition à la ligne 11043 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REPLACE_VALUE_AMD 0x874B |
Définition à la ligne 5074 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_POINTER_SUN 0x85C3 |
Définition à la ligne 11049 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_STRIDE_SUN 0x85C2 |
Définition à la ligne 11048 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_SUN 0x85C0 |
Définition à la ligne 11046 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_TYPE_SUN 0x85C1 |
Définition à la ligne 11047 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REPLACEMENT_CODE_SUN 0x81D8 |
Définition à la ligne 11045 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REPLICATE_BORDER 0x8153 |
Définition à la ligne 3116 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_REPLICATE_BORDER_HP 0x8153 |
Définition à la ligne 8074 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RESAMPLE_AVERAGE_OML 0x8988 |
Définition à la ligne 10245 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RESAMPLE_DECIMATE_OML 0x8989 |
Définition à la ligne 10246 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RESAMPLE_DECIMATE_SGIX 0x8430 |
Définition à la ligne 10815 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RESAMPLE_REPLICATE_OML 0x8986 |
Définition à la ligne 10243 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RESAMPLE_REPLICATE_SGIX 0x842E |
Définition à la ligne 10813 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_OML 0x8987 |
Définition à la ligne 10244 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_SGIX 0x842F |
Définition à la ligne 10814 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RESCALE_NORMAL 0x803A |
Définition à la ligne 106 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RESCALE_NORMAL_EXT 0x803A |
Définition à la ligne 7141 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB 0x8256 |
Définition à la ligne 3470 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RESTART_PATH_NV 0xF0 |
Définition à la ligne 9117 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RESTART_SUN 0x0001 |
Définition à la ligne 11041 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RETAINED_APPLE 0x8A1B |
Définition à la ligne 5209 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RG 0x8227 |
Définition à la ligne 1083 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RG16 0x822C |
Définition à la ligne 1088 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RG16_SNORM 0x8F99 |
Définition à la ligne 1303 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RG16F 0x822F |
Définition à la ligne 1091 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RG16I 0x8239 |
Définition à la ligne 1101 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RG16UI 0x823A |
Définition à la ligne 1102 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RG32F 0x8230 |
Définition à la ligne 1092 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RG32I 0x823B |
Définition à la ligne 1103 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RG32UI 0x823C |
Définition à la ligne 1104 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RG8 0x822B |
Définition à la ligne 1087 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RG8_SNORM 0x8F95 |
Définition à la ligne 1299 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RG8I 0x8237 |
Définition à la ligne 1099 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RG8UI 0x8238 |
Définition à la ligne 1100 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RG_INTEGER 0x8228 |
Définition à la ligne 1084 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RG_SNORM 0x8F91 |
Définition à la ligne 7662 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB10_A2_EXT 0x8059 |
Définition à la ligne 7361 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB10_A2UI 0x906F |
Définition à la ligne 1526 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB10_EXT 0x8052 |
Définition à la ligne 7354 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB12_EXT 0x8053 |
Définition à la ligne 7355 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB16_EXT 0x8054 |
Définition à la ligne 7356 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB16_SNORM 0x8F9A |
Définition à la ligne 1304 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB16F 0x881B |
Définition à la ligne 908 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB16F_ARB 0x881B |
Définition à la ligne 3944 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB16I 0x8D89 |
Définition à la ligne 951 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB16I_EXT 0x8D89 |
Définition à la ligne 7528 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB16UI 0x8D77 |
Définition à la ligne 945 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB16UI_EXT 0x8D77 |
Définition à la ligne 7510 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB2_EXT 0x804E |
Définition à la ligne 7350 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB32F 0x8815 |
Définition à la ligne 906 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB32F_ARB 0x8815 |
Définition à la ligne 3938 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB32I 0x8D83 |
Définition à la ligne 949 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB32I_EXT 0x8D83 |
Définition à la ligne 7522 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB32UI 0x8D71 |
Définition à la ligne 943 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB32UI_EXT 0x8D71 |
Définition à la ligne 7504 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB4_EXT 0x804F |
Définition à la ligne 7351 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB4_S3TC 0x83A1 |
Définition à la ligne 10318 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB565 0x8D62 |
Définition à la ligne 1847 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB5_A1_EXT 0x8057 |
Définition à la ligne 7359 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB5_EXT 0x8050 |
Définition à la ligne 7352 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB8_EXT 0x8051 |
Définition à la ligne 7353 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB8_SNORM 0x8F96 |
Définition à la ligne 1300 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB8I 0x8D8F |
Définition à la ligne 953 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB8I_EXT 0x8D8F |
Définition à la ligne 7534 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB8UI 0x8D7D |
Définition à la ligne 947 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB8UI_EXT 0x8D7D |
Définition à la ligne 7516 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB9_E5 0x8C3D |
Définition à la ligne 924 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB9_E5_EXT 0x8C3D |
Définition à la ligne 7642 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB_422_APPLE 0x8A1F |
Définition à la ligne 5224 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB_FLOAT16_APPLE 0x881B |
Définition à la ligne 5184 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB_FLOAT16_ATI 0x881B |
Définition à la ligne 5606 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB_FLOAT32_APPLE 0x8815 |
Définition à la ligne 5178 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB_FLOAT32_ATI 0x8815 |
Définition à la ligne 5600 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB_INTEGER 0x8D98 |
Définition à la ligne 957 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB_INTEGER_EXT 0x8D98 |
Définition à la ligne 7543 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB_RAW_422_APPLE 0x8A51 |
Définition à la ligne 5227 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB_S3TC 0x83A0 |
Définition à la ligne 10317 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB_SCALE 0x8573 |
Définition à la ligne 212 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB_SCALE_ARB 0x8573 |
Définition à la ligne 3908 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB_SCALE_EXT 0x8573 |
Définition à la ligne 7469 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGB_SNORM 0x8F92 |
Définition à la ligne 7663 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA12_EXT 0x805A |
Définition à la ligne 7362 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA16_EXT 0x805B |
Définition à la ligne 7363 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA16_SNORM 0x8F9B |
Définition à la ligne 1305 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA16F 0x881A |
Définition à la ligne 907 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA16F_ARB 0x881A |
Définition à la ligne 3943 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA16I 0x8D88 |
Définition à la ligne 950 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA16I_EXT 0x8D88 |
Définition à la ligne 7527 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA16UI 0x8D76 |
Définition à la ligne 944 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA16UI_EXT 0x8D76 |
Définition à la ligne 7509 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA2_EXT 0x8055 |
Définition à la ligne 7357 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA32F 0x8814 |
Définition à la ligne 905 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA32F_ARB 0x8814 |
Définition à la ligne 3937 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA32I 0x8D82 |
Définition à la ligne 948 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA32I_EXT 0x8D82 |
Définition à la ligne 7521 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA32UI 0x8D70 |
Définition à la ligne 942 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA32UI_EXT 0x8D70 |
Définition à la ligne 7503 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA4_DXT5_S3TC 0x83A5 |
Définition à la ligne 10322 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA4_EXT 0x8056 |
Définition à la ligne 7358 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA4_S3TC 0x83A3 |
Définition à la ligne 10320 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA8_EXT 0x8058 |
Définition à la ligne 7360 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA8_SNORM 0x8F97 |
Définition à la ligne 1301 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA8I 0x8D8E |
Définition à la ligne 952 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA8I_EXT 0x8D8E |
Définition à la ligne 7533 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA8UI 0x8D7C |
Définition à la ligne 946 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA8UI_EXT 0x8D7C |
Définition à la ligne 7515 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA_DXT5_S3TC 0x83A4 |
Définition à la ligne 10321 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA_FLOAT16_APPLE 0x881A |
Définition à la ligne 5183 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA_FLOAT16_ATI 0x881A |
Définition à la ligne 5605 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA_FLOAT32_APPLE 0x8814 |
Définition à la ligne 5177 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA_FLOAT32_ATI 0x8814 |
Définition à la ligne 5599 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB 0x8820 |
Définition à la ligne 2665 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA_FLOAT_MODE_ATI 0x8820 |
Définition à la ligne 5548 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA_INTEGER 0x8D99 |
Définition à la ligne 958 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA_INTEGER_EXT 0x8D99 |
Définition à la ligne 7544 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT 0x8D9E |
Définition à la ligne 7549 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA_S3TC 0x83A2 |
Définition à la ligne 10319 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA_SIGNED_COMPONENTS_EXT 0x8C3C |
Définition à la ligne 7030 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA_SNORM 0x8F93 |
Définition à la ligne 7664 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_RGBA_UNSIGNED_DOT_PRODUCT_MAPPING_NV 0x86D9 |
Définition à la ligne 9555 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ROUND_NV 0x90A4 |
Définition à la ligne 9067 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_S3_s3tc 1 |
Définition à la ligne 10316 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE 0x809E |
Définition à la ligne 159 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB 0x809E |
Définition à la ligne 3265 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_EXT 0x809E |
Définition à la ligne 6994 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_SGIS 0x809E |
Définition à la ligne 10365 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE 0x809F |
Définition à la ligne 160 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB 0x809F |
Définition à la ligne 3266 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_EXT 0x809F |
Définition à la ligne 6995 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_SGIS 0x809F |
Définition à la ligne 10366 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_BUFFERS 0x80A8 |
Définition à la ligne 162 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX 0x86B3 |
Définition à la ligne 4744 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB 0x80A8 |
Définition à la ligne 3268 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_BUFFERS_EXT 0x80A8 |
Définition à la ligne 7004 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_BUFFERS_SGIS 0x80A8 |
Définition à la ligne 10375 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_COVERAGE 0x80A0 |
Définition à la ligne 161 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB 0x80A0 |
Définition à la ligne 3267 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT 0x80AB |
Définition à la ligne 165 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB 0x80AB |
Définition à la ligne 3271 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE 0x80AA |
Définition à la ligne 164 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB 0x80AA |
Définition à la ligne 3270 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_MASK 0x8E51 |
Définition à la ligne 1455 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_MASK_EXT 0x80A0 |
Définition à la ligne 6996 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_MASK_INVERT_EXT 0x80AB |
Définition à la ligne 7007 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_MASK_INVERT_SGIS 0x80AB |
Définition à la ligne 10378 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_MASK_NV 0x8E51 |
Définition à la ligne 8640 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_MASK_SGIS 0x80A0 |
Définition à la ligne 10367 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_MASK_VALUE 0x8E52 |
Définition à la ligne 1456 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_MASK_VALUE_EXT 0x80AA |
Définition à la ligne 7006 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_MASK_VALUE_NV 0x8E52 |
Définition à la ligne 8641 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_MASK_VALUE_SGIS 0x80AA |
Définition à la ligne 10377 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_PATTERN_EXT 0x80AC |
Définition à la ligne 7008 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_PATTERN_SGIS 0x80AC |
Définition à la ligne 10379 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_POSITION 0x8E50 |
Définition à la ligne 1454 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_POSITION_NV 0x8E50 |
Définition à la ligne 8639 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_SHADING 0x8C36 |
Définition à la ligne 1657 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLE_SHADING_ARB 0x8C36 |
Définition à la ligne 3522 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER 0x82E6 |
Définition à la ligne 2253 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_1D 0x8B5D |
Définition à la ligne 624 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_1D_ARB 0x8B5D |
Définition à la ligne 3595 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_1D_ARRAY 0x8DC0 |
Définition à la ligne 961 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT 0x8DC0 |
Définition à la ligne 6825 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW 0x8DC3 |
Définition à la ligne 963 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW_EXT 0x8DC3 |
Définition à la ligne 6828 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_1D_SHADOW 0x8B61 |
Définition à la ligne 628 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_1D_SHADOW_ARB 0x8B61 |
Définition à la ligne 3599 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_2D 0x8B5E |
Définition à la ligne 625 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_2D_ARB 0x8B5E |
Définition à la ligne 3596 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_2D_ARRAY 0x8DC1 |
Définition à la ligne 962 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT 0x8DC1 |
Définition à la ligne 6826 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW 0x8DC4 |
Définition à la ligne 964 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW_EXT 0x8DC4 |
Définition à la ligne 6829 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE 0x9108 |
Définition à la ligne 1466 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY 0x910B |
Définition à la ligne 1469 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_2D_RECT 0x8B63 |
Définition à la ligne 1283 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB 0x8B63 |
Définition à la ligne 3601 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW 0x8B64 |
Définition à la ligne 1284 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB 0x8B64 |
Définition à la ligne 3602 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_2D_SHADOW 0x8B62 |
Définition à la ligne 629 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_2D_SHADOW_ARB 0x8B62 |
Définition à la ligne 3600 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_3D 0x8B5F |
Définition à la ligne 626 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_3D_ARB 0x8B5F |
Définition à la ligne 3597 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_BINDING 0x8919 |
Définition à la ligne 1525 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_BUFFER 0x8DC2 |
Définition à la ligne 1285 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_BUFFER_AMD 0x9001 |
Définition à la ligne 5102 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_BUFFER_EXT 0x8DC2 |
Définition à la ligne 6827 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_CUBE 0x8B60 |
Définition à la ligne 627 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_CUBE_ARB 0x8B60 |
Définition à la ligne 3598 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY 0x900C |
Définition à la ligne 1664 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB 0x900C |
Définition à la ligne 3881 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW 0x900D |
Définition à la ligne 1665 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW_ARB 0x900D |
Définition à la ligne 3882 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW 0x8DC5 |
Définition à la ligne 965 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW_EXT 0x8DC5 |
Définition à la ligne 6830 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_OBJECT_AMD 0x9155 |
Définition à la ligne 4955 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV 0x8E56 |
Définition à la ligne 8645 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLES 0x80A9 |
Définition à la ligne 163 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLES_3DFX 0x86B4 |
Définition à la ligne 4745 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLES_ARB 0x80A9 |
Définition à la ligne 3269 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLES_EXT 0x80A9 |
Définition à la ligne 7005 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLES_PASSED 0x8914 |
Définition à la ligne 501 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLES_PASSED_ARB 0x8914 |
Définition à la ligne 3394 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SAMPLES_SGIS 0x80A9 |
Définition à la ligne 10376 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SATURATE_BIT_ATI 0x00000040 |
Définition à la ligne 5493 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SCALAR_EXT 0x87BE |
Définition à la ligne 7884 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SCALE_BY_FOUR_NV 0x853F |
Définition à la ligne 9345 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SCALE_BY_ONE_HALF_NV 0x8540 |
Définition à la ligne 9346 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SCALE_BY_TWO_NV 0x853E |
Définition à la ligne 9344 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SCALEBIAS_HINT_SGIX 0x8322 |
Définition à la ligne 10820 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SCALED_RESOLVE_FASTEST_EXT 0x90BA |
Définition à la ligne 6683 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SCALED_RESOLVE_NICEST_EXT 0x90BB |
Définition à la ligne 6684 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SCREEN_COORDINATES_REND 0x8490 |
Définition à la ligne 10311 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SCREEN_NV 0x9295 |
Définition à la ligne 8493 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY 0x845E |
Définition à la ligne 354 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F27 |
Définition à la ligne 9844 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889C |
Définition à la ligne 509 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889C |
Définition à la ligne 4167 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT 0x845E |
Définition à la ligne 7152 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F31 |
Définition à la ligne 9854 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_IBM 103077 |
Définition à la ligne 8168 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103087 |
Définition à la ligne 8176 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER 0x845D |
Définition à la ligne 353 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT 0x845D |
Définition à la ligne 7151 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE 0x845A |
Définition à la ligne 350 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT 0x845A |
Définition à la ligne 7148 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE 0x845C |
Définition à la ligne 352 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT 0x845C |
Définition à la ligne 7150 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE 0x845B |
Définition à la ligne 351 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT 0x845B |
Définition à la ligne 7149 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SECONDARY_COLOR_NV 0x852D |
Définition à la ligne 9151 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SECONDARY_INTERPOLATOR_ATI 0x896D |
Définition à la ligne 5469 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SEPARABLE_2D 0x8012 |
Définition à la ligne 3056 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SEPARABLE_2D_EXT 0x8012 |
Définition à la ligne 5908 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SEPARATE_ATTRIBS 0x8C8D |
Définition à la ligne 939 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SEPARATE_ATTRIBS_EXT 0x8C8D |
Définition à la ligne 7694 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SEPARATE_ATTRIBS_NV 0x8C8D |
Définition à la ligne 9677 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR 0x81FA |
Définition à la ligne 109 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR_EXT 0x81FA |
Définition à la ligne 7208 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SET_AMD 0x874A |
Définition à la ligne 5073 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGI_color_matrix 1 |
Définition à la ligne 10929 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGI_color_table 1 |
Définition à la ligne 10944 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGI_texture_color_table 1 |
Définition à la ligne 10980 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIS_detail_texture 1 |
Définition à la ligne 10326 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIS_fog_function 1 |
Définition à la ligne 10344 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIS_generate_mipmap 1 |
Définition à la ligne 10357 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIS_multisample 1 |
Définition à la ligne 10363 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIS_pixel_texture 1 |
Définition à la ligne 10389 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIS_point_line_texgen 1 |
Définition à la ligne 10411 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIS_point_parameters 1 |
Définition à la ligne 10423 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIS_sharpen_texture 1 |
Définition à la ligne 10437 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIS_texture4D 1 |
Définition à la ligne 10451 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIS_texture_border_clamp 1 |
Définition à la ligne 10471 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIS_texture_color_mask 1 |
Définition à la ligne 10476 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIS_texture_edge_clamp 1 |
Définition à la ligne 10485 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIS_texture_filter4 1 |
Définition à la ligne 10490 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIS_texture_lod 1 |
Définition à la ligne 10502 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIS_texture_select 1 |
Définition à la ligne 10510 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_async 1 |
Définition à la ligne 10536 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_async_histogram 1 |
Définition à la ligne 10555 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_async_pixel 1 |
Définition à la ligne 10561 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_blend_alpha_minmax 1 |
Définition à la ligne 10571 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_calligraphic_fragment 1 |
Définition à la ligne 10577 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_clipmap 1 |
Définition à la ligne 10582 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_convolution_accuracy 1 |
Définition à la ligne 10598 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_depth_pass_instrument 1 |
Définition à la ligne 10603 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_depth_texture 1 |
Définition à la ligne 10607 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_flush_raster 1 |
Définition à la ligne 10614 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_fog_offset 1 |
Définition à la ligne 10622 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_fragment_lighting 1 |
Définition à la ligne 10628 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_framezoom 1 |
Définition à la ligne 10690 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_igloo_interface 1 |
Définition à la ligne 10701 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_instruments 1 |
Définition à la ligne 10709 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_interlace 1 |
Définition à la ligne 10729 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_ir_instrument1 1 |
Définition à la ligne 10734 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_list_priority 1 |
Définition à la ligne 10739 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_pixel_texture 1 |
Définition à la ligne 10758 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_pixel_tiles 1 |
Définition à la ligne 10768 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_polynomial_ffd 1 |
Définition à la ligne 10780 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_reference_plane 1 |
Définition à la ligne 10800 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_resample 1 |
Définition à la ligne 10810 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_scalebias_hint 1 |
Définition à la ligne 10819 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_shadow 1 |
Définition à la ligne 10824 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_shadow_ambient 1 |
Définition à la ligne 10832 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_sprite 1 |
Définition à la ligne 10837 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_subsample 1 |
Définition à la ligne 10858 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_tag_sample_buffer 1 |
Définition à la ligne 10867 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_texture_add_env 1 |
Définition à la ligne 10875 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_texture_coordinate_clamp 1 |
Définition à la ligne 10880 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_texture_lod_bias 1 |
Définition à la ligne 10887 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_texture_multi_buffer 1 |
Définition à la ligne 10894 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_texture_scale_bias 1 |
Définition à la ligne 10899 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_vertex_preclip 1 |
Définition à la ligne 10907 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_ycrcb 1 |
Définition à la ligne 10913 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_ycrcb_subsample 1 |
Définition à la ligne 10919 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SGIX_ycrcba 1 |
Définition à la ligne 10923 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER 0x82E1 |
Définition à la ligne 2249 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_BINARY_FORMATS 0x8DF8 |
Définition à la ligne 1842 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_COMPILER 0x8DFA |
Définition à la ligne 1841 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_CONSISTENT_NV 0x86DD |
Définition à la ligne 9559 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_GLOBAL_ACCESS_BARRIER_BIT_NV 0x00000010 |
Définition à la ligne 9456 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT 0x00000020 |
Définition à la ligne 2092 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT_EXT 0x00000020 |
Définition à la ligne 7263 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_IMAGE_ATOMIC 0x82A6 |
Définition à la ligne 2321 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_IMAGE_LOAD 0x82A4 |
Définition à la ligne 2319 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_IMAGE_STORE 0x82A5 |
Définition à la ligne 2320 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_INCLUDE_ARB 0x8DAE |
Définition à la ligne 3725 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_OBJECT_ARB 0x8B48 |
Définition à la ligne 3579 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_OBJECT_EXT 0x8B48 |
Définition à la ligne 6053 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_OPERATION_NV 0x86DF |
Définition à la ligne 9561 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_SOURCE_LENGTH 0x8B88 |
Définition à la ligne 638 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_STORAGE_BARRIER_BIT 0x00002000 |
Définition à la ligne 2426 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_STORAGE_BLOCK 0x92E6 |
Définition à la ligne 2370 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER 0x90D2 |
Définition à la ligne 2412 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING 0x90D3 |
Définition à la ligne 2413 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT 0x90DF |
Définition à la ligne 2425 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_SIZE 0x90D5 |
Définition à la ligne 2415 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_START 0x90D4 |
Définition à la ligne 2414 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADER_TYPE 0x8B4F |
Définition à la ligne 610 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION 0x8B8C |
Définition à la ligne 642 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB 0x8B8C |
Définition à la ligne 3716 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADOW_AMBIENT_SGIX 0x80BF |
Définition à la ligne 10833 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHADOW_ATTENUATION_EXT 0x834E |
Définition à la ligne 6962 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT 0x81FB |
Définition à la ligne 7290 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SHARPEN_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS 0x80B0 |
Définition à la ligne 10441 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNALED 0x9119 |
Définition à la ligne 1447 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_ALPHA8_NV 0x8706 |
Définition à la ligne 9599 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_ALPHA_NV 0x8705 |
Définition à la ligne 9598 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_HILO16_NV 0x86FA |
Définition à la ligne 9589 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_HILO8_NV 0x885F |
Définition à la ligne 9649 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_HILO_NV 0x86F9 |
Définition à la ligne 9588 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_IDENTITY_NV 0x853C |
Définition à la ligne 9342 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_INTENSITY8_NV 0x8708 |
Définition à la ligne 9601 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_INTENSITY_NV 0x8707 |
Définition à la ligne 9600 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV 0x8704 |
Définition à la ligne 9597 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV 0x8702 |
Définition à la ligne 9595 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV 0x8703 |
Définition à la ligne 9596 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_LUMINANCE_NV 0x8701 |
Définition à la ligne 9594 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_NEGATE_NV 0x853D |
Définition à la ligne 9343 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_NORMALIZED 0x8F9C |
Définition à la ligne 1306 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_RGB8_NV 0x86FF |
Définition à la ligne 9593 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV 0x870D |
Définition à la ligne 9606 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_RGB_NV 0x86FE |
Définition à la ligne 9592 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV 0x870C |
Définition à la ligne 9605 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_RGBA8_NV 0x86FC |
Définition à la ligne 9591 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIGNED_RGBA_NV 0x86FB |
Définition à la ligne 9590 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_DEPTH_TEST 0x82AC |
Définition à la ligne 2326 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_DEPTH_WRITE 0x82AE |
Définition à la ligne 2328 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_STENCIL_TEST 0x82AD |
Définition à la ligne 2327 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_STENCIL_WRITE 0x82AF |
Définition à la ligne 2329 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SINGLE_COLOR 0x81F9 |
Définition à la ligne 108 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SINGLE_COLOR_EXT 0x81F9 |
Définition à la ligne 7207 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SKIP_COMPONENTS1_NV -6 |
Définition à la ligne 9685 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SKIP_COMPONENTS2_NV -5 |
Définition à la ligne 9684 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SKIP_COMPONENTS3_NV -4 |
Définition à la ligne 9683 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SKIP_COMPONENTS4_NV -3 |
Définition à la ligne 9682 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SKIP_DECODE_EXT 0x8A4A |
Définition à la ligne 7637 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SKIP_MISSING_GLYPH_NV 0x90A9 |
Définition à la ligne 9072 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SLICE_ACCUM_SUN 0x85CC |
Définition à la ligne 11036 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SLUMINANCE 0x8C46 |
Définition à la ligne 865 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SLUMINANCE8 0x8C47 |
Définition à la ligne 866 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SLUMINANCE8_ALPHA8 0x8C45 |
Définition à la ligne 864 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SLUMINANCE8_ALPHA8_EXT 0x8C45 |
Définition à la ligne 7620 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SLUMINANCE8_EXT 0x8C47 |
Définition à la ligne 7622 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SLUMINANCE_ALPHA 0x8C44 |
Définition à la ligne 863 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SLUMINANCE_ALPHA_EXT 0x8C44 |
Définition à la ligne 7619 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SLUMINANCE_EXT 0x8C46 |
Définition à la ligne 7621 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SM_COUNT_NV 0x933B |
Définition à la ligne 9467 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SMALL_CCW_ARC_TO_NV 0x12 |
Définition à la ligne 9109 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SMALL_CW_ARC_TO_NV 0x14 |
Définition à la ligne 9111 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SMOOTH_CUBIC_CURVE_TO_NV 0x10 |
Définition à la ligne 9107 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY 0x0B23 |
Définition à la ligne 104 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE 0x0B22 |
Définition à la ligne 103 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY 0x0B13 |
Définition à la ligne 102 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE 0x0B12 |
Définition à la ligne 101 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SMOOTH_QUADRATIC_CURVE_TO_NV 0x0E |
Définition à la ligne 9105 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOFTLIGHT_NV 0x929C |
Définition à la ligne 8494 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE0_ALPHA 0x8588 |
Définition à la ligne 203 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE0_ALPHA_ARB 0x8588 |
Définition à la ligne 3899 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE0_ALPHA_EXT 0x8588 |
Définition à la ligne 7478 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE0_RGB 0x8580 |
Définition à la ligne 200 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE0_RGB_ARB 0x8580 |
Définition à la ligne 3896 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE0_RGB_EXT 0x8580 |
Définition à la ligne 7475 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE1_ALPHA 0x8589 |
Définition à la ligne 204 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE1_ALPHA_ARB 0x8589 |
Définition à la ligne 3900 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE1_ALPHA_EXT 0x8589 |
Définition à la ligne 7479 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE1_RGB 0x8581 |
Définition à la ligne 201 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE1_RGB_ARB 0x8581 |
Définition à la ligne 3897 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE1_RGB_EXT 0x8581 |
Définition à la ligne 7476 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE2_ALPHA 0x858A |
Définition à la ligne 205 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE2_ALPHA_ARB 0x858A |
Définition à la ligne 3901 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE2_ALPHA_EXT 0x858A |
Définition à la ligne 7480 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE2_RGB 0x8582 |
Définition à la ligne 202 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE2_RGB_ARB 0x8582 |
Définition à la ligne 3898 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE2_RGB_EXT 0x8582 |
Définition à la ligne 7477 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE3_ALPHA_NV 0x858B |
Définition à la ligne 9512 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SOURCE3_RGB_NV 0x8583 |
Définition à la ligne 9511 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SPARE0_NV 0x852E |
Définition à la ligne 9331 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR_NV 0x8532 |
Définition à la ligne 9335 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SPARE1_NV 0x852F |
Définition à la ligne 9332 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SPARSE_TEXTURE_FULL_ARRAY_CUBE_MIPMAPS_ARB 0x91A9 |
Définition à la ligne 3772 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SPRITE_AXIAL_SGIX 0x814C |
Définition à la ligne 10842 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SPRITE_AXIS_SGIX 0x814A |
Définition à la ligne 10840 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SPRITE_EYE_ALIGNED_SGIX 0x814E |
Définition à la ligne 10844 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SPRITE_MODE_SGIX 0x8149 |
Définition à la ligne 10839 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SPRITE_OBJECT_ALIGNED_SGIX 0x814D |
Définition à la ligne 10843 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SPRITE_SGIX 0x8148 |
Définition à la ligne 10838 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SPRITE_TRANSLATION_SGIX 0x814B |
Définition à la ligne 10841 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SQUARE_NV 0x90A3 |
Définition à la ligne 9066 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRC0_ALPHA 0x8588 |
Définition à la ligne 523 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRC0_RGB 0x8580 |
Définition à la ligne 520 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRC1_ALPHA 0x8589 |
Définition à la ligne 502 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRC1_COLOR 0x88F9 |
Définition à la ligne 1520 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRC1_RGB 0x8581 |
Définition à la ligne 521 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRC2_ALPHA 0x858A |
Définition à la ligne 524 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRC2_RGB 0x8582 |
Définition à la ligne 522 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRC_ATOP_NV 0x928E |
Définition à la ligne 8495 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRC_IN_NV 0x928A |
Définition à la ligne 8496 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRC_NV 0x9286 |
Définition à la ligne 8497 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRC_OUT_NV 0x928C |
Définition à la ligne 8498 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRC_OVER_NV 0x9288 |
Définition à la ligne 8499 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRGB 0x8C40 |
Définition à la ligne 856 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRGB8 0x8C41 |
Définition à la ligne 857 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRGB8_ALPHA8 0x8C43 |
Définition à la ligne 859 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRGB8_ALPHA8_EXT 0x8C43 |
Définition à la ligne 7618 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRGB8_EXT 0x8C41 |
Définition à la ligne 7616 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRGB_ALPHA 0x8C42 |
Définition à la ligne 858 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRGB_ALPHA_EXT 0x8C42 |
Définition à la ligne 7617 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRGB_DECODE_ARB 0x8299 |
Définition à la ligne 3213 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRGB_EXT 0x8C40 |
Définition à la ligne 7615 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRGB_READ 0x8297 |
Définition à la ligne 2307 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SRGB_WRITE 0x8298 |
Définition à la ligne 2308 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STANDARD_FONT_NAME_NV 0x9072 |
Définition à la ligne 9025 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STATIC_ATI 0x8760 |
Définition à la ligne 5621 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STATIC_COPY 0x88E6 |
Définition à la ligne 497 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STATIC_COPY_ARB 0x88E6 |
Définition à la ligne 4182 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STATIC_DRAW 0x88E4 |
Définition à la ligne 495 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STATIC_DRAW_ARB 0x88E4 |
Définition à la ligne 4180 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STATIC_READ 0x88E5 |
Définition à la ligne 496 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STATIC_READ_ARB 0x88E5 |
Définition à la ligne 4181 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STATIC_VERTEX_ARRAY_IBM 103061 |
Définition à la ligne 8147 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_ATTACHMENT 0x8D20 |
Définition à la ligne 1050 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT 0x8D20 |
Définition à la ligne 6724 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_BACK_FAIL 0x8801 |
Définition à la ligne 579 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_BACK_FAIL_ATI 0x8801 |
Définition à la ligne 5574 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_BACK_FUNC 0x8800 |
Définition à la ligne 578 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_BACK_FUNC_ATI 0x8800 |
Définition à la ligne 5573 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_BACK_OP_VALUE_AMD 0x874D |
Définition à la ligne 5076 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL 0x8802 |
Définition à la ligne 580 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL_ATI 0x8802 |
Définition à la ligne 5575 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS 0x8803 |
Définition à la ligne 581 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS_ATI 0x8803 |
Définition à la ligne 5576 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_BACK_REF 0x8CA3 |
Définition à la ligne 647 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK 0x8CA4 |
Définition à la ligne 648 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK 0x8CA5 |
Définition à la ligne 649 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_CLEAR_TAG_VALUE_EXT 0x88F3 |
Définition à la ligne 7296 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_COMPONENTS 0x8285 |
Définition à la ligne 2289 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_INDEX1 0x8D46 |
Définition à la ligne 1056 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_INDEX16 0x8D49 |
Définition à la ligne 1059 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_INDEX16_EXT 0x8D49 |
Définition à la ligne 6733 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_INDEX1_EXT 0x8D46 |
Définition à la ligne 6730 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_INDEX4 0x8D47 |
Définition à la ligne 1057 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_INDEX4_EXT 0x8D47 |
Définition à la ligne 6731 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_INDEX8 0x8D48 |
Définition à la ligne 1058 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_INDEX8_EXT 0x8D48 |
Définition à la ligne 6732 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_OP_VALUE_AMD 0x874C |
Définition à la ligne 5075 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_RENDERABLE 0x8288 |
Définition à la ligne 2292 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_TAG_BITS_EXT 0x88F2 |
Définition à la ligne 7295 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT 0x8910 |
Définition à la ligne 7305 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STORAGE_CACHED_APPLE 0x85BE |
Définition à la ligne 5247 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STORAGE_CLIENT_APPLE 0x85B4 |
Définition à la ligne 5283 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STORAGE_PRIVATE_APPLE 0x85BD |
Définition à la ligne 5246 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STORAGE_SHARED_APPLE 0x85BF |
Définition à la ligne 5248 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STREAM_COPY 0x88E2 |
Définition à la ligne 494 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STREAM_COPY_ARB 0x88E2 |
Définition à la ligne 4179 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STREAM_DRAW 0x88E0 |
Définition à la ligne 492 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STREAM_DRAW_ARB 0x88E0 |
Définition à la ligne 4177 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STREAM_RASTERIZATION_AMD 0x91A0 |
Définition à la ligne 5093 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STREAM_READ 0x88E1 |
Définition à la ligne 493 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STREAM_READ_ARB 0x88E1 |
Définition à la ligne 4178 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI 0x1A216 |
Définition à la ligne 10269 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI 0x1A217 |
Définition à la ligne 10270 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI 0x1A218 |
Définition à la ligne 10271 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SUB_ATI 0x8965 |
Définition à la ligne 5461 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SUBSAMPLE_DISTANCE_AMD 0x883F |
Définition à la ligne 5029 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SUBTRACT 0x84E7 |
Définition à la ligne 215 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SUBTRACT_ARB 0x84E7 |
Définition à la ligne 3911 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SUCCESS_NV 0x902F |
Définition à la ligne 10191 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SUN_convolution_border_modes 1 |
Définition à la ligne 10996 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SUN_global_alpha 1 |
Définition à la ligne 11001 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SUN_mesh_array 1 |
Définition à la ligne 11025 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SUN_slice_accum 1 |
Définition à la ligne 11035 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SUN_triangle_list 1 |
Définition à la ligne 11040 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SUN_vertex 1 |
Définition à la ligne 11077 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SUNX_constant_data 1 |
Définition à la ligne 10986 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SURFACE_MAPPED_NV 0x8700 |
Définition à la ligne 9743 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SURFACE_REGISTERED_NV 0x86FD |
Définition à la ligne 9742 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SURFACE_STATE_NV 0x86EB |
Définition à la ligne 9741 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SWIZZLE_STQ_ATI 0x8977 |
Définition à la ligne 5479 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SWIZZLE_STQ_DQ_ATI 0x8979 |
Définition à la ligne 5481 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SWIZZLE_STR_ATI 0x8976 |
Définition à la ligne 5478 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SWIZZLE_STR_DR_ATI 0x8978 |
Définition à la ligne 5480 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SWIZZLE_STRQ_ATI 0x897A |
Définition à la ligne 5482 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SWIZZLE_STRQ_DQ_ATI 0x897B |
Définition à la ligne 5483 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SYNC_CL_EVENT_ARB 0x8240 |
Définition à la ligne 2647 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SYNC_CL_EVENT_COMPLETE_ARB 0x8241 |
Définition à la ligne 2648 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SYNC_CONDITION 0x9113 |
Définition à la ligne 1441 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SYNC_FENCE 0x9116 |
Définition à la ligne 1444 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SYNC_FLAGS 0x9115 |
Définition à la ligne 1443 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT 0x00000001 |
Définition à la ligne 1453 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE 0x9117 |
Définition à la ligne 1445 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SYNC_STATUS 0x9114 |
Définition à la ligne 1442 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SYNC_X11_FENCE_EXT 0x90E1 |
Définition à la ligne 8047 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_SYSTEM_FONT_NAME_NV 0x9073 |
Définition à la ligne 9026 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_T2F_IUI_N3F_V2F_EXT 0x81B3 |
Définition à la ligne 6926 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_T2F_IUI_N3F_V3F_EXT 0x81B4 |
Définition à la ligne 6927 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_T2F_IUI_V2F_EXT 0x81B1 |
Définition à la ligne 6924 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_T2F_IUI_V3F_EXT 0x81B2 |
Définition à la ligne 6925 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TABLE_TOO_LARGE 0x8031 |
Définition à la ligne 3087 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TABLE_TOO_LARGE_EXT 0x8031 |
Définition à la ligne 6893 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TANGENT_ARRAY_EXT 0x8439 |
Définition à la ligne 5958 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TANGENT_ARRAY_POINTER_EXT 0x8442 |
Définition à la ligne 5966 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TANGENT_ARRAY_STRIDE_EXT 0x843F |
Définition à la ligne 5963 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TANGENT_ARRAY_TYPE_EXT 0x843E |
Définition à la ligne 5962 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES 0x8E75 |
Définition à la ligne 1701 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_NV 0x891E |
Définition à la ligne 9477 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV 0x8C74 |
Définition à la ligne 9479 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESS_CONTROL_SHADER 0x8E88 |
Définition à la ligne 1728 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESS_CONTROL_SHADER_BIT 0x00000008 |
Définition à la ligne 1855 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE 0x92E9 |
Définition à la ligne 2372 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE_UNIFORM 0x92EF |
Définition à la ligne 2378 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESS_CONTROL_TEXTURE 0x829C |
Définition à la ligne 2311 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_NV 0x891F |
Définition à la ligne 9478 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV 0x8C75 |
Définition à la ligne 9480 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESS_EVALUATION_SHADER 0x8E87 |
Définition à la ligne 1727 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESS_EVALUATION_SHADER_BIT 0x00000010 |
Définition à la ligne 1856 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE 0x92EA |
Définition à la ligne 2373 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE_UNIFORM 0x92F0 |
Définition à la ligne 2379 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESS_EVALUATION_TEXTURE 0x829D |
Définition à la ligne 2312 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESS_GEN_MODE 0x8E76 |
Définition à la ligne 1702 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESS_GEN_POINT_MODE 0x8E79 |
Définition à la ligne 1705 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESS_GEN_SPACING 0x8E77 |
Définition à la ligne 1703 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER 0x8E78 |
Définition à la ligne 1704 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESSELLATION_FACTOR_AMD 0x9005 |
Définition à la ligne 5106 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TESSELLATION_MODE_AMD 0x9004 |
Définition à la ligne 5105 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXCOORD1_BIT_PGI 0x10000000 |
Définition à la ligne 10301 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXCOORD2_BIT_PGI 0x20000000 |
Définition à la ligne 10302 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXCOORD3_BIT_PGI 0x40000000 |
Définition à la ligne 10303 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXCOORD4_BIT_PGI 0x80000000 |
Définition à la ligne 10304 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXT_FRAGMENT_SHADER_ATI 0x8200 |
Définition à la ligne 5587 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE0 0x84C0 |
Définition à la ligne 125 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE0_ARB 0x84C0 |
Définition à la ligne 3281 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE1 0x84C1 |
Définition à la ligne 126 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE10 0x84CA |
Définition à la ligne 135 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE10_ARB 0x84CA |
Définition à la ligne 3291 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE11 0x84CB |
Définition à la ligne 136 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE11_ARB 0x84CB |
Définition à la ligne 3292 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE12 0x84CC |
Définition à la ligne 137 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE12_ARB 0x84CC |
Définition à la ligne 3293 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE13 0x84CD |
Définition à la ligne 138 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE13_ARB 0x84CD |
Définition à la ligne 3294 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE14 0x84CE |
Définition à la ligne 139 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE14_ARB 0x84CE |
Définition à la ligne 3295 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE15 0x84CF |
Définition à la ligne 140 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE15_ARB 0x84CF |
Définition à la ligne 3296 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE16 0x84D0 |
Définition à la ligne 141 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE16_ARB 0x84D0 |
Définition à la ligne 3297 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE17 0x84D1 |
Définition à la ligne 142 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE17_ARB 0x84D1 |
Définition à la ligne 3298 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE18 0x84D2 |
Définition à la ligne 143 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE18_ARB 0x84D2 |
Définition à la ligne 3299 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE19 0x84D3 |
Définition à la ligne 144 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE19_ARB 0x84D3 |
Définition à la ligne 3300 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE1_ARB 0x84C1 |
Définition à la ligne 3282 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE2 0x84C2 |
Définition à la ligne 127 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE20 0x84D4 |
Définition à la ligne 145 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE20_ARB 0x84D4 |
Définition à la ligne 3301 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE21 0x84D5 |
Définition à la ligne 146 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE21_ARB 0x84D5 |
Définition à la ligne 3302 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE22 0x84D6 |
Définition à la ligne 147 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE22_ARB 0x84D6 |
Définition à la ligne 3303 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE23 0x84D7 |
Définition à la ligne 148 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE23_ARB 0x84D7 |
Définition à la ligne 3304 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE24 0x84D8 |
Définition à la ligne 149 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE24_ARB 0x84D8 |
Définition à la ligne 3305 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE25 0x84D9 |
Définition à la ligne 150 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE25_ARB 0x84D9 |
Définition à la ligne 3306 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE26 0x84DA |
Définition à la ligne 151 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE26_ARB 0x84DA |
Définition à la ligne 3307 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE27 0x84DB |
Définition à la ligne 152 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE27_ARB 0x84DB |
Définition à la ligne 3308 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE28 0x84DC |
Définition à la ligne 153 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE28_ARB 0x84DC |
Définition à la ligne 3309 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE29 0x84DD |
Définition à la ligne 154 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE29_ARB 0x84DD |
Définition à la ligne 3310 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE2_ARB 0x84C2 |
Définition à la ligne 3283 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE3 0x84C3 |
Définition à la ligne 128 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE30 0x84DE |
Définition à la ligne 155 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE30_ARB 0x84DE |
Définition à la ligne 3311 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE31 0x84DF |
Définition à la ligne 156 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE31_ARB 0x84DF |
Définition à la ligne 3312 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE3_ARB 0x84C3 |
Définition à la ligne 3284 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE4 0x84C4 |
Définition à la ligne 129 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE4_ARB 0x84C4 |
Définition à la ligne 3285 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE5 0x84C5 |
Définition à la ligne 130 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE5_ARB 0x84C5 |
Définition à la ligne 3286 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE6 0x84C6 |
Définition à la ligne 131 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE6_ARB 0x84C6 |
Définition à la ligne 3287 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE7 0x84C7 |
Définition à la ligne 132 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE7_ARB 0x84C7 |
Définition à la ligne 3288 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE8 0x84C8 |
Définition à la ligne 133 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE8_ARB 0x84C8 |
Définition à la ligne 3289 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE9 0x84C9 |
Définition à la ligne 134 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE9_ARB 0x84C9 |
Définition à la ligne 3290 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_1D_ARRAY 0x8C18 |
Définition à la ligne 916 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT 0x8C18 |
Définition à la ligne 7397 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_1D_BINDING_EXT 0x8068 |
Définition à la ligne 7584 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_1D_STACK_BINDING_MESAX 0x875D |
Définition à la ligne 8313 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_1D_STACK_MESAX 0x8759 |
Définition à la ligne 8309 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_2D_ARRAY 0x8C1A |
Définition à la ligne 918 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT 0x8C1A |
Définition à la ligne 7399 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT 0x8069 |
Définition à la ligne 7585 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE 0x9100 |
Définition à la ligne 1458 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY 0x9102 |
Définition à la ligne 1460 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_2D_STACK_BINDING_MESAX 0x875E |
Définition à la ligne 8314 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_2D_STACK_MESAX 0x875A |
Définition à la ligne 8310 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_3D 0x806F |
Définition à la ligne 80 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_3D_BINDING_EXT 0x806A |
Définition à la ligne 7586 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_3D_EXT 0x806F |
Définition à la ligne 7382 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_4D_BINDING_SGIS 0x814F |
Définition à la ligne 10461 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_4D_SGIS 0x8134 |
Définition à la ligne 10456 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_4DSIZE_SGIS 0x8136 |
Définition à la ligne 10458 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE_EXT 0x805F |
Définition à la ligne 7367 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE 0x8C13 |
Définition à la ligne 1011 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE_ARB 0x8C13 |
Définition à la ligne 3932 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_APPLICATION_MODE_EXT 0x834F |
Définition à la ligne 6963 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL 0x813C |
Définition à la ligne 99 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL_SGIS 0x813C |
Définition à la ligne 10505 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY 0x8C1C |
Définition à la ligne 920 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT 0x8C1C |
Définition à la ligne 7401 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY 0x8C1D |
Définition à la ligne 921 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT 0x8C1D |
Définition à la ligne 7402 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE 0x9104 |
Définition à la ligne 1462 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY 0x9105 |
Définition à la ligne 1463 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BINDING_3D 0x806A |
Définition à la ligne 75 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER 0x8C2C |
Définition à la ligne 1292 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB 0x8C2C |
Définition à la ligne 3800 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_EXT 0x8C2C |
Définition à la ligne 7411 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP 0x8514 |
Définition à la ligne 167 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB 0x8514 |
Définition à la ligne 3865 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY 0x900A |
Définition à la ligne 1662 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY_ARB 0x900A |
Définition à la ligne 3879 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_EXT 0x8514 |
Définition à la ligne 7449 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE 0x84F6 |
Définition à la ligne 1295 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_ARB 0x84F6 |
Définition à la ligne 3986 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV 0x84F6 |
Définition à la ligne 9545 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BINDING_RENDERBUFFER_NV 0x8E53 |
Définition à la ligne 8642 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE_EXT 0x805E |
Définition à la ligne 7366 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BLUE_TYPE 0x8C12 |
Définition à la ligne 1010 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BLUE_TYPE_ARB 0x8C12 |
Définition à la ligne 3931 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BORDER_VALUES_NV 0x871A |
Définition à la ligne 9619 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BUFFER 0x8C2A |
Définition à la ligne 1290 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BUFFER_ARB 0x8C2A |
Définition à la ligne 3798 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BUFFER_BINDING 0x8C2A |
Définition à la ligne 2540 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING 0x8C2D |
Définition à la ligne 1293 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB 0x8C2D |
Définition à la ligne 3801 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_EXT 0x8C2D |
Définition à la ligne 7412 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BUFFER_EXT 0x8C2A |
Définition à la ligne 7409 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB 0x8C2E |
Définition à la ligne 3802 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_EXT 0x8C2E |
Définition à la ligne 7413 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET 0x919D |
Définition à la ligne 2429 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT 0x919F |
Définition à la ligne 2431 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_BUFFER_SIZE 0x919E |
Définition à la ligne 2430 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CLIPMAP_CENTER_SGIX 0x8171 |
Définition à la ligne 10584 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CLIPMAP_DEPTH_SGIX 0x8176 |
Définition à la ligne 10589 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CLIPMAP_FRAME_SGIX 0x8172 |
Définition à la ligne 10585 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CLIPMAP_LOD_OFFSET_SGIX 0x8175 |
Définition à la ligne 10588 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CLIPMAP_OFFSET_SGIX 0x8173 |
Définition à la ligne 10586 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX 0x8174 |
Définition à la ligne 10587 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COLOR_SAMPLES_NV 0x9046 |
Définition à la ligne 9525 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI 0x80BC |
Définition à la ligne 10981 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COLOR_WRITEMASK_SGIS 0x81EF |
Définition à la ligne 10477 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB 0x80BF |
Définition à la ligne 3757 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC 0x884D |
Définition à la ligne 334 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB 0x884D |
Définition à la ligne 3751 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE 0x884C |
Définition à la ligne 333 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB 0x884C |
Définition à la ligne 3750 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COMPARE_OPERATOR_SGIX 0x819B |
Définition à la ligne 10826 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX 0x819A |
Définition à la ligne 10825 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COMPRESSED 0x86A1 |
Définition à la ligne 180 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COMPRESSED_ARB 0x86A1 |
Définition à la ligne 3827 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT 0x82B2 |
Définition à la ligne 2331 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_SIZE 0x82B3 |
Définition à la ligne 2332 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH 0x82B1 |
Définition à la ligne 2330 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE 0x86A0 |
Définition à la ligne 179 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB 0x86A0 |
Définition à la ligne 3826 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT 0x84EF |
Définition à la ligne 178 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB 0x84EF |
Définition à la ligne 3825 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CONSTANT_DATA_SUNX 0x81D6 |
Définition à la ligne 10988 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F25 |
Définition à la ligne 9842 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889A |
Définition à la ligne 507 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889A |
Définition à la ligne 4165 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT 0x808B |
Définition à la ligne 7747 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT 0x8078 |
Définition à la ligne 7728 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F2F |
Définition à la ligne 9852 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_IBM 103074 |
Définition à la ligne 8165 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103084 |
Définition à la ligne 8173 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL 0x83F8 |
Définition à la ligne 8248 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT 0x8092 |
Définition à la ligne 7754 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT 0x8088 |
Définition à la ligne 7744 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT 0x808A |
Définition à la ligne 7746 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT 0x8089 |
Définition à la ligne 7745 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COORD_NV 0x8C79 |
Définition à la ligne 9657 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_COVERAGE_SAMPLES_NV 0x9045 |
Définition à la ligne 9524 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP 0x8513 |
Définition à la ligne 166 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB 0x8513 |
Définition à la ligne 3864 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 0x9009 |
Définition à la ligne 1661 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB 0x9009 |
Définition à la ligne 3878 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT 0x8513 |
Définition à la ligne 7448 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X 0x8516 |
Définition à la ligne 169 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB 0x8516 |
Définition à la ligne 3867 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_EXT 0x8516 |
Définition à la ligne 7451 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y 0x8518 |
Définition à la ligne 171 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB 0x8518 |
Définition à la ligne 3869 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_EXT 0x8518 |
Définition à la ligne 7453 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z 0x851A |
Définition à la ligne 173 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB 0x851A |
Définition à la ligne 3871 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_EXT 0x851A |
Définition à la ligne 7455 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X 0x8515 |
Définition à la ligne 168 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB 0x8515 |
Définition à la ligne 3866 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT 0x8515 |
Définition à la ligne 7450 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y 0x8517 |
Définition à la ligne 170 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB 0x8517 |
Définition à la ligne 3868 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_EXT 0x8517 |
Définition à la ligne 7452 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z 0x8519 |
Définition à la ligne 172 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB 0x8519 |
Définition à la ligne 3870 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_EXT 0x8519 |
Définition à la ligne 7454 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS 0x884F |
Définition à la ligne 1438 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_DEFORMATION_BIT_SGIX 0x00000001 |
Définition à la ligne 10781 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_DEFORMATION_SGIX 0x8195 |
Définition à la ligne 10784 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_DEPTH 0x8071 |
Définition à la ligne 82 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_DEPTH_EXT 0x8071 |
Définition à la ligne 7384 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE 0x884A |
Définition à la ligne 332 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB 0x884A |
Définition à la ligne 2765 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE 0x8C16 |
Définition à la ligne 1012 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE_ARB 0x8C16 |
Définition à la ligne 3935 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_DS_SIZE_NV 0x871D |
Définition à la ligne 9622 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_DT_SIZE_NV 0x871E |
Définition à la ligne 9623 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_ENV_BIAS_SGIX 0x80BE |
Définition à la ligne 10876 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT 0x00000008 |
Définition à la ligne 2091 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT_EXT 0x00000008 |
Définition à la ligne 7262 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_FILTER4_SIZE_SGIS 0x8147 |
Définition à la ligne 10492 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL 0x8500 |
Définition à la ligne 355 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT 0x8500 |
Définition à la ligne 7569 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS 0x9107 |
Définition à la ligne 1465 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_FLOAT_COMPONENTS_NV 0x888C |
Définition à la ligne 8696 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_FREE_MEMORY_ATI 0x87FC |
Définition à la ligne 5542 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_GATHER 0x82A2 |
Définition à la ligne 2317 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_GATHER_SHADOW 0x82A3 |
Définition à la ligne 2318 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX 0x819D |
Définition à la ligne 10828 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE_EXT 0x805D |
Définition à la ligne 7365 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_GREEN_TYPE 0x8C11 |
Définition à la ligne 1009 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_GREEN_TYPE_ARB 0x8C11 |
Définition à la ligne 3930 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_HI_SIZE_NV 0x871B |
Définition à la ligne 9620 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_IMAGE_FORMAT 0x828F |
Définition à la ligne 2299 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_IMAGE_TYPE 0x8290 |
Définition à la ligne 2300 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT 0x912F |
Définition à la ligne 2156 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS 0x82DF |
Définition à la ligne 2436 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT 0x80ED |
Définition à la ligne 7050 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE_EXT 0x8061 |
Définition à la ligne 7369 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE 0x8C15 |
Définition à la ligne 1070 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE_ARB 0x8C15 |
Définition à la ligne 3934 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX 0x819C |
Définition à la ligne 10827 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_LIGHT_EXT 0x8350 |
Définition à la ligne 6964 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_LIGHTING_MODE_HP 0x8167 |
Définition à la ligne 8119 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_LO_SIZE_NV 0x871C |
Définition à la ligne 9621 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_LOD_BIAS 0x8501 |
Définition à la ligne 329 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT 0x8501 |
Définition à la ligne 7570 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_R_SGIX 0x8190 |
Définition à la ligne 10890 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_S_SGIX 0x818E |
Définition à la ligne 10888 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_T_SGIX 0x818F |
Définition à la ligne 10889 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE_EXT 0x8060 |
Définition à la ligne 7368 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE 0x8C14 |
Définition à la ligne 1069 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE_ARB 0x8C14 |
Définition à la ligne 3933 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_MAG_SIZE_NV 0x871F |
Définition à la ligne 9624 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_MATERIAL_FACE_EXT 0x8351 |
Définition à la ligne 6965 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_MATERIAL_PARAMETER_EXT 0x8352 |
Définition à la ligne 6966 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FE |
Définition à la ligne 7497 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_R_SGIX 0x836B |
Définition à la ligne 10883 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_S_SGIX 0x8369 |
Définition à la ligne 10881 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_T_SGIX 0x836A |
Définition à la ligne 10882 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL 0x813D |
Définition à la ligne 100 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_SGIS 0x813D |
Définition à la ligne 10506 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_MAX_LOD 0x813B |
Définition à la ligne 98 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_MAX_LOD_SGIS 0x813B |
Définition à la ligne 10504 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_MEMORY_LAYOUT_INTEL 0x83FF |
Définition à la ligne 8228 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_MIN_LOD 0x813A |
Définition à la ligne 97 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_MIN_LOD_SGIS 0x813A |
Définition à la ligne 10503 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_MULTI_BUFFER_HINT_SGIX 0x812E |
Définition à la ligne 10895 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_NORMAL_EXT 0x85AF |
Définition à la ligne 7606 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_POST_SPECULAR_HP 0x8168 |
Définition à la ligne 8120 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_PRE_SPECULAR_HP 0x8169 |
Définition à la ligne 8121 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_PRIORITY_EXT 0x8066 |
Définition à la ligne 7582 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_RANGE_LENGTH_APPLE 0x85B7 |
Définition à la ligne 5243 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_RANGE_POINTER_APPLE 0x85B8 |
Définition à la ligne 5244 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_RECTANGLE 0x84F5 |
Définition à la ligne 1294 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB 0x84F5 |
Définition à la ligne 3985 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x84F5 |
Définition à la ligne 9544 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_RED_SIZE_EXT 0x805C |
Définition à la ligne 7364 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_RED_TYPE 0x8C10 |
Définition à la ligne 1008 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_RED_TYPE_ARB 0x8C10 |
Définition à la ligne 3929 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_DATA_STORE_BINDING_NV 0x8E54 |
Définition à la ligne 8643 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_NV 0x8E55 |
Définition à la ligne 8644 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_RESIDENT_EXT 0x8067 |
Définition à la ligne 7583 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_SAMPLES 0x9106 |
Définition à la ligne 1464 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_SHADER_NV 0x86DE |
Définition à la ligne 9560 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_SHADOW 0x82A1 |
Définition à la ligne 2316 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_SHARED_SIZE 0x8C3F |
Définition à la ligne 926 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_SHARED_SIZE_EXT 0x8C3F |
Définition à la ligne 7644 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_SPARSE_ARB 0x91A6 |
Définition à la ligne 3762 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_SRGB_DECODE_EXT 0x8A48 |
Définition à la ligne 7635 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE 0x88F1 |
Définition à la ligne 1007 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE_EXT 0x88F1 |
Définition à la ligne 7023 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE 0x85BC |
Définition à la ligne 5245 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_STORAGE_SPARSE_BIT_AMD 0x00000001 |
Définition à la ligne 5062 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_SWIZZLE_A 0x8E45 |
Définition à la ligne 1530 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_SWIZZLE_A_EXT 0x8E45 |
Définition à la ligne 7672 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_SWIZZLE_B 0x8E44 |
Définition à la ligne 1529 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_SWIZZLE_B_EXT 0x8E44 |
Définition à la ligne 7671 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_SWIZZLE_G 0x8E43 |
Définition à la ligne 1528 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_SWIZZLE_G_EXT 0x8E43 |
Définition à la ligne 7670 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_SWIZZLE_R 0x8E42 |
Définition à la ligne 1527 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_SWIZZLE_R_EXT 0x8E42 |
Définition à la ligne 7669 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA 0x8E46 |
Définition à la ligne 1531 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA_EXT 0x8E46 |
Définition à la ligne 7673 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_TOO_LARGE_EXT 0x8065 |
Définition à la ligne 7373 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_UNSIGNED_REMAP_MODE_NV 0x888F |
Définition à la ligne 9519 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT 0x00000100 |
Définition à la ligne 2095 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT_EXT 0x00000100 |
Définition à la ligne 7266 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_VIEW 0x82B5 |
Définition à la ligne 2334 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LAYER 0x82DD |
Définition à la ligne 2434 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LEVEL 0x82DB |
Définition à la ligne 2432 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LAYERS 0x82DE |
Définition à la ligne 2435 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LEVELS 0x82DC |
Définition à la ligne 2433 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_WRAP_Q_SGIS 0x8137 |
Définition à la ligne 10459 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_WRAP_R 0x8072 |
Définition à la ligne 83 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT 0x8072 |
Définition à la ligne 7385 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TIME_ELAPSED 0x88BF |
Définition à la ligne 1532 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TIME_ELAPSED_EXT 0x88BF |
Définition à la ligne 7678 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TIMEOUT_EXPIRED 0x911B |
Définition à la ligne 1449 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TIMEOUT_IGNORED 0xFFFFFFFFFFFFFFFFull |
Définition à la ligne 1452 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TIMESTAMP 0x8E28 |
Définition à la ligne 1533 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TOP_LEVEL_ARRAY_SIZE 0x930C |
Définition à la ligne 2407 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TOP_LEVEL_ARRAY_STRIDE 0x930D |
Définition à la ligne 2408 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRACK_MATRIX_NV 0x8648 |
Définition à la ligne 9921 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRACK_MATRIX_TRANSFORM_NV 0x8649 |
Définition à la ligne 9922 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK 0x8E22 |
Définition à la ligne 1729 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE 0x8E24 |
Définition à la ligne 4026 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ATTRIBS_NV 0x8C7E |
Définition à la ligne 9662 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BARRIER_BIT 0x00000800 |
Définition à la ligne 2098 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BARRIER_BIT_EXT 0x00000800 |
Définition à la ligne 7269 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING 0x8E25 |
Définition à la ligne 1732 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING_NV 0x8E25 |
Définition à la ligne 9719 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER 0x8C8E |
Définition à la ligne 940 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE 0x8E24 |
Définition à la ligne 1731 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE_NV 0x8E24 |
Définition à la ligne 9718 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING 0x8C8F |
Définition à la ligne 941 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING_EXT 0x8C8F |
Définition à la ligne 7692 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING_NV 0x8C8F |
Définition à la ligne 9679 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_EXT 0x8C8E |
Définition à la ligne 7689 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_INDEX 0x934B |
Définition à la ligne 2550 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE 0x8C7F |
Définition à la ligne 928 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE_EXT 0x8C7F |
Définition à la ligne 7702 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE_NV 0x8C7F |
Définition à la ligne 9663 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_NV 0x8C8E |
Définition à la ligne 9678 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED 0x8E23 |
Définition à la ligne 1730 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED_NV 0x8E23 |
Définition à la ligne 9717 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE 0x8C85 |
Définition à la ligne 932 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE_EXT 0x8C85 |
Définition à la ligne 7691 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE_NV 0x8C85 |
Définition à la ligne 9669 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START 0x8C84 |
Définition à la ligne 931 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START_EXT 0x8C84 |
Définition à la ligne 7690 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START_NV 0x8C84 |
Définition à la ligne 9668 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_STRIDE 0x934C |
Définition à la ligne 2551 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_NV 0x8E22 |
Définition à la ligne 9716 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED 0x8E23 |
Définition à la ligne 4025 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN 0x8C88 |
Définition à la ligne 934 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN_EXT 0x8C88 |
Définition à la ligne 7696 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN_NV 0x8C88 |
Définition à la ligne 9672 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_RECORD_NV 0x8C86 |
Définition à la ligne 9670 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING 0x92F4 |
Définition à la ligne 2383 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH 0x8C76 |
Définition à la ligne 927 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH_EXT 0x8C76 |
Définition à la ligne 7703 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS 0x8C83 |
Définition à la ligne 930 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS_EXT 0x8C83 |
Définition à la ligne 7701 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS_NV 0x8C83 |
Définition à la ligne 9667 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSFORM_HINT_APPLE 0x85B1 |
Définition à la ligne 5259 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSLATE_2D_NV 0x9090 |
Définition à la ligne 9051 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSLATE_3D_NV 0x9091 |
Définition à la ligne 9052 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSLATE_X_NV 0x908E |
Définition à la ligne 9049 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSLATE_Y_NV 0x908F |
Définition à la ligne 9050 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSPOSE_AFFINE_2D_NV 0x9096 |
Définition à la ligne 9055 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSPOSE_AFFINE_3D_NV 0x9098 |
Définition à la ligne 9056 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX 0x84E6 |
Définition à la ligne 189 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB 0x84E6 |
Définition à la ligne 4042 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB 0x88B7 |
Définition à la ligne 2887 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX 0x84E3 |
Définition à la ligne 186 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB 0x84E3 |
Définition à la ligne 4039 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSPOSE_NV 0x862C |
Définition à la ligne 9901 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSPOSE_PROGRAM_MATRIX_EXT 0x8E2E |
Définition à la ligne 6090 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX 0x84E4 |
Définition à la ligne 187 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB 0x84E4 |
Définition à la ligne 4040 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX 0x84E5 |
Définition à la ligne 188 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB 0x84E5 |
Définition à la ligne 4041 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRIANGLE_LIST_SUN 0x81D7 |
Définition à la ligne 11044 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRIANGLE_MESH_SUN 0x8615 |
Définition à la ligne 11027 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY 0x000D |
Définition à la ligne 1416 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB 0x000D |
Définition à la ligne 3001 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_EXT 0x000D |
Définition à la ligne 6800 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRIANGLES_ADJACENCY 0x000C |
Définition à la ligne 1415 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB 0x000C |
Définition à la ligne 3000 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRIANGLES_ADJACENCY_EXT 0x000C |
Définition à la ligne 6799 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TRIANGULAR_NV 0x90A5 |
Définition à la ligne 9068 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_TYPE 0x92FA |
Définition à la ligne 2389 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNCORRELATED_NV 0x9282 |
Définition à la ligne 8500 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNDEFINED_APPLE 0x8A1C |
Définition à la ligne 5210 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNDEFINED_VERTEX 0x8260 |
Définition à la ligne 1866 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM 0x92E1 |
Définition à la ligne 2365 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE 0x8A3C |
Définition à la ligne 1330 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX 0x92DA |
Définition à la ligne 2086 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BARRIER_BIT 0x00000004 |
Définition à la ligne 2090 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BARRIER_BIT_EXT 0x00000004 |
Définition à la ligne 7261 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BLOCK 0x92E2 |
Définition à la ligne 2366 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES 0x8A43 |
Définition à la ligne 1337 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS 0x8A42 |
Définition à la ligne 1336 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING 0x8A3F |
Définition à la ligne 1333 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE 0x8A40 |
Définition à la ligne 1334 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX 0x8A3A |
Définition à la ligne 1328 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH 0x8A41 |
Définition à la ligne 1335 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER 0x90EC |
Définition à la ligne 2216 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER 0x8A46 |
Définition à la ligne 1339 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER 0x8A45 |
Définition à la ligne 4059 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER 0x84F0 |
Définition à la ligne 1725 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER 0x84F1 |
Définition à la ligne 1726 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER 0x8A44 |
Définition à la ligne 1338 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BUFFER 0x8A11 |
Définition à la ligne 1311 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING 0x8A28 |
Définition à la ligne 1312 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING_EXT 0x8DEF |
Définition à la ligne 5801 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BUFFER_EXT 0x8DEE |
Définition à la ligne 5800 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT 0x8A34 |
Définition à la ligne 1322 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE 0x8A2A |
Définition à la ligne 1314 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_BUFFER_START 0x8A29 |
Définition à la ligne 1313 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR 0x8A3E |
Définition à la ligne 1332 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE 0x8A3D |
Définition à la ligne 1331 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_NAME_LENGTH 0x8A39 |
Définition à la ligne 1327 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_OFFSET 0x8A3B |
Définition à la ligne 1329 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_SIZE 0x8A38 |
Définition à la ligne 1326 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNIFORM_TYPE 0x8A37 |
Définition à la ligne 1325 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_ARB 0x8255 |
Définition à la ligne 3469 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE 0x85B2 |
Définition à la ligne 5128 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT 0x800F |
Définition à la ligne 5879 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH 0x9129 |
Définition à la ligne 2051 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT 0x9128 |
Définition à la ligne 2050 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE 0x912A |
Définition à la ligne 2052 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH 0x9127 |
Définition à la ligne 2049 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNPACK_CONSTANT_DATA_SUNX 0x81D5 |
Définition à la ligne 10987 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNPACK_IMAGE_DEPTH_SGIS 0x8133 |
Définition à la ligne 10455 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT 0x806E |
Définition à la ligne 79 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT 0x806E |
Définition à la ligne 7381 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNPACK_RESAMPLE_OML 0x8985 |
Définition à la ligne 10242 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNPACK_RESAMPLE_SGIX 0x842D |
Définition à la ligne 10812 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNPACK_ROW_BYTES_APPLE 0x8A16 |
Définition à la ligne 5233 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES 0x806D |
Définition à la ligne 78 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT 0x806D |
Définition à la ligne 7380 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNPACK_SKIP_VOLUMES_SGIS 0x8132 |
Définition à la ligne 10454 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNPACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX 0x85A1 |
Définition à la ligne 10860 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNALED 0x9118 |
Définition à la ligne 1446 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV 0x8362 |
Définition à la ligne 85 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2 0x8032 |
Définition à la ligne 70 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2_EXT 0x8032 |
Définition à la ligne 7035 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_IDENTITY_NV 0x8536 |
Définition à la ligne 9336 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT16_NV 0x8FF0 |
Définition à la ligne 4846 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT16_VEC2_NV 0x8FF1 |
Définition à la ligne 4847 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT16_VEC3_NV 0x8FF2 |
Définition à la ligne 4848 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT16_VEC4_NV 0x8FF3 |
Définition à la ligne 4849 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT64_AMD 0x8BC2 |
Définition à la ligne 4984 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT64_ARB 0x140F |
Définition à la ligne 2598 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT64_NV 0x140F |
Définition à la ligne 4830 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT64_VEC2_NV 0x8FF5 |
Définition à la ligne 4850 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT64_VEC3_NV 0x8FF6 |
Définition à la ligne 4851 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT64_VEC4_NV 0x8FF7 |
Définition à la ligne 4852 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT8_NV 0x8FEC |
Définition à la ligne 4842 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT8_VEC2_NV 0x8FED |
Définition à la ligne 4843 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT8_VEC3_NV 0x8FEE |
Définition à la ligne 4844 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT8_VEC4_NV 0x8FEF |
Définition à la ligne 4845 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2 0x8036 |
Définition à la ligne 74 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2_EXT 0x8036 |
Définition à la ligne 7039 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV 0x8C3B |
Définition à la ligne 923 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV_EXT 0x8C3B |
Définition à la ligne 7029 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_24_8 0x84FA |
Définition à la ligne 1005 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT 0x84FA |
Définition à la ligne 7021 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_24_8_NV 0x84FA |
Définition à la ligne 8997 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV 0x8368 |
Définition à la ligne 91 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV 0x8C3E |
Définition à la ligne 925 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV_EXT 0x8C3E |
Définition à la ligne 7643 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 0x8035 |
Définition à la ligne 73 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_EXT 0x8035 |
Définition à la ligne 7038 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV 0x8367 |
Définition à la ligne 90 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV 0x86DB |
Définition à la ligne 9557 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_ATOMIC_COUNTER 0x92DB |
Définition à la ligne 2087 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D 0x9062 |
Définition à la ligne 2130 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAY 0x9068 |
Définition à la ligne 2136 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAY_EXT 0x9068 |
Définition à la ligne 7252 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_EXT 0x9062 |
Définition à la ligne 7246 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D 0x9063 |
Définition à la ligne 2131 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY 0x9069 |
Définition à la ligne 2137 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY_EXT 0x9069 |
Définition à la ligne 7253 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_EXT 0x9063 |
Définition à la ligne 7247 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE 0x906B |
Définition à la ligne 2139 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY 0x906C |
Définition à la ligne 2140 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT 0x906C |
Définition à la ligne 7256 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT 0x906B |
Définition à la ligne 7255 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECT 0x9065 |
Définition à la ligne 2133 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECT_EXT 0x9065 |
Définition à la ligne 7249 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D 0x9064 |
Définition à la ligne 2132 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D_EXT 0x9064 |
Définition à la ligne 7248 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER 0x9067 |
Définition à la ligne 2135 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER_EXT 0x9067 |
Définition à la ligne 7251 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE 0x9066 |
Définition à la ligne 2134 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_EXT 0x9066 |
Définition à la ligne 7250 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY 0x906A |
Définition à la ligne 2138 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT 0x906A |
Définition à la ligne 7254 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV 0x86DA |
Définition à la ligne 9556 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D 0x8DD1 |
Définition à la ligne 975 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY 0x8DD6 |
Définition à la ligne 979 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT 0x8DD6 |
Définition à la ligne 6847 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_EXT 0x8DD1 |
Définition à la ligne 6842 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D 0x8DD2 |
Définition à la ligne 976 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY 0x8DD7 |
Définition à la ligne 980 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT 0x8DD7 |
Définition à la ligne 6848 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_EXT 0x8DD2 |
Définition à la ligne 6843 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE 0x910A |
Définition à la ligne 1468 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY 0x910D |
Définition à la ligne 1471 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT 0x8DD5 |
Définition à la ligne 1288 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT_EXT 0x8DD5 |
Définition à la ligne 6846 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D 0x8DD3 |
Définition à la ligne 977 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D_EXT 0x8DD3 |
Définition à la ligne 6844 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER 0x8DD8 |
Définition à la ligne 1289 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD 0x9003 |
Définition à la ligne 5104 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT 0x8DD8 |
Définition à la ligne 6849 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE 0x8DD4 |
Définition à la ligne 978 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_EXT 0x8DD4 |
Définition à la ligne 6845 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY 0x900F |
Définition à la ligne 1667 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB 0x900F |
Définition à la ligne 3884 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV 0x8E58 |
Définition à la ligne 8647 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_VEC2 0x8DC6 |
Définition à la ligne 966 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_VEC2_EXT 0x8DC6 |
Définition à la ligne 6831 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_VEC3 0x8DC7 |
Définition à la ligne 967 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_VEC3_EXT 0x8DC7 |
Définition à la ligne 6832 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_VEC4 0x8DC8 |
Définition à la ligne 968 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INT_VEC4_EXT 0x8DC8 |
Définition à la ligne 6833 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_INVERT_NV 0x8537 |
Définition à la ligne 9337 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_NORMALIZED 0x8C17 |
Définition à la ligne 1013 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB 0x8C17 |
Définition à la ligne 3936 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV 0x8366 |
Définition à la ligne 89 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 0x8033 |
Définition à la ligne 71 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_EXT 0x8033 |
Définition à la ligne 7036 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV 0x8365 |
Définition à la ligne 88 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 0x8034 |
Définition à la ligne 72 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1_EXT 0x8034 |
Définition à la ligne 7037 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 0x8363 |
Définition à la ligne 86 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV 0x8364 |
Définition à la ligne 87 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_APPLE 0x85BA |
Définition à la ligne 5225 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA 0x85BA |
Définition à la ligne 8386 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_APPLE 0x85BB |
Définition à la ligne 5226 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA 0x85BB |
Définition à la ligne 8387 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UPPER_LEFT 0x8CA2 |
Définition à la ligne 646 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_USE_MISSING_GLYPH_NV 0x90AA |
Définition à la ligne 9073 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UTF16_NV 0x909B |
Définition à la ligne 9058 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_UTF8_NV 0x909A |
Définition à la ligne 9057 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VALIDATE_STATUS 0x8B83 |
Définition à la ligne 633 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VARIABLE_A_NV 0x8523 |
Définition à la ligne 9322 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VARIABLE_B_NV 0x8524 |
Définition à la ligne 9323 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VARIABLE_C_NV 0x8525 |
Définition à la ligne 9324 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VARIABLE_D_NV 0x8526 |
Définition à la ligne 9325 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VARIABLE_E_NV 0x8527 |
Définition à la ligne 9326 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VARIABLE_F_NV 0x8528 |
Définition à la ligne 9327 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VARIABLE_G_NV 0x8529 |
Définition à la ligne 9328 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VARIANT_ARRAY_EXT 0x87E8 |
Définition à la ligne 7926 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VARIANT_ARRAY_POINTER_EXT 0x87E9 |
Définition à la ligne 7927 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VARIANT_ARRAY_STRIDE_EXT 0x87E6 |
Définition à la ligne 7924 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VARIANT_ARRAY_TYPE_EXT 0x87E7 |
Définition à la ligne 7925 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VARIANT_DATATYPE_EXT 0x87E5 |
Définition à la ligne 7923 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VARIANT_EXT 0x87C1 |
Définition à la ligne 7887 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VARIANT_VALUE_EXT 0x87E4 |
Définition à la ligne 7922 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VBO_FREE_MEMORY_ATI 0x87FB |
Définition à la ligne 5541 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VECTOR_EXT 0x87BF |
Définition à la ligne 7885 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERSION_1_2 1 |
Définition à la ligne 69 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERSION_1_3 1 |
Définition à la ligne 124 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERSION_1_4 1 |
Définition à la ligne 318 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERSION_1_5 1 |
Définition à la ligne 466 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERSION_2_0 1 |
Définition à la ligne 568 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERSION_2_1 1 |
Définition à la ligne 845 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERSION_3_0 1 |
Définition à la ligne 886 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERSION_3_1 1 |
Définition à la ligne 1282 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERSION_3_2 1 |
Définition à la ligne 1370 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERSION_3_3 1 |
Définition à la ligne 1518 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERSION_4_0 1 |
Définition à la ligne 1656 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERSION_4_1 1 |
Définition à la ligne 1831 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERSION_4_2 1 |
Définition à la ligne 2048 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERSION_4_3 1 |
Définition à la ligne 2186 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERSION_4_4 1 |
Définition à la ligne 2537 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX23_BIT_PGI 0x00000004 |
Définition à la ligne 10305 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX4_BIT_PGI 0x00000008 |
Définition à la ligne 10306 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F21 |
Définition à la ligne 9838 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_BINDING 0x85B5 |
Définition à la ligne 1105 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE 0x85B5 |
Définition à la ligne 5264 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8896 |
Définition à la ligne 503 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x8896 |
Définition à la ligne 4161 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT 0x807D |
Définition à la ligne 7733 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_EXT 0x8074 |
Définition à la ligne 7724 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F2B |
Définition à la ligne 9848 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_LIST_IBM 103070 |
Définition à la ligne 8161 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103080 |
Définition à la ligne 8169 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_OBJECT_AMD 0x9154 |
Définition à la ligne 4954 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_OBJECT_EXT 0x9154 |
Définition à la ligne 6056 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL 0x83F5 |
Définition à la ligne 8245 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT 0x808E |
Définition à la ligne 7750 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_APPLE 0x851D |
Définition à la ligne 5279 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_APPLE 0x851E |
Définition à la ligne 5280 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV 0x851E |
Définition à la ligne 9772 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV 0x851D |
Définition à la ligne 9771 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_APPLE 0x8521 |
Définition à la ligne 5282 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV 0x8521 |
Définition à la ligne 9775 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_VALID_NV 0x851F |
Définition à la ligne 9773 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV 0x8533 |
Définition à la ligne 9786 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT 0x807A |
Définition à la ligne 7730 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_STORAGE_HINT_APPLE 0x851F |
Définition à la ligne 5281 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT 0x807C |
Définition à la ligne 7732 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT 0x807B |
Définition à la ligne 7731 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV 0x8650 |
Définition à la ligne 9925 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV 0x865A |
Définition à la ligne 9935 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV 0x865B |
Définition à la ligne 9936 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV 0x865C |
Définition à la ligne 9937 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV 0x865D |
Définition à la ligne 9938 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV 0x865E |
Définition à la ligne 9939 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV 0x865F |
Définition à la ligne 9940 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV 0x8651 |
Définition à la ligne 9926 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV 0x8652 |
Définition à la ligne 9927 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV 0x8653 |
Définition à la ligne 9928 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV 0x8654 |
Définition à la ligne 9929 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV 0x8655 |
Définition à la ligne 9930 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV 0x8656 |
Définition à la ligne 9931 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV 0x8657 |
Définition à la ligne 9932 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV 0x8658 |
Définition à la ligne 9933 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV 0x8659 |
Définition à la ligne 9934 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F20 |
Définition à la ligne 9837 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BARRIER_BIT 0x00000001 |
Définition à la ligne 2088 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BARRIER_BIT_EXT 0x00000001 |
Définition à la ligne 7259 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889F |
Définition à la ligne 485 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889F |
Définition à la ligne 4170 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR 0x88FE |
Définition à la ligne 1519 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ARB 0x88FE |
Définition à la ligne 3200 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED 0x8622 |
Définition à la ligne 571 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED_ARB 0x8622 |
Définition à la ligne 4216 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER 0x88FD |
Définition à la ligne 909 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER_EXT 0x88FD |
Définition à la ligne 6824 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER_NV 0x88FD |
Définition à la ligne 10123 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F2A |
Définition à la ligne 9847 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LONG 0x874E |
Définition à la ligne 2189 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED 0x886A |
Définition à la ligne 601 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED_ARB 0x886A |
Définition à la ligne 4225 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER 0x8645 |
Définition à la ligne 577 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER_ARB 0x8645 |
Définition à la ligne 4223 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE 0x8623 |
Définition à la ligne 572 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE_ARB 0x8623 |
Définition à la ligne 4217 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE 0x8624 |
Définition à la ligne 573 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_ARB 0x8624 |
Définition à la ligne 4218 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE 0x8625 |
Définition à la ligne 574 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE_ARB 0x8625 |
Définition à la ligne 4219 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_UNIFIED_NV 0x8F1E |
Définition à la ligne 9835 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_BINDING 0x82D4 |
Définition à la ligne 2437 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_APPLE 0x8A00 |
Définition à la ligne 5296 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_COEFF_APPLE 0x8A03 |
Définition à la ligne 5299 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_DOMAIN_APPLE 0x8A05 |
Définition à la ligne 5301 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_ORDER_APPLE 0x8A04 |
Définition à la ligne 5300 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_SIZE_APPLE 0x8A02 |
Définition à la ligne 5298 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_APPLE 0x8A01 |
Définition à la ligne 5297 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_COEFF_APPLE 0x8A07 |
Définition à la ligne 5303 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_DOMAIN_APPLE 0x8A09 |
Définition à la ligne 5305 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_ORDER_APPLE 0x8A08 |
Définition à la ligne 5304 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_SIZE_APPLE 0x8A06 |
Définition à la ligne 5302 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET 0x82D5 |
Définition à la ligne 2438 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_BINDING_BUFFER 0x8F4F |
Définition à la ligne 2444 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_BINDING_DIVISOR 0x82D6 |
Définition à la ligne 2439 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_BINDING_OFFSET 0x82D7 |
Définition à la ligne 2440 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_BINDING_STRIDE 0x82D8 |
Définition à la ligne 2441 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_BLEND_ARB 0x86A7 |
Définition à la ligne 4083 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_CONSISTENT_HINT_PGI 0x1A22B |
Définition à la ligne 10286 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_DATA_HINT_PGI 0x1A22A |
Définition à la ligne 10285 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ELEMENT_SWIZZLE_AMD 0x91A4 |
Définition à la ligne 4931 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ID_NV 0x8C7B |
Définition à la ligne 9659 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_ID_SWIZZLE_AMD 0x91A5 |
Définition à la ligne 4932 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX 0x83EF |
Définition à la ligne 10909 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX 0x83EE |
Définition à la ligne 10908 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_PROGRAM_ARB 0x8620 |
Définition à la ligne 4215 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV 0x864A |
Définition à la ligne 9923 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_PROGRAM_NV 0x8620 |
Définition à la ligne 9890 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV 0x8DA2 |
Définition à la ligne 9004 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE 0x8642 |
Définition à la ligne 576 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB 0x8642 |
Définition à la ligne 4221 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV 0x8642 |
Définition à la ligne 9915 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE 0x8643 |
Définition à la ligne 650 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB 0x8643 |
Définition à la ligne 4222 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV 0x8643 |
Définition à la ligne 9916 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_SHADER 0x8B31 |
Définition à la ligne 604 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_SHADER_ARB 0x8B31 |
Définition à la ligne 4322 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_SHADER_BINDING_EXT 0x8781 |
Définition à la ligne 7823 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_SHADER_BIT 0x00000001 |
Définition à la ligne 1852 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_SHADER_EXT 0x8780 |
Définition à la ligne 7822 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT 0x87CF |
Définition à la ligne 7901 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT 0x87D1 |
Définition à la ligne 7903 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT 0x87D2 |
Définition à la ligne 7904 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT 0x87D3 |
Définition à la ligne 7905 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_SHADER_OPTIMIZED_EXT 0x87D4 |
Définition à la ligne 7906 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT 0x87D0 |
Définition à la ligne 7902 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_SOURCE_ATI 0x8774 |
Définition à la ligne 5680 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_STATE_PROGRAM_NV 0x8621 |
Définition à la ligne 9891 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_STREAM0_ATI 0x876C |
Définition à la ligne 5672 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_STREAM1_ATI 0x876D |
Définition à la ligne 5673 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_STREAM2_ATI 0x876E |
Définition à la ligne 5674 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_STREAM3_ATI 0x876F |
Définition à la ligne 5675 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_STREAM4_ATI 0x8770 |
Définition à la ligne 5676 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_STREAM5_ATI 0x8771 |
Définition à la ligne 5677 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_STREAM6_ATI 0x8772 |
Définition à la ligne 5678 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_STREAM7_ATI 0x8773 |
Définition à la ligne 5679 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_SUBROUTINE 0x92E8 |
Définition à la ligne 2371 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_SUBROUTINE_UNIFORM 0x92EE |
Définition à la ligne 2377 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_TEXTURE 0x829B |
Définition à la ligne 2310 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_EXT 0x850C |
Définition à la ligne 8030 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_POINTER_EXT 0x8510 |
Définition à la ligne 8034 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_SIZE_EXT 0x850D |
Définition à la ligne 8031 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_EXT 0x850F |
Définition à la ligne 8033 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_TYPE_EXT 0x850E |
Définition à la ligne 8032 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTEX_WEIGHTING_EXT 0x8509 |
Définition à la ligne 8026 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VERTICAL_LINE_TO_NV 0x08 |
Définition à la ligne 9099 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIBRANCE_BIAS_NV 0x8719 |
Définition à la ligne 9618 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIBRANCE_SCALE_NV 0x8713 |
Définition à la ligne 9612 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIDEO_BUFFER_BINDING_NV 0x9021 |
Définition à la ligne 10177 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIDEO_BUFFER_INTERNAL_FORMAT_NV 0x902D |
Définition à la ligne 10189 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIDEO_BUFFER_NV 0x9020 |
Définition à la ligne 10176 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIDEO_BUFFER_PITCH_NV 0x9028 |
Définition à la ligne 10184 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIDEO_CAPTURE_FIELD_LOWER_HEIGHT_NV 0x903B |
Définition à la ligne 10203 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIDEO_CAPTURE_FIELD_UPPER_HEIGHT_NV 0x903A |
Définition à la ligne 10202 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIDEO_CAPTURE_FRAME_HEIGHT_NV 0x9039 |
Définition à la ligne 10201 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIDEO_CAPTURE_FRAME_WIDTH_NV 0x9038 |
Définition à la ligne 10200 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIDEO_CAPTURE_SURFACE_ORIGIN_NV 0x903C |
Définition à la ligne 10204 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIDEO_CAPTURE_TO_422_SUPPORTED_NV 0x9026 |
Définition à la ligne 10182 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MATRIX_NV 0x9029 |
Définition à la ligne 10185 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MAX_NV 0x902A |
Définition à la ligne 10186 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MIN_NV 0x902B |
Définition à la ligne 10187 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_OFFSET_NV 0x902C |
Définition à la ligne 10188 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEW_CLASS_128_BITS 0x82C4 |
Définition à la ligne 2349 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEW_CLASS_16_BITS 0x82CA |
Définition à la ligne 2355 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEW_CLASS_24_BITS 0x82C9 |
Définition à la ligne 2354 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEW_CLASS_32_BITS 0x82C8 |
Définition à la ligne 2353 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEW_CLASS_48_BITS 0x82C7 |
Définition à la ligne 2352 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEW_CLASS_64_BITS 0x82C6 |
Définition à la ligne 2351 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEW_CLASS_8_BITS 0x82CB |
Définition à la ligne 2356 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEW_CLASS_96_BITS 0x82C5 |
Définition à la ligne 2350 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEW_CLASS_BPTC_FLOAT 0x82D3 |
Définition à la ligne 2364 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEW_CLASS_BPTC_UNORM 0x82D2 |
Définition à la ligne 2363 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEW_CLASS_RGTC1_RED 0x82D0 |
Définition à la ligne 2361 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEW_CLASS_RGTC2_RG 0x82D1 |
Définition à la ligne 2362 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT1_RGB 0x82CC |
Définition à la ligne 2357 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT1_RGBA 0x82CD |
Définition à la ligne 2358 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT3_RGBA 0x82CE |
Définition à la ligne 2359 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT5_RGBA 0x82CF |
Définition à la ligne 2360 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEW_COMPATIBILITY_CLASS 0x82B6 |
Définition à la ligne 2335 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEWPORT_BOUNDS_RANGE 0x825D |
Définition à la ligne 1863 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEWPORT_INDEX_PROVOKING_VERTEX 0x825F |
Définition à la ligne 1865 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIEWPORT_SUBPIXEL_BITS 0x825C |
Définition à la ligne 1862 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIRTUAL_PAGE_SIZE_INDEX_ARB 0x91A7 |
Définition à la ligne 3763 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIRTUAL_PAGE_SIZE_X_AMD 0x9195 |
Définition à la ligne 5054 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIRTUAL_PAGE_SIZE_X_ARB 0x9195 |
Définition à la ligne 3766 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIRTUAL_PAGE_SIZE_Y_AMD 0x9196 |
Définition à la ligne 5055 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIRTUAL_PAGE_SIZE_Y_ARB 0x9196 |
Définition à la ligne 3767 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIRTUAL_PAGE_SIZE_Z_AMD 0x9197 |
Définition à la ligne 5056 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIRTUAL_PAGE_SIZE_Z_ARB 0x9197 |
Définition à la ligne 3768 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VIVIDLIGHT_NV 0x92A6 |
Définition à la ligne 8501 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_VOLATILE_APPLE 0x8A1A |
Définition à la ligne 5208 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_W_EXT 0x87D8 |
Définition à la ligne 7910 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WAIT_FAILED 0x911D |
Définition à la ligne 1451 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WARP_SIZE_NV 0x9339 |
Définition à la ligne 9465 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WARPS_PER_SM_NV 0x933A |
Définition à la ligne 9466 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WEIGHT_ARRAY_ARB 0x86AD |
Définition à la ligne 4089 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889E |
Définition à la ligne 511 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889E |
Définition à la ligne 4169 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB 0x86AC |
Définition à la ligne 4088 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB 0x86AB |
Définition à la ligne 4087 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB 0x86AA |
Définition à la ligne 4086 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB 0x86A9 |
Définition à la ligne 4085 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB 0x86A6 |
Définition à la ligne 4082 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WIDE_LINE_HINT_PGI 0x1A222 |
Définition à la ligne 10275 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WIN_phong_shading 1 |
Définition à la ligne 11163 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WIN_specular_fog 1 |
Définition à la ligne 11169 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WRAP_BORDER_SUN 0x81D4 |
Définition à la ligne 10997 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WRITE_DISCARD_NV 0x88BE |
Définition à la ligne 9744 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WRITE_ONLY 0x88B9 |
Définition à la ligne 487 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WRITE_ONLY_ARB 0x88B9 |
Définition à la ligne 4172 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV 0x887A |
Définition à la ligne 9258 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_NV 0x8878 |
Définition à la ligne 9256 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV 0x887C |
Définition à la ligne 9260 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_X_EXT 0x87D5 |
Définition à la ligne 7907 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_XOR_NV 0x1506 |
Définition à la ligne 8502 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_Y_EXT 0x87D6 |
Définition à la ligne 7908 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_YCBAYCR8A_4224_NV 0x9032 |
Définition à la ligne 10194 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_YCBCR_422_APPLE 0x85B9 |
Définition à la ligne 5326 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_YCBCR_MESA 0x8757 |
Définition à la ligne 8388 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_YCBYCR8_422_NV 0x9031 |
Définition à la ligne 10193 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_YCRCB_422_SGIX 0x81BB |
Définition à la ligne 10914 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_YCRCB_444_SGIX 0x81BC |
Définition à la ligne 10915 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_YCRCB_SGIX 0x8318 |
Définition à la ligne 10924 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_YCRCBA_SGIX 0x8319 |
Définition à la ligne 10925 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_Z4Y12Z4CB12Z4A12Z4Y12Z4CR12Z4A12_4224_NV 0x9036 |
Définition à la ligne 10198 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_Z4Y12Z4CB12Z4CR12_444_NV 0x9037 |
Définition à la ligne 10199 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_Z4Y12Z4CB12Z4Y12Z4CR12_422_NV 0x9035 |
Définition à la ligne 10197 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_Z6Y10Z6CB10Z6A10Z6Y10Z6CR10Z6A10_4224_NV 0x9034 |
Définition à la ligne 10196 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_Z6Y10Z6CB10Z6Y10Z6CR10_422_NV 0x9033 |
Définition à la ligne 10195 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_Z_EXT 0x87D7 |
Définition à la ligne 7909 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GL_ZERO_EXT 0x87DD |
Définition à la ligne 7915 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GLAPI extern |
Définition à la ligne 53 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| #define GLEXT_64_TYPES_DEFINED |
Définition à la ligne 1374 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1109 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9375 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9375 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2162 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9860 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9192 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 412 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 6097 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5504 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5504 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5504 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5505 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5505 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5506 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5506 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 6300 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1190 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLhandleARB attachedObj |
Définition à la ligne 3614 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum attachment |
Définition à la ligne 1178 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLsizei const GLenum* attachments |
Définition à la ligne 2458 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint attribindex |
Définition à la ligne 6339 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9688 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1109 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5578 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2157 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1475 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint64EXT GLuint beginPresentTimeId |
Définition à la ligne 9291 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 7121 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef const GLuint GLenum binaryformat |
Définition à la ligne 1868 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum binaryFormat |
Définition à la ligne 1872 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint bindingindex |
Définition à la ligne 2477 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint bindingIndex |
Définition à la ligne 9007 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4534 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 6176 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 379 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 112 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2480 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 533 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint bufferIndex |
Définition à la ligne 2161 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1119 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 534 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 669 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1762 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9697 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5982 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLsizei GLvoid GLuint* bytesWritten |
Définition à la ligne 4999 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5982 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 7963 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8292 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLuint64EXT* capture_time |
Définition à la ligne 10213 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLsizei GLenum* categories |
Définition à la ligne 4793 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9375 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9160 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1121 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9178 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1148 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum GLenum colorFormat |
Définition à la ligne 9178 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint colorNumber |
Définition à la ligne 1535 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum GLsizei GLsizei colorSamples |
Définition à la ligne 6270 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 3138 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 3489 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9155 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLsizei commandStart |
Définition à la ligne 9157 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLsizei GLsizei commandsToDelete |
Définition à la ligne 9157 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum GLint components |
Définition à la ligne 7944 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum GLenum GLenum componentUsage |
Définition à la ligne 9374 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8670 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5502 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1569 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLsizei coordStart |
Définition à la ligne 9158 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 111 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4992 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8289 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8289 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8289 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLuint GLchar GLuint counterDescLength |
Définition à la ligne 8289 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8289 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLboolean GLuint GLint GLuint* counterList |
Définition à la ligne 4996 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLuint GLchar* counterName |
Définition à la ligne 8289 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLuint counterNameLength |
Définition à la ligne 8289 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8289 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4990 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLint GLint GLsizei counterSize |
Définition à la ligne 4990 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLsizei GLsizei GLchar* counterString |
Définition à la ligne 4992 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8289 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum GLsizei coverageSamples |
Définition à la ligne 6270 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9181 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9170 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9170 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 112 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum GLenum GLenum dfactorAlpha |
Définition à la ligne 367 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum dfactorRGB |
Définition à la ligne 367 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1554 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 656 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLint drawbuffer |
Définition à la ligne 1162 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8412 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1737 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1738 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2450 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5504 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5504 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2450 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1738 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2450 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2450 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1184 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2450 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1184 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1184 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2450 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9160 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4996 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2479 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 111 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4500 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef struct _cl_event* event |
Définition à la ligne 2649 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4711 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLintptr external_sync |
Définition à la ligne 8048 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1870 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5154 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9291 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9291 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9292 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint64EXT GLuint GLuint GLenum GLenum GLuint GLenum GLuint GLenum GLuint GLenum GLuint fill3 |
Définition à la ligne 9292 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9173 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1184 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 368 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum const void GLbitfield GLuint firstGlyph |
Définition à la ligne 9161 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint firstPathName |
Définition à la ligne 9191 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1490 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9526 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1480 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum const void GLbitfield fontStyle |
Définition à la ligne 9160 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum fontTarget |
Définition à la ligne 9160 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 112 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLenum frame_region |
Définition à la ligne 10206 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint framebuffer |
Définition à la ligne 1174 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint* framebuffers |
Définition à la ligne 1175 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9997 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 657 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9178 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef const void* getProcAddress |
Définition à la ligne 9745 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef char GLchar |
Définition à la ligne 569 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef char GLcharARB |
Définition à la ligne 3577 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef void(APIENTRY * GLDEBUGPROC) (GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar *message, const void *userParam) |
Définition à la ligne 2187 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef void(APIENTRY * GLDEBUGPROCAMD) (GLuint id, GLenum category, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar *message, void *userParam) |
Définition à la ligne 4775 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef void(APIENTRY * GLDEBUGPROCARB) (GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar *message, const void *userParam) |
Définition à la ligne 2717 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4495 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef unsigned short GLhalf |
Définition à la ligne 887 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef unsigned short GLhalfARB |
Définition à la ligne 3042 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef unsigned short GLhalfNV |
Définition à la ligne 8856 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef unsigned int GLhandleARB |
Définition à la ligne 3575 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef int64_t GLint64 |
Définition à la ligne 1410 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef int64_t GLint64EXT |
Définition à la ligne 4828 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef ptrdiff_t GLintptr |
Définition à la ligne 473 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef ptrdiff_t GLintptrARB |
Définition à la ligne 4153 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef ptrdiff_t GLsizeiptr |
Définition à la ligne 472 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef ptrdiff_t GLsizeiptrARB |
Définition à la ligne 4152 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef struct __GLsync* GLsync |
Définition à la ligne 1371 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef uint64_t GLuint64 |
Définition à la ligne 1409 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef uint64_t GLuint64EXT |
Définition à la ligne 2597 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLintptr GLvdpauSurfaceNV |
Définition à la ligne 9740 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 379 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4996 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLuint GLuint group_size_x |
Définition à la ligne 2695 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLuint GLuint GLuint group_size_y |
Définition à la ligne 2695 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2695 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4989 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLsizei groupsSize |
Définition à la ligne 4989 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLsizei GLsizei GLchar* groupString |
Définition à la ligne 4991 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9160 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 112 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 528 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 525 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 223 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 7940 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 660 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 111 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9374 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLuint GLsizei instancecount |
Définition à la ligne 1341 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum internalformat |
Définition à la ligne 112 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum GLsizei GLsizei GLint internalFormat |
Définition à la ligne 5063 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5503 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 222 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9192 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9291 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9291 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2485 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2162 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5063 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1949 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2926 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLuint64EXT GLsizeiptr length |
Définition à la ligne 669 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2482 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 112 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2164 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8766 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 679 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 3475 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 6092 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9374 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 6067 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 657 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9996 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLint GLint* maxActiveCounters |
Définition à la ligne 4990 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 671 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum GLintptr GLintptr GLsizei maxdrawcount |
Définition à la ligne 3190 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 3644 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2483 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2482 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9190 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2472 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2472 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint64EXT minPresentTime |
Définition à la ligne 9291 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1122 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 654 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1736 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8131 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4994 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9375 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1952 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 660 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 3728 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint* nextQueryId |
Définition à la ligne 8288 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLchar GLuint GLuint* noCounters |
Définition à la ligne 8292 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8292 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLint GLenum GLboolean normalized |
Définition à la ligne 746 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4956 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint num_groups_y |
Définition à la ligne 2448 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLuint num_groups_z |
Définition à la ligne 2448 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLsizei numAttachments |
Définition à la ligne 2458 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLsizei GLsizei GLsizei numCommands |
Définition à la ligne 9155 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9155 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLboolean GLuint GLint numCounters |
Définition à la ligne 4990 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9160 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2472 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2472 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9162 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLsizei GLsizei numSegments |
Définition à la ligne 9199 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum GLsizei numTextureNames |
Définition à la ligne 9747 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5713 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4520 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4520 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLsizei GLsizei GLhandleARB* obj |
Définition à la ligne 3619 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 6057 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLenum GLintptrARB offset |
Définition à la ligne 538 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2561 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5212 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4558 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum GLuint origtexture |
Définition à la ligne 2472 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 7940 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 7940 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 11090 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8615 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 370 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 371 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9164 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9164 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9175 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLsizei GLenum pathNameType |
Définition à la ligne 9175 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9160 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum GLsizei const void* pathString |
Définition à la ligne 9159 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 3486 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1166 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4193 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 540 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef void* APIENTRYP PFNGLMAPBUFFERRANGEPROC(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access) |
Définition à la ligne 1187 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 6196 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef void* APIENTRYP PFNGLMAPNAMEDBUFFERRANGEEXTPROC(GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access) |
Définition à la ligne 6308 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5531 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef void* APIENTRYP PFNGLMAPTEXTURE2DINTELPROC(GLuint texture, GLint level, GLbitfield access, GLint *stride, GLenum *layout) |
Définition à la ligne 8234 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1879 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLint GLint GLint GLint GLint GLsizei GLsizei GLsizei GLsizei GLenum GLenum const void* pixels |
Définition à la ligne 112 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 530 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLfloat GLfloat GLint GLint GLfloat GLfloat GLint GLint GLfloat GLfloat GLint GLint const GLfloat* points |
Définition à la ligne 4558 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9374 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum precisiontype |
Définition à la ligne 1869 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint64EXT GLuint GLuint presentDurationId |
Définition à la ligne 9291 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5631 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2818 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef const GLuint const GLclampf* priorities |
Définition à la ligne 4576 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1875 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum programInterface |
Définition à la ligne 2462 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2928 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2465 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8177 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 3480 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint* queryHandle |
Définition à la ligne 8284 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8291 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8292 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint queryNameLength |
Définition à la ligne 8292 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1869 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8289 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLintptr readOffset |
Définition à la ligne 1345 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 657 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9174 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLint GLenum GLuint relativeoffset |
Définition à la ligne 2474 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint renderbuffer |
Définition à la ligne 1168 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint* renderbuffers |
Définition à la ligne 1169 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum GLenum renderbuffertarget |
Définition à la ligne 1181 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 7937 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 3140 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef const GLuint GLboolean* residences |
Définition à la ligne 7587 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 3773 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLuint64EXT* result |
Définition à la ligne 9432 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9192 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 6103 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 3138 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum GLenum GLsizei rowBufSize |
Définition à la ligne 3489 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 231 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8583 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8583 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1540 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1185 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9375 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint* sequence_num |
Définition à la ligne 10213 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLsizei GLenum GLuint* severities |
Définition à la ligne 2482 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2479 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum GLenum sfactorAlpha |
Définition à la ligne 367 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 656 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 659 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 671 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum shadertype |
Définition à la ligne 1759 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 3146 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 537 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 10462 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2561 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2482 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 3138 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1737 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum GLint GLint GLint GLint GLuint GLenum GLint GLint GLint GLint GLsizei GLsizei GLsizei srcDepth |
Définition à la ligne 2450 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum GLint GLint GLint GLint GLuint GLenum GLint GLint GLint GLint GLsizei GLsizei srcHeight |
Définition à la ligne 2450 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2450 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9163 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1738 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2450 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2450 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1184 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1184 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2450 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLbitfield stages |
Définition à la ligne 1875 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 111 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLsizei startSegment |
Définition à la ligne 9199 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint stencilClearTag |
Définition à la ligne 7297 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLuint storageBlockBinding |
Définition à la ligne 2468 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint storageBlockIndex |
Définition à la ligne 2468 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum storagetype |
Définition à la ligne 7944 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1776 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 378 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2565 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 688 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 3728 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1877 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9375 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef const GLvdpauSurfaceNV* surfaces |
Définition à la ligne 9753 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5502 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 239 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8583 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8583 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9200 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9200 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9291 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9291 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9292 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9292 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 11113 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1178 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1178 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum GLsizei const GLuint* textureNames |
Définition à la ligne 9747 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2562 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 6295 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLbitfield GLuint64 timeout |
Définition à la ligne 1483 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 6103 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9165 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9165 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5972 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 111 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 5972 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4558 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4558 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLuint uniformBlockBinding |
Définition à la ligne 1352 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint uniformBlockIndex |
Définition à la ligne 1350 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLsizei GLsizei GLchar* uniformBlockName |
Définition à la ligne 1349 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLsizei uniformCount |
Définition à la ligne 1346 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint uniformIndex |
Définition à la ligne 1348 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLsizei const GLuint* uniformIndices |
Définition à la ligne 1346 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLsizei GLsizei GLchar* uniformName |
Définition à la ligne 1348 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLsizei const GLchar* const* uniformNames |
Définition à la ligne 1346 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4524 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4559 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLsizeiptr const void GLenum usage |
Définition à la ligne 537 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 2481 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 232 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 690 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 691 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 692 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1492 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLint GLsizei const GLuint64EXT* value |
Définition à la ligne 698 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1486 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9374 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 1119 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8412 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4559 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4559 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat w |
Définition à la ligne 731 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 10787 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 10787 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4122 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 10463 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 10787 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 9007 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint writeBuffer |
Définition à la ligne 6283 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLuint GLintptr GLintptr writeOffset |
Définition à la ligne 1345 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLenum writeTarget |
Définition à la ligne 1345 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 10787 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 114 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 8583 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4583 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4534 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 113 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4534 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 114 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4583 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4575 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 4534 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat z |
Définition à la ligne 404 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 6103 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 6081 du fichier SDL_opengl_glext.h.
Définition à la ligne 6103 du fichier SDL_opengl_glext.h.
| typedef GLbitfield | ( | APIENTRYP | PFNGLQUERYMATRIXXOESPROC | ) |
| typedef GLhandleARB | ( | APIENTRYP | PFNGLGETHANDLEARBPROC | ) |
| typedef GLvdpauSurfaceNV | ( | APIENTRYP | PFNGLVDPAUREGISTERVIDEOSURFACENVPROC | ) | const |
| typedef void | ( | APIENTRYP | PFNGLDRAWRANGEELEMENTSPROC | ) |